Gravidade das Chamas
Valandil pode controlar a gravidade e o calor ao mesmo tempo. Com essa habilidade, a luva pode atrair inimigos ou objetos para si como um imã gravitacional, mas, ao mesmo tempo, emitir uma onda de calor intenso. Isso permite manipular e arrastar inimigos para dentro de uma área de alta temperatura, queima-los ou causar destruição ao redor. O campo gravitacional ao redor da luva começa a se intensificar, criando um vórtice invisível que atrai tudo que está próximo. O poder de atração é tal que objetos e inimigos ao redor são puxados para o usuário como se uma força invisível os estivesse arrastando. Mas a gravidade é apenas uma parte da habilidade. Conforme os inimigos são atraídos, a temperatura ao redor do usuário aumenta drasticamente, transformando o campo gravitacional em uma zona de calor mortal. A combinação de gravidade e calor cria um ambiente perigoso onde o ar se torna sufocante, o metal começa a derreter e a própria terra sob os pés do usuário se torna instável.
Toque da Purificação
Valandil, a luva que representa a mão da inquisição, é mais do que um simples símbolo de autoridade. Com sua habilidade Toque da Purificação, Valandil pode purificar objetos, pessoas ou ambientes que estejam contaminados por corrupção, magia negra ou qualquer energia maligna. Este poder faz da luva uma ferramenta essencial para os inquisidores, especialmente na luta contra feitiçaria e magia obscura. Ao ativar o Toque da Purificação, Valandil começa a emitir uma luz brilhante, quase cegante, que pulsa com energia sagrada. Este brilho é uma manifestação do poder purificador da luva. Quando o usuário toca um objeto ou uma pessoa com Valandil, essa luz se irradia pelo contato, infiltrando-se em cada fibra, molécula ou espírito, procurando e eliminando qualquer resquício de corrupção. A purificação é um processo intenso. Ao longo do toque, a luz de Valandil combate a energia maligna, queimando qualquer traço de escuridão até que só reste pureza. Maldições são quebradas, encantamentos maléficos são desfeitos e energias negativas são dispersadas. Este poder pode transformar áreas contaminadas por forças sombrias em ambientes claros e seguros.
Manipulação de Energia
Valandil, a luva que representa a mão da inquisição, é muito mais do que um símbolo de autoridade. Com sua habilidade de Manipulação de Energia, a luva pode absorver, armazenar e redirecionar uma ampla gama de energias, transformando a força do inimigo em seu próprio arsenal de ataque. Ao ativar essa habilidade, Valandil começa a emitir um brilho translúcido, quase como um escudo invisível que envolve o braço do portador. Este escudo é a manifestação da capacidade de absorção da luva. Ataques mágicos, elementais ou até mesmo físicos que contenham energia são imediatamente atraídos para Valandil, como se fossem puxados por uma força gravitacional. Bolas de fogo, raios, rajadas de energia mágica e até explosões podem ser neutralizadas pelo toque da luva. Uma vez que a energia é absorvida, Valandil armazena esse poder em seu núcleo interno, uma parte da luva projetada para conter grandes quantidades de energia. Este núcleo age como um reservatório, permitindo que o portador acumule energia ao longo do tempo. Quanto mais energia é absorvida, mais poderosa a luva se torna.
Mão do Julgamento
Valandil, a luva que simboliza a autoridade inquestionável da inquisição, pode invocar a força da Mão do Julgamento, uma habilidade que permite ao portador manipular uma força invisível para prender e conter inimigos ou objetos. Essa habilidade é semelhante a uma mão gigante feita de pura energia, que pode ser usada para vários fins, desde imobilizar adversários até criar barreiras protetoras. Quando a Mão do Julgamento é ativada, a luva Valandil começa a emitir uma suave pulsação luminosa, quase imperceptível, como se a energia estivesse ganhando forma ao redor do portador. A partir do núcleo da luva, uma força invisível, mas incrivelmente poderosa, se manifesta. Essa força pode ser direcionada pelo movimento do braço do portador, como se controlasse uma mão gigante de energia. A Mão do Julgamento é versátil e eficaz em situações de combate. Ela pode ser usada para imobilizar adversários, envolvendo-os em uma pressão invisível que restringe seus movimentos. Essa habilidade é particularmente útil para capturar inimigos antes de atacá-los ou para impedir que fujam. A força da Mão do Julgamento é tão grande que pode levantar inimigos do chão, arremessá-los ou segurá-los no ar, deixando-os completamente vulneráveis a ataques subsequentes.
Campo de Inquisição
Valandil, a luva que simboliza a autoridade inquestionável da inquisição, pode criar uma barreira protetora ao redor do portador e seus aliados, conhecida como Campo de Inquisição. Esse campo, embora invisível, é incrivelmente resistente a ataques físicos e mágicos, oferecendo uma proteção eficaz em situações de combate. A habilidade é especialmente útil quando se confronta um grande número de inimigos ou se defende contra ofensivas poderosas. Quando o Campo de Inquisição é ativado, uma leve pulsação luminosa emana da luva, como se a energia estivesse ganhando forma ao redor do portador. A barreira invisível se expande a partir do centro da luva, cercando o portador e aqueles que ele deseja proteger. O campo pode ser ampliado ou reduzido conforme necessário, adaptando-se ao tamanho da área a ser protegida. A resistência do Campo de Inquisição é um de seus maiores trunfos. Ele é capaz de suportar ataques intensos, como impactos diretos de armas pesadas, explosões ou rajadas mágicas. A energia do campo age como um escudo, dissipando a força dos ataques e mantendo o portador e seus aliados seguros. A barreira também é eficaz contra ataques elementais, como fogo, gelo ou raios, neutralizando-os antes que causem danos.