[NÍVEL I] Agarre Carmesim – Agarre Carmesim é uma habilidade poderosa e intimidante que utiliza as garras afiadíssimas da classe Carmesim para capturar e imobilizar inimigos com uma precisão mortal. Quando ativado, o Carmesim estende suas garras de maneira ameaçadora, as quais se expandem e se entrelaçam ao redor do alvo com um aperto forte e firme. Carmesim avança rapidamente na direção de seu inimigo, e suas garras se envolvem ao redor da vítima em um movimento quase instantâneo. Este aperto é tão preciso e esmagador que pode facilmente neutralizar a capacidade de movimento do adversário. As garras se ajustam de forma a limitar a movimentação do inimigo, impedindo que ele se desvie ou reaja eficazmente. O alvo é imobilizado e preso nas garras do Carmesim, ficando restrito a um espaço reduzido. Durante o período de imobilização, o inimigo sofre dano contínuo causado pela pressão das garras e pela dor intensa. Além disso, a capacidade do alvo de realizar ações é severamente reduzida, o que o torna vulnerável a ataques adicionais.
[NÍVEL V] Corte Lunar – Corte Lunar é uma habilidade especial da classe Carmesim que utiliza a energia da lua vermelha para realizar um ataque devastador com a lâmina. O corte é caracterizado por uma precisão letal e um poder de sangramento contínuo. Ao ativar o Corte Lunar, o Carmesim canaliza a energia da lua vermelha para a lâmina de suas garras. Com um movimento rápido e fluido, ele realiza um ataque que é quase invisível a olho nu devido à sua velocidade. A lâmina, carregada com a energia lunar, corta através do alvo com uma precisão mortal. O Corte Lunar causa uma ferida que sangra continuamente, o que reduz a capacidade do inimigo de lutar e o força a sofrer danos ao longo do tempo. O sangramento causado pelo corte é intensificado pela energia da lua vermelha, resultando em um efeito de dano prolongado que persiste mesmo após o ataque inicial. O efeito de sangramento persiste por alguns segundos, causando dano adicional ao longo do tempo. A intensidade do sangramento e o tempo de duração podem variar dependendo do nível da habilidade e da resistência do alvo. Particularmente eficaz contra alvos que precisam ser eliminados rapidamente, especialmente aqueles que não detectaram a presença do Carmesim. A habilidade permite uma eliminação silenciosa e eficiente, aproveitando a energia da lua vermelha para causar um dano contínuo e debilitante.
[NÍVEL X] Evasão Sombria – Evasão Sombria é uma habilidade exclusiva da classe Carmesim que permite ao usuário desaparecer nas sombras e se mover furtivamente, tornando-se quase invisível e intangível para os inimigos. Ao ativar a Evasão Sombria, o Carmesim se funde com as sombras ao seu redor. A habilidade cria uma ilusão de invisibilidade e distorce a percepção do ambiente, permitindo ao Carmesim se mover rapidamente e sem ser detectado. Durante a ativação, o Carmesim deixa uma trilha de sombras que confunde ainda mais os inimigos, tornando difícil para eles identificar sua localização exata. A habilidade oferece ao Carmesim a capacidade de evitar ataques e emboscar inimigos com sucesso. Durante o tempo em que a Evasão Sombria está ativa, o Carmesim é protegido contra ataques físicos e mágicos, e seus movimentos se tornam muito mais ágeis e imprevisíveis. Além disso, a habilidade permite ao Carmesim passar através de áreas perigosas sem ser notado, facilitando a infiltração e a evasão. Evasão Sombria permanece ativa por um curto período de tempo, com a duração variando dependendo do nível da habilidade e da experiência do Carmesim. Durante este tempo, o Carmesim pode realizar ataques rápidos ou se reposicionar para evitar confrontos.
[NÍVEL XV] Corte de Sangue – Corte de Sangue é uma habilidade letal da classe Carmesim que permite ao usuário realizar um ataque rápido e devastador com sua lâmina, carregado com a energia da lua vermelha. Ao ativar o Corte de Sangue, o Carmesim concentra a energia lunar em sua lâmina, tornando-a capaz de infligir uma ferida profunda e contínua no inimigo. O ataque é executado com uma velocidade impressionante, permitindo ao Carmesim golpear antes que o adversário tenha a chance de reagir. O Corte de Sangue causa uma ferida que não apenas inflige dano inicial significativo, mas também faz com que o inimigo sofra danos adicionais ao longo do tempo devido à hemorragia causada pela lâmina. Esse efeito reduz a capacidade do inimigo de lutar e força-o a sofrer danos contínuos enquanto a ferida permanece aberta. Além disso, o Corte de Sangue é especialmente eficaz contra alvos que não detectaram o Carmesim, proporcionando uma eliminação silenciosa e eficaz. A ferida causada pelo Corte de Sangue mantém seu efeito por um período prolongado, com a quantidade de dano ao longo do tempo variando conforme o nível da habilidade e a resistência do inimigo.
[NÍVEL XX] Tempestade de Garras – Tempestade de Garras é uma habilidade avançada da classe Carmesim que permite ao usuário desencadear uma série de ataques rápidos e devastadores com suas garras ampliadas pela energia da lua vermelha. Ao ativar Tempestade de Garras, o Carmesim concentra sua energia nas garras, que se tornam lâminas afiadíssimas e radiantes. O usuário realiza uma série de cortes rápidos e violentos em um arco amplo, criando uma tempestade de ataques que atingem todos os inimigos em um raio ao redor dele. A habilidade é executada com uma fluidez e rapidez impressionantes, transformando o campo de batalha em um redemoinho de garras afiadas e letalidade. A tempestade de garras se desenrola rapidamente, geralmente durando alguns segundos, durante os quais o Carmesim realiza um número elevado de ataques. Tempestade de Garras é ideal para cenários onde o Carmesim enfrenta múltiplos inimigos ao mesmo tempo. É uma habilidade eficaz para limpar grupos de adversários e criar uma abertura para manobras adicionais ou retiradas. Além disso, a desorientação causada pela tempestade pode ser usada para ganhar vantagem estratégica e preparar o terreno para ataques subsequentes.