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Vel'Sharûn

Espada

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ARCÂNICOS

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Descrição

Entre os círculos mais distantes da realidade, onde as estrelas não brilham e os pensamentos se arrastam como serpentes cegas, existe uma região que os antigos chamavam de O Véu Interior — um plano onde o próprio conceito de forma se dissolve e onde as entidades esquecidas por deuses e homens ainda murmuram. Foi nesse lugar, forjado a partir da culpa dos criadores, que surgiu um artefato impensável: Vel’Sharûn, a Cruz das Espirais Abissais. Vel’Sharûn não é uma cruz no sentido sagrado. Ela é uma cicatriz na estrutura do mundo, um símbolo de recusa. Foi erguida não para redimir, mas para lembrar — e o que ela lembra é que nem toda salvação é possível, nem todo horror pode ser apagado. Seu formato é tortuoso: feita de metal profano, espinhos retorcidos e veios de choro cristalizado, ela pulsa com um brilho escuro como vinho morto. No centro, há um olho fechado, costurado com fios que vibram levemente — como se aguardasse permissão para abrir. A origem de Vel’Sharûn remonta a Ahlzeroth, o arcanista que tentou trazer de volta os mundos que foram rejeitados pela Criação. Mundos que falharam, planos que se desfizeram antes mesmo de existir, almas que nunca encontraram corpos. Ele fundiu as lógicas esquecidas dessas realidades e, com o sangue de um milhar de penitentes, deu forma à cruz. Mas ao empunhá-la, Ahlzeroth foi tragado pelas próprias espirais que abriu — e seus gritos ecoam até hoje em cada fissura da cruz. Vel’Sharûn é um símbolo de renúncia e transgressão. Sua presença perturba o fluxo mágico, fazendo runas se apagarem, bênçãos se inverterem e conjurações se rasgarem. Seus portadores não lançam feitiços — eles imprimem cicatrizes no tecido da realidade, transformando fé em desespero, e esperança em convulsão abissal. O mais conhecido portador da cruz foi Sevraen, o Esquecido, um inquisidor que abandonou o dogma ao descobrir que o inferno não era povoado por pecadores, mas por os que foram negados até mesmo pelo pecado. Ele caminhou com Vel’Sharûn até o centro do Império Celestial e, sem uma palavra, fez os querubins caírem de joelhos — chorando nomes que não lembravam ter pronunciado. Desde então, Vel’Sharûn desaparece e retorna, sempre em mãos de alguém que não deseja redenção… mas a verdade final.

Infusão

Características

[NÍVEL I] – Broto da Dor Silenciosa: Ao primeiro toque de combate, Vel’Sharûn lança microespinhos invisíveis que penetram a pele e o espírito dos inimigos, sem causar dor imediata. No entanto, esses espinhos permanecem enraizados e começam a crescer lentamente com cada ação hostil do oponente. Ao fim de poucos instantes, eles explodem em dor profunda e paralisante, como se o inimigo estivesse sendo perfurado por dentro. O corte é mínimo, mas o tormento é memorável. A dor não se sente com os nervos — ela se sente com a memória.

[NÍVEL V] – Raízes Profanas da Carne: Cada golpe de Vel’Sharûn agora deixa para trás não apenas espinhos, mas raízes profanas que se estendem pelo corpo do inimigo, entorpecendo músculos, entortando articulações e embotando sentidos. Essas raízes podem ser ativadas à vontade pelo portador, fazendo o oponente cair de joelhos com espasmos involuntários. Quanto mais o adversário tenta resistir ou usar magia, mais fundo as raízes se aprofundam, provocando colapsos nervosos e falhas de concentração. Para aqueles que dependem do controle — físico ou arcano — Vel’Sharûn é uma prisão viva.

[NÍVEL X] – Floração do Sofrimento Encarnado: Após enraizar-se o suficiente em inimigos ou mesmo no ambiente, Vel’Sharûn faz brotar flores carnívoras negras ao redor de seu portador. Essas flores emitem um perfume hipnótico e tóxico, que enfraquece a vontade dos adversários e alimenta a espada com o desespero deles. As flores se abrem lentamente, e à medida que murcham, liberam uma nuvem densa de dor compartilhada — os inimigos sentem uns as dores dos outros, fundindo suas percepções em um ciclo coletivo de sofrimento. Vel’Sharûn não destrói com força. Ela destrói com intimidade e empatia distorcida.

[NÍVEL XV] – Véu de Espinhos Sangrentos: A cada inimigo marcado, Vel’Sharûn constrói um véu invisível de espinhos sangrentos ao redor do portador, funcionando como uma armadura viva. Qualquer um que tentar atacá-lo em combate corpo a corpo é automática e violentamente enredado, sendo puxado para perto e perfurado por centenas de agulhas gotejantes com venenos emocionais: raiva, culpa, desespero e luto. Cada espinho absorve a essência mais frágil do inimigo — e transfere fragmentos dela para o portador, que pode usá-los para resistir à dor, ampliar sua força ou manipular emoções ao redor. Vel’Sharûn passa a ser uma extensão do próprio sofrimento do mundo.

[NÍVEL XX] – Trono das Trevas Germinadas: Ao atingir seu ápice, Vel’Sharûn desperta o Jardim Negro — uma manifestação espiritual e física de todas as dores cultivadas por seu portador. Espinhos gigantes emergem do solo, do céu, das paredes, formando uma catedral orgânica de espinhos que aprisiona inimigos num raio emocional e físico onde nenhuma esperança germina. Dentro desse domínio, o portador se senta simbolicamente no Trono das Trevas Germinadas, tornando-se um avatar da espada. Seus ataques ganham alcance imprevisível, os espinhos se movem como serpentes com sede de vingança, e todo aquele que sangra neste jardim, sangra para alimentar Vel’Sharûn. Ao fim da manifestação, a alma dos vencidos é ofertada como adubo — e o portador sente, por um momento, a plenitude de um deus esquecido. Um com seu jardim. Um com sua dor.

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