Chama da Vingança
Ao ativar a habilidade Chama da Vingança, o portador da Völsungssverð infunde a lâmina da espada com chamas sagradas que emanam da fúria ancestral dos Völsungs, um clã lendário de guerreiros nórdicos. Essas chamas não são apenas visivelmente impressionantes, mas possuem um brilho dourado e intenso que reflete a ira e a determinação dos antigos. Quando o portador atinge seu alvo com a lâmina em chamas, o impacto não só causa um dano considerável imediato, mas também inicia um efeito de queima persistente. Esse efeito inflige dano adicional contínuo ao longo do tempo, consumindo o inimigo em um fogo que parece não ter fim. O calor das chamas é tão intenso que pode até derreter armaduras e escudos, causando um sofrimento prolongado aos inimigos. Além de causar dano direto, a Chama da Vingança possui um efeito debilitante adicional. A intensidade das chamas enfraquece a defesa do inimigo, reduzindo sua capacidade de resistir a ataques físicos e mágicos. Esta debilidade torna o adversário significativamente mais vulnerável, permitindo ao portador realizar ataques subsequentes com maior eficácia e infligir um dano devastador. A habilidade também reflete a determinação e o espírito dos Völsungs. Ao utilizar a Chama da Vingança, o portador se conecta com a força dos antigos guerreiros e canaliza sua energia furiosa, adquirindo uma sensação de invulnerabilidade temporária à medida que avança na batalha. A habilidade é um testemunho da justiça implacável dos Völsungs, projetada para punir e destruir qualquer inimigo que cruze seu caminho.
Corte das Nove Eras
Quando o portador da Völsungssverð ativa a habilidade Corte das Nove Eras, ele realiza um ataque devastador que corta o campo de batalha com uma força imponente. A lâmina da espada brilha com uma aura ancestral, e ao desferir o golpe, um poderoso arco de energia é lançado à frente. Este ataque massivo atravessa todas as defesas físicas e mágicas dos inimigos, infligindo um dano colossal. Além de causar um dano significativo, o Corte das Nove Eras tem um efeito desorientador. A onda de choque gerada pelo golpe perturba os sentidos dos inimigos, reduzindo sua precisão e velocidade de ataque. A habilidade é capaz de atravessar armaduras e escudos, tornando-a extremamente eficaz contra adversários fortemente protegidos. A lâmina da espada emite uma luz dourada durante o golpe, e o ar ao redor parece ondular, como se estivesse sendo cortado pela energia ancestral da Völsungssverð. Este ataque não apenas demonstra o poder da espada, mas também carrega o peso da herança e da história dos Völsungs, refletindo a glória das eras passadas de batalha e conquista.
Proteção dos Deuses Antigos
A habilidade Proteção dos Deuses Antigos ativa um campo de força envolvente ao redor do portador da Völsungssverð, convocando a bênção dos antigos deuses nórdicos. Ao ativar esta habilidade, uma aura dourada e brilhante se forma, emanando uma energia que se entrelaça ao redor do portador como um escudo etéreo. Este campo de força proporciona uma defesa robusta, absorvendo e refletindo tanto ataques físicos quanto mágicos que atingem o portador. A barreira mágica atua como um escudo quase impenetrável, desviando a maioria dos impactos e reduzindo o dano recebido significativamente. Além disso, a proteção tem a capacidade de curar pequenas feridas e danos superficiais que o portador possa ter sofrido, restaurando a vitalidade e garantindo uma maior resistência em combate. O campo de força também possui um efeito reflexivo: uma parte do dano absorvido é retornada aos atacantes. Esta energia refletida forma uma contra-ofensiva mágica que pode ferir e desorientar os inimigos que tentam atacar o portador. A presença dos antigos deuses é visível através de símbolos nórdicos que brilham na barreira, reforçando a sensação de uma proteção divina e poderosa. Proteção dos Deuses Antigos não apenas oferece uma defesa quase imbatível, mas também permite ao portador se manter em combate por mais tempo, equilibrando ataque e defesa com a ajuda das forças ancestrais que uma vez governaram as terras do Norte.