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Vermarthis

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Descrição

No limiar entre a vida e a maldição, onde os deuses do amor caminham entre espelhos partidos e onde até as emoções ganham forma física, nasceu um artefato pulsante e terrível: Vermarthis, o Coração de Sangreal. A origem de Vermarthis é contada com vozes hesitantes e olhos baixos, pois seu nascimento não foi obra de forja ou ritual — foi um gesto desesperado de um deus traído por seu próprio amor. O nome dele perdeu-se nos ecos da eternidade, mas suas ações moldaram reinos inteiros. Era uma divindade menor da empatia e do toque, e amou profundamente uma criatura mortal chamada Caerlynn, cuja beleza não estava no corpo, mas na alma que jamais cedia à corrupção. Mas Caerlynn era mortal. Frágil. E quando sua vida foi ceifada pelas maquinações de um império que queria subjugar os sentimentos puros, o deus enlouqueceu. Chorando sangue e lembranças, ele arrancou de si o que restava de sua essência amorosa — e, comprimindo-a sob mil encantamentos de luto, moldou aquilo que seria conhecido como Vermarthis: um núcleo cristalino, pulsante, envolto por espinhos de paixão torturada e véus de energia carmesim. Não era uma arma no sentido tradicional. Era o próprio coração ainda batendo do deus moribundo. Quem segura Vermarthis sente, de imediato, as emoções mais profundas que já negou — saudade, desejo, vergonha, culpa, ternura, rancor e amor perdido. O artefato reage a essas emoções, mudando de forma: ora adaga, ora espinho, ora corrente envolvente, ora lança flamejante de lágrimas rubras. Quanto mais se sente, mais ele brilha. Mas seu poder é ambíguo. Com ele, o portador pode canalizar sentimentos em ataques devastadores ou curar feridas com recordações felizes. Pode manipular emoções alheias, transformar ódio em perdão — ou amor em obsessão mortal. Muitos que o empunharam sucumbiram ao peso da própria alma revelada. A mais conhecida portadora de Vermarthis foi Saelora da Rosa Púrpura, uma sacerdotisa renegada que, após perder tudo, usou o artefato para comandar um exército de sombras apaixonadas. Seu exército não precisava de comida ou descanso — apenas lembranças, que ela extraía em rituais banhados em lágrimas vivas. Ao morrer, Saelora não largou Vermarthis. Seu corpo desapareceu, mas o artefato permaneceu no altar de uma catedral quebrada, ainda batendo, como se ansiasse por alguém que também amasse com intensidade destrutiva.

Infusão

Características

[NÍVEL I] – Pulso Rubro: Ao ser empunhada, Vermarthis começa a pulsar como um segundo coração na mão do portador, emitindo batimentos lentos e profundos que se alinham à fúria da alma. Cada golpe executado com ela absorve pequenas quantidades de sangue do inimigo e as canaliza na lâmina, tornando os cortes subsequentes mais intensos, mais dolorosos, mais reais. O sangue não pinga: ele sobe em espirais ao redor da lâmina, como se fosse convocado para um ritual ainda não compreendido.

[NÍVEL V] – Calor da Dor Viva: À medida que Vermarthis se alimenta dos combates, seu núcleo começa a aquecer de dentro para fora, até brilhar em veios vermelhos como lava viva. Quando ativada, a lâmina espalha esse calor através do ar ao redor, fazendo o sangue dos inimigos começar a ferver dentro do corpo. Espadas metálicas deformam, armas se tornam incômodas de segurar, e os corações daqueles que resistem batem em desespero e confusão. Quanto mais dor houver no campo de batalha, mais intensa é sua radiação, tornando-a um foco pulsante de sofrimento visceral.

[NÍVEL X] – Grito Carmesim das Almas Rasgadas: Com um movimento ritualístico, o portador libera o sangue armazenado na lâmina em forma de um uivo agudo e sobrenatural, que invade os tímpanos e corações de todas as criaturas próximas. O grito é feito de vozes que não existem mais, clamando por redenção, vingança ou liberdade. Aqueles que o ouvem vacilam: alguns revivem seus piores traumas, outros veem flashes de mortes alternativas, e os mais fracos têm seus espíritos fragmentados. A própria realidade se enverga brevemente, como se o tecido do mundo desejasse parar de ouvir.

[NÍVEL XV] – Coração Devastado: Vermarthis não é mais apenas uma arma — ela se torna um órgão vivo, conectado à alma do portador. Sempre que o usuário recebe dano letal ou é derrubado, a espada reage em sua defesa, explodindo em um surto de sangue ancestral que paralisa inimigos, sela feitiços e sustenta o corpo do usuário com energia tomada à força de tudo ao redor. Essa ressurreição não é limpa: os olhos do portador brilham com raiva, e sua carne pulsa em vermelho. O mundo, então, entende que Vermarthis não deixa seu avatar morrer até que esteja satisfeita.

[NÍVEL XX] – O Batimento Final: No auge de sua fome, Vermarthis vibra com um pulso único e profundo — o último batimento de um deus condenado. Quando liberada, a espada funde seu poder com o sangue de todos os seres próximos, sincronizando os corações dos vivos com seu próprio ritmo profano. Cada batida subsequente drena parte da vitalidade dos inimigos, redistribuindo-a como força, velocidade e regeneração para o portador. Mas há um preço: ao final da duração, todos os que tiveram seus corações sincronizados têm uma chance de simplesmente parar. Silenciosamente. Sem alarde. Como se a própria vida tivesse se recusado a continuar tocando aquela sinfonia de dor.

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