[NÍVEL I] Visão Onírica: Sonhaviva concede ao portador a capacidade de ver brevemente o futuro por meio de sonhos. Antes de um evento importante, o portador pode dormir com a lança, permitindo-lhe ter visões que oferecem insights sobre o que está por vir. As visões proporcionadas pela habilidade oferecem ao portador insights valiosos e orientação sobre como enfrentar as situações futuras, adquirindo +V de PRECISÃO durante o uso. Isso pode incluir informações sobre o que fazer, o que evitar e como tomar decisões estratégicas.
[NÍVEL V] Toque Onírico: Ao tocar a ponta da lança em uma criatura adormecida, o portador pode entrar brevemente nos sonhos da criatura. Isso pode revelar informações valiosas ou permitir a comunicação através do mundo dos sonhos. Essa habilidade concede ao portador da lança a capacidade de tocar uma criatura adormecida e entrar temporariamente em seus sonhos. É um poder que permite a comunicação e exploração dos recantos dos sonhos de outros, funcionando apenas enquanto a criatura está adormecida, e durando o tempo que for necessário.
[NÍVEL X] Projeção Onírica: O portador pode, temporariamente, projetar sua forma etérea no mundo dos sonhos, tornando-se invisível e intocável no mundo físico, mas capaz de interagir e mover-se livremente no reino dos sonhos. O portador se torna invisível e intangível no mundo físico, tornando-se essencialmente uma projeção etérea. Ele não pode ser visto nem tocado por outros seres vivos enquanto estiver nesse estado. Essa habilidade concede +V de FURTUVIDADE durante o tempo de 3 turnos dentro do campo de batalha.
[NÍVEL XV] Vínculo Onírico: A lança estabelece um vínculo mágico com o portador, permitindo que ele compartilhe e se beneficie da magia dos sonhos. Isso aumenta a resistência e a habilidade mágica do portador enquanto empunha a lança. Aumenta a RESISTÊNCIA em +V, física e mental do portador, tornando-o mais capaz de resistir a influências de outros poderes, ilusões e ataques psíquicos. O vínculo amplia a capacidade mística do portador, permitindo-lhe realizar feitiços relacionados aos sonhos e à interpretação de símbolos oníricos com maior eficiência.
[NÍVEL XX] Pulso Onírico: O portador pode desencadear um pulso de energia onírica através da lança, que atinge os inimigos à distância. Esse pulso pode confundir e desorientar os alvos, criando ilusões temporárias e minando sua resistência. O pulso cria ilusões vívidas e envolventes que afetam a percepção dos alvos. Eles podem ver, ouvir e sentir coisas que não são reais, tornando difícil distinguir entre o mundo real e as ilusões. Você basicamente se torna dono de sua realidade, neste nível, conseguindo conjurar qualquer tipo de ilusão o mais real possível em combate.