Aviso de Utilização
Setheru Ankh-Ra, o mago negro, é uma entidade de existência perpétua, cuja imortalidade e constância o tornam uma força inabalável no cosmos. Seu ser não apenas transcende o tempo e o espaço, mas também desafia todas as leis naturais e sobrenaturais conhecidas, estabelecendo-se como uma presença eterna e imutável. Uma vez invocado, Setheru Ankh-Ra se torna parte inerente do plano em que é chamado, impossibilitando qualquer tentativa de desconjuração ou aniquilação. Ele é mais do que uma simples entidade; é uma encarnação viva do conhecimento arcano e oculto, acumulando uma compreensão tão vasta e profunda das artes das trevas que sua sabedoria se estende a reinos além da compreensão humana. Suas habilidades e poderes não conhecem limites, abrangendo desde o controle absoluto sobre forças nefastas até a manipulação de energias primordiais que moldam a realidade. Setheru Ankh-Ra detém segredos antigos e proibidos que, se revelados, poderiam abalar os alicerces do universo. Como guardião de um conhecimento vasto e insondável, ele não serve a nenhum mestre, mas atua conforme seus próprios desígnios, guiado por uma mente que compreende o cosmos em sua totalidade.
HABILIDADES PASSIVAS
Aura da Escuridão Eterna
Setheru Ankh-Ra emana uma aura de escuridão eterna que exerce uma influência persistente e abrangente sobre seu entorno. Esta aura se manifesta como uma constante presença de energia obscura que se estende ao redor de Setheru, afetando qualquer criatura ou indivíduo que se aproxime de sua proximidade. A presença desta aura cria um campo de distorção que enfraquece as habilidades e reduz a resistência de todos os que estão sob sua influência. Os oponentes que se aproximam de Setheru Ankh-Ra descobrem que seus ataques perdem parte de sua força, suas defesas se tornam menos eficazes e sua capacidade de resistir a danos diminui gradualmente. A aura provoca um efeito de desgaste constante, drenando lentamente a vitalidade daqueles que permanecem perto dele. Este efeito é cumulativo, aumentando com o tempo que um inimigo passa nas proximidades de Setheru, tornando-os progressivamente mais vulneráveis. Além de enfraquecer fisicamente os adversários, a Aura da Escuridão Eterna também confunde e desorienta aqueles que são afetados por ela. A energia obscura cria uma sensação de desorientação e confusão mental, dificultando a capacidade dos adversários de se concentrar e tomar decisões precisas. Este estado de perturbação aumenta a suscetibilidade a ataques e manipulações, permitindo a Setheru Ankh-Ra explorar as fraquezas e falhas em suas defesas de maneira mais eficaz. A aura é uma extensão do próprio poder de Setheru, refletindo sua maestria sobre as forças das trevas e sua capacidade de controlar e manipular a energia obscura. Sua influência não só enfraquece fisicamente seus inimigos, mas também afeta sua psique, tornando-os mais propensos a erros e falhas sob a pressão constante da escuridão que os envolve. Em suma, a Aura da Escuridão Eterna torna Setheru Ankh-Ra um adversário formidável, cuja presença imponente e sua habilidade de drenar e desorientar seus inimigos contribuem significativamente para seu domínio.
Proteção das Sombras
Setheru Ankh-Ra mantém uma defesa passiva conhecida como Proteção das Sombras, uma barreira protetora composta por energia sombria que o envolve constantemente. Esta defesa é formada por um manto de sombras que se ajusta e se molda para absorver o impacto de qualquer ataque direcionado a ele. Quando Setheru Ankh-Ra é atacado, a Proteção das Sombras entra em ação automaticamente. A energia escura das sombras absorve uma parte significativa do dano recebido, dissipando o impacto e convertendo-o em energia escura que ele pode utilizar para fortalecer suas habilidades ou regenerar suas forças. Essa conversão reduz efetivamente o dano que Setheru experimenta, permitindo-lhe suportar mais tempo em combate e manter sua eficácia ao longo de batalhas prolongadas. Além de oferecer uma proteção física, a Proteção das Sombras também proporciona resistência aprimorada contra ataques místicos e feitiçarias. As sombras absorvem e dispersam grande parte da energia de feitiços e encantamentos, diminuindo seu impacto e eficácia. Essa característica faz com que Setheru Ankh-Ra seja particularmente resistente a habilidades místicas direcionadas a ele, mitigando o potencial de danos causados por tais ataques e garantindo uma defesa mais robusta contra magias adversas. A capacidade das sombras de absorver e converter energia faz com que Setheru Ankh-Ra seja uma força difícil de derrotar, já que ele não apenas reduz os danos recebidos, mas também transforma esses ataques em um recurso útil para fortalecer sua própria presença mística. A Proteção das Sombras representa uma combinação de defesa física e resistência místicas que solidifica sua posição como um mestre da magia negra, capaz de manter uma vantagem significativa em confrontos e sustentar-se firmemente durante combates intensos.
Manipulação de Energias Negras
Setheru Ankh-Ra possui a habilidade passiva de Manipulação de Energias Negras, uma capacidade poderosa que lhe permite controlar e transformar energias sombrias presentes em seu entorno. Esta habilidade é um reflexo de sua profunda conexão com as forças das trevas e sua maestria na magia negra. Com Manipulação de Energias Negras, Setheru pode absorver e canalizar energias negativas ou escuras que se manifestam ao seu redor durante um combate ou na presença de magia obscura. Ao fazer isso, ele converte essas energias em poder místico que pode ser utilizado para intensificar suas próprias habilidades e feitiçarias. A absorção de energia negra não apenas fortalece seus ataques, mas também pode criar barreiras protetoras compostas de energia escura, aumentando sua defesa e oferecendo-lhe uma proteção adicional contra adversários. Esta habilidade permite a Setheru Ankh-Ra manipular a energia absorvida de diversas formas para maximizar sua eficácia em combate. Ele pode amplificar suas magias, conferindo-lhes maior potência e impacto, ou ajustar o fluxo de energia para criar efeitos misticos mais complexos e devastadores. A capacidade de redistribuir a energia negra também lhe dá a vantagem de enfraquecer seus oponentes. Ao canalizar parte dessa energia contra seus inimigos, Setheru pode causar debilitamento progressivo, tornando-os mais vulneráveis aos seus ataques e reduzindo sua capacidade de resistência e defesa. Além disso, a Manipulação de Energias Negras possibilita a Setheru criar ambientes de combate que favoreçam suas habilidades. Ele pode transformar áreas ao seu redor em campos de energia escura, onde a presença da energia negra intensifica suas magias e enfraquece seus adversários. Esse controle das energias negativas não só reforça sua presença em batalha, mas também permite a ele manter uma vantagem estratégica, utilizando o ambiente e a energia sombria a seu favor.
Coração de Fogo Obscuro
Setheru Ankh-Ra possui um Coração de Fogo Obscuro, uma fonte de energia místicas e poder que arde com uma chama eterna e profana. Esta chama não apenas serve como um reservatório constante de poder para Setheru, mas também emite uma aura de calor sombrio que influencia seu ambiente de maneira devastadora e estratégica. O Coração de Fogo Obscuro confere a Setheru uma fonte constante de energia místicas que alimenta suas habilidades e feitiçarias. Esta chama eterna fornece-lhe uma reserva inesgotável de energia, permitindo-lhe manter um fluxo contínuo de magia poderosa e realizar feitos sobrenaturais com facilidade. O calor sombrio emanado pela chama não apenas fortalece suas capacidades místicas, mas também transforma o próprio calor em uma arma formidável contra seus inimigos. Quando os adversários se aproximam de Setheru, a aura de calor sombrio ao redor dele começa a atuar. O calor intenso e corrosivo pode causar queimaduras lentas e deteriorantes em qualquer matéria que toque, incluindo a carne e o equipamento dos oponentes. Essas queimaduras progressivas enfraquecem gradualmente as defesas e a resistência dos inimigos, prejudicando sua capacidade de combate e tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além de causar dano físico, o Coração de Fogo Obscuro possui a capacidade de iluminar e revelar qualquer tentativa de ocultação ou camuflagem místicas. A chama eterna tem a propriedade de dissipar ilusões e disfarces místicos, garantindo que Setheru tenha uma visão clara e desimpedida de seus oponentes. Qualquer forma de ocultação místicas, camuflagem ou tentativa de esconder-se é desfeita pela presença do fogo obscuro, permitindo a Setheru detectar e neutralizar inimigos que tentam se esconder ou se camuflar.
Domínio das Trevas
Setheru Ankh-Ra exerce um domínio passivo e absoluto sobre as trevas ao seu redor, permitindo-lhe manipular e moldar a essência da escuridão com uma precisão impressionante. Esta habilidade confere-lhe um controle profundo e versátil sobre a própria natureza das sombras e das energias sombrias, possibilitando a criação de uma vasta gama de efeitos e manifestações místicas. Com o Domínio das Trevas, Setheru pode moldar as sombras e as trevas ao seu redor para criar formas, objetos ou entidades que atendam às suas necessidades imediatas. Ele é capaz de formar lacunas sombrias que funcionam como esconderijos perfeitos, permitindo-lhe ocultar-se de inimigos ou desaparecer da vista quando necessário. Além disso, pode projetar figuras ameaçadoras e formas sombrias que intimidam e desestabilizam seus adversários, manipulando a percepção deles para criar um ambiente de medo e insegurança. Essa habilidade também permite que Setheru manipule qualquer forma de magia negra ou feitiçaria com um controle refinado. A sua maestria na manipulação de energias sombrias faz com que ele possa criar efeitos místicos complexos e poderosos, utilizando a escuridão para amplificar a eficácia de suas magias e feitiçarias. Ele pode conjurar feitiços que exploram a natureza da escuridão, realizando encantamentos que têm efeitos ampliados e mais devastadores, devido à sua habilidade em controlar e intensificar a magia negra. Além de criar e moldar trevas, Setheru pode também utilizar seu domínio para influenciar o ambiente ao seu redor. Ele pode mergulhar áreas em escuridão total, obscurecer a visão de seus oponentes, ou até mesmo manipular as trevas para formar barreiras que bloqueiam ou desviam ataques. Esta capacidade de dominar as trevas e a escuridão confere a ele uma vantagem estratégica significativa, pois pode manipular o campo de batalha de maneiras que favoreçam suas intenções e estratégias. Em essência, o Domínio das Trevas é uma habilidade que representa o profundo vínculo de Setheru Ankh-Ra com as forças da escuridão. Seu controle sobre as sombras e a magia negra não só fortalece suas capacidades como conjurador de feitiçarias sombrias e únicas.
HABILIDADES ATIVAS
[NÍVEL I] Sombra Devastadora – Setheru Ankh-Ra invoca o poder primordial da escuridão e libera a habilidade Sombra Devastadora, uma manifestação colossal de sombras que permeia o campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, Setheru conjura uma onda imensa de escuridão que se espalha em todas as direções, envolta em uma neblina densa e opressiva. À medida que a onda de escuridão avança, ela consome e engloba os inimigos, mergulhando-os em uma massa de sombras impenetráveis. Essa escuridão não só causa dano contínuo e crescente aos adversários, corroendo sua vitalidade ao longo do tempo, mas também tem um efeito debilitante sobre suas habilidades. A redução da visão causada pela escuridão faz com que os inimigos percam a capacidade de distinguir alvos e avaliar a distância com precisão, tornando-os extremamente vulneráveis a ataques subsequentes de Setheru e seus aliados. Sombra Devastadora também gera zonas de trevas persistentes no campo de batalha. Essas áreas de escuridão, onde a luz é completamente absorvida, têm uma influência negativa sobre todos que se encontram dentro delas. Os inimigos que entram nessas zonas experimentam uma sensação de desorientação e perda de controle, que prejudica sua coordenação e foco. As sombras não só enfraquecem suas defesas, mas também amplificam os efeitos de qualquer dano que sofram enquanto estiverem dentro dessas regiões. Além disso, as zonas de trevas possuem um efeito psicológico profundo: a presença constante da escuridão cria uma aura de medo e pavor entre os adversários. Esse medo pode levar os inimigos a comportamentos erráticos ou hesitantes, prejudicando sua capacidade de reagir adequadamente às táticas de Setheru e de seus aliados. A habilidade é perfeita para desestabilizar e enfraquecer grupos de inimigos, criando oportunidades para ataques decisivos e estratégias coordenadas.
[NÍVEL V] Chama Obsidiana – Setheru Ankh-Ra convoca as Chamas Obsidianas, um poder sombrio que manifesta chamas negras intensas e sinistras. Ao ativar esta habilidade, Setheru invoca chamas que emitem uma luz fraca e macabra, envoltas em uma aura de escuridão profunda. Essas chamas possuem uma aparência imponente e ameaçadora, e seu brilho espectral é a única fonte de luz em meio à penumbra que criam. Quando lançadas, as chamas negras se espalham pelo campo de batalha, atingindo os inimigos com um calor gelado e corrosivo. O dano direto causado pelas Chamas Obsidianas é significativo, e cada contato com o fogo nefasto corrói não apenas a saúde dos adversários, mas também suas defesas naturais. A essência das chamas é tal que elas desintegram armaduras e escudos, enfraquecendo os inimigos ao expô-los a danos maiores. Além do dano físico, as Chamas Obsidianas têm a habilidade de absorver a energia vital dos alvos. Cada momento em que um inimigo é atingido pelas chamas resulta em uma drenagem de sua força vital, que é transferida para Setheru. Essa absorção não só enfraquece o inimigo, mas também pode rejuvenescer e fortalecer Setheru, recuperando parte de sua própria vitalidade ou amplificando suas capacidades. As Chamas Obsidianas possuem uma versatilidade notável: podem ser expandidas para consumir áreas maiores, criando zonas de fogo negro que afetam múltiplos inimigos simultaneamente. Essa expansão permite que Setheru controle grandes porções do campo de batalha, causando caos e destruição em larga escala. Alternativamente, as chamas podem ser concentradas em um único alvo, intensificando seu poder para um ataque devastador que pode incinerar adversários de forma quase instantânea. Esta habilidade não apenas inflige dano direto e corrosivo, mas também possui um impacto psicológico profundo, espalhando medo e desespero entre os inimigos ao enfrentarem a ameaça das chamas negras.
[NÍVEL X] Vórtice das Sombras – Setheru Ankh-Ra ativa o Vórtice das Sombras, uma habilidade devastadora que cria um redemoinho de escuridão concentrada ao seu redor. Ao invocar esta habilidade, Setheru gera um vórtice giratório de sombras densas e implacáveis, que se estende a partir do seu corpo e cobre uma ampla área ao redor. O vórtice de escuridão atua como um verdadeiro campo de força, puxando todos os inimigos próximos em direção ao centro do redemoinho. À medida que os adversários são atraídos para dentro do vórtice, eles são constantemente atingidos por lâminas cortantes de sombra que se manifestam e giram rapidamente. Essas lâminas de escuridão cortam e dilaceram as defesas dos inimigos, causando danos significativos e penetrando suas armaduras e escudos com facilidade. Além do dano direto e da corrosão das defesas, o Vórtice das Sombras tem um efeito desorientador sobre os inimigos. A constante rotação e a presença opressiva da escuridão no vórtice criam uma sensação de confusão e perda de controle. Os adversários ficam visivelmente atordoados e desorientados, com suas percepções distorcidas e dificuldades em coordenar suas ações. Esta desorientação faz com que os inimigos sejam mais suscetíveis a ataques subsequentes, tornando-os alvos fáceis para Setheru e seus aliados. O vórtice não apenas causa dano e desorienta, mas também limita a capacidade dos inimigos de reagir efetivamente às táticas em evolução durante o combate. Eles são forçados a lutar contra a força opressiva das sombras e o constante fluxo de lâminas, o que reduz significativamente sua capacidade de formar estratégias eficazes e executar ações coordenadas. Vórtice das Sombras transforma o campo de batalha em um caos de escuridão e violência, forçando os inimigos a enfrentar a fúria concentrada de Setheru Ankh-Ra. A habilidade é ideal para controlar grupos de adversários, causar estragos nas linhas inimigas e criar oportunidades para ataques decisivos enquanto o campo de batalha é moldado pela influência das sombras.
[NÍVEL XV] Relógio da Noite Eterna – Setheru Ankh-Ra convoca o Relógio da Noite Eterna, uma habilidade de manipulação da escuridão que envolve a si mesmo ou um aliado em um manto absoluto de sombras. Ao ativar essa habilidade, Setheru invoca uma densa capa de escuridão que envolve completamente o alvo, tornando-o invisível e intangível por um breve período. Durante a duração do Relógio da Noite Eterna, o portador do manto se torna completamente indetectável aos olhos dos inimigos. A escuridão envolvente oculta todas as suas ações, permitindo que se mova e se posicione no campo de batalha sem ser percebido. Esta invisibilidade permite ao portador se aproximar dos adversários sem ser visto, facilitando estratégias furtivas e emboscadas precisas. Além de proporcionar invisibilidade e intangibilidade, o manto de sombras confere ao portador um aumento significativo no poder ofensivo. Os ataques realizados enquanto estiver sob o efeito do Relógio da Noite Eterna causam dano adicional, amplificado pela essência das sombras. Cada golpe e habilidade é imbuído com energia sombria que intensifica o impacto dos ataques, aumentando a eficácia e o poder destrutivo das ações do portador. A habilidade também oferece uma vantagem tática ao permitir que o portador execute ataques surpresa ou se reposicione estrategicamente sem ser detectado. Essa capacidade é especialmente útil para infiltrações, emboscadas e momentos em que é necessário se esquivar de ataques inimigos enquanto se prepara para uma ofensiva. O Relógio da Noite Eterna é ideal para criar confusão entre os inimigos, desestabilizar formações adversárias e permitir que Setheru e seus aliados aproveitem momentos críticos para desencadear ataques decisivos. A habilidade não apenas fornece um meio de escapar da detecção, mas também transforma o portador em uma ameaça invisível e formidável, capaz de causar grandes danos enquanto permanece oculto nas sombras.
[NÍVEL XX] Chicote das Trevas – Setheru Ankh-Ra invoca o Chicote das Trevas, uma habilidade de combate que cria um chicote formado por pura escuridão. Este chicote é uma manifestação sólida de sombras, com uma aparência sinistra e ameaçadora, que pode se estender a grandes distâncias, permitindo que Setheru ataque de forma versátil e eficaz em qualquer alcance. Quando ativado, o Chicote das Trevas se projeta a partir da mão de Setheru, seu comprimento se estendendo conforme necessário para atingir alvos distantes. O chicote, feito de pura energia sombria, é capaz de causar dano físico significativo ao entrar em contato com os inimigos, cortando e flagelando com uma força penetrante e implacável. Além do dano físico, o Chicote das Trevas possui propriedades adicionais que tornam a habilidade especialmente poderosa. Cada golpe desferido com o chicote drena a energia vital dos adversários atingidos, sugando parte de sua força e vitalidade e transferindo-a para Setheru. Essa drenagem não só enfraquece os inimigos, mas também pode restaurar ou amplificar a própria vitalidade de Setheru, aumentando sua resistência e poder durante o combate. O chicote também carrega uma aura de medo e pavor, que paralisa temporariamente os inimigos ao seu redor. Essa aura sombria induz um estado de terror e confusão, fazendo com que os adversários sejam paralisados momentaneamente, incapazes de reagir ou se mover com eficácia. O efeito psicológico do chicote não apenas impede a capacidade de combate dos inimigos, mas também pode desestabilizar e desorganizar grupos adversários, criando oportunidades para que Setheru e seus aliados aproveitem o caos gerado. Chicote das Trevas é uma habilidade versátil que combina dano físico com efeitos de drenagem e controle, tornando-a eficaz tanto em combates diretos quanto na manipulação de grupos de inimigos. Sua capacidade de atacar de longa distância, drenando energia vital e paralisando adversários com medo, faz dela uma ferramenta poderosa para dominar o campo de batalha e assegurar a vantagem.
BONIFICAÇÕES DO CONSELHEIRO
Setheru Ankh-Ra, como um poderoso conjurador de escuridão e um ser associado aos antigos Deus-Rei do deserto de Hajfkar, recebe uma série de bonificações e habilidades que refletem sua conexão com esses deuses ancestrais. Essas bonificações não só realçam suas habilidades naturais, mas também imitam as características e o poder das divindades desérticas. As habilidades abaixo podem ser concedidas para o usuário mediante aos desenvolvimentos e conquistas com a utilização do conselheiro. Esse conselheiro pode conceder bonificações grandiosas ao usuário que estiver utilizando porém vale lembrar que os poderes concedido nessa capacidade pode facilmente lhe matar.
Escuridão Absoluta
Escuridão Absoluta é a habilidade máxima de Setheru Ankh-Ra para controlar e manipular as forças das trevas. Com esta habilidade, Setheru alcança um nível supremo de domínio sobre a escuridão, ampliando significativamente sua capacidade de conjurar e expandir áreas de sombra. Ele pode criar vastas zonas de escuridão que não apenas dificultam a visão dos inimigos, mas também enfraquecem suas defesas e desorientam suas ações. Esta escuridão não é meramente visual; ela tem efeitos reais no campo de batalha, reduzindo a resistência e a eficácia dos adversários. Durante o uso da Escuridão Absoluta, Setheru é capaz de intensificar o alcance e o impacto de suas habilidades relacionadas à escuridão. Ele pode gerar áreas densas de sombra que cobrem grandes distâncias e reduzem a precisão e a velocidade dos inimigos que entram em contato com elas. Essas áreas também causam dano contínuo aos adversários, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, Setheru pode manipular as sombras não apenas para atacar, mas também para se defender. Ele tem a capacidade de criar barreiras de escuridão que absorvem ou desviam ataques inimigos, oferecendo uma defesa temporária eficaz. As sombras podem também ser moldadas em formas físicas, como lâminas ou tentáculos, que podem ser usadas para cortar, esmagar ou sufocar os inimigos. Em níveis mais avançados, Setheru pode fundir-se momentaneamente com o abismo das sombras, tornando-se quase intangível e atravessando obstáculos físicos. Durante esse estado, ele pode se deslocar rapidamente através das trevas e reaparecer em locais distantes, esquivando-se de ataques com facilidade. A Escuridão Absoluta transforma Setheru Ankh-Ra em um mestre das sombras, oferecendo-lhe uma vantagem estratégica incomparável.
Aura de Pavor
Aura de Pavor é uma habilidade devastadora que Setheru Ankh-Ra utiliza para infundir um terror profundo entre seus inimigos, transformando o campo de batalha em um lugar de medo absoluto. Inspirada pelos aspectos temidos dos antigos Deus-Rei do deserto de Hajfkar, essa aura representa o ápice do poder psicológico de Setheru. Quando Aura de Pavor é ativada, Setheru emite uma onda constante de influência aterrorizante que se expande por um amplo raio ao seu redor. A aura não é apenas uma presença ameaçadora; ela se manifesta de forma concreta, envolvendo os adversários em uma sombra opressiva e inquietante que parece sussurrar medos antigos e implacáveis. A aura gera um medo paralisante nos inimigos, afetando sua mente e emoções com uma intensidade esmagadora. Este medo reduz drasticamente a moral dos adversários, levando-os a sentir uma perda de confiança e coragem. Eles se tornam mais suscetíveis a erros e hesitações, o que os torna alvos mais fáceis e menos coordenados. A sensação de pavor é tão intensa que pode levar alguns inimigos a entrar em pânico, perdendo a capacidade de lutar com eficácia e optando por se retirar do campo de batalha. Além do medo, a Aura de Pavor causa desorientação entre os adversários. Eles se tornam incapazes de pensar claramente, o que compromete sua capacidade de formular estratégias e coordenar ataques. A desorientação faz com que os inimigos tenham dificuldades para reagir de maneira eficaz aos ataques, tornando-os mais vulneráveis a ofensivas e emboscadas. Esse estado de confusão pode também afetar sua percepção e precisão, resultando em uma maior taxa de falhas em seus ataques e movimentos. A aura também tem a capacidade de criar uma sensação de desesperança entre os inimigos. A presença constante de Setheru e a influência do pavor fazem com que os adversários sintam que a vitória é impossível. Isso pode levar a uma quebra psicológica, onde os inimigos perdem a vontade de lutar e começam a se desintegrar emocionalmente e fisicamente.
Invocação de Criaturas
Invocação de Criaturas é uma habilidade majestosa e temida que Setheru Ankh-Ra usa para conjurar e controlar entidades míticas do deserto, refletindo sua autoridade como antigo Deus-Rei do deserto de Hajfkar. Ao invocar essas criaturas, Setheru transforma o campo de batalha em um cenário de terror e caos, utilizando as habilidades únicas dessas entidades para obter vantagem estratégica e esmagar seus adversários. Quando Setheru ativa a Invocação de Criaturas, ele convoca uma gama de entidades míticas que habitam as areias e mistérios do deserto. Entre essas criaturas estão os escorpiões gigantes, cujas garras e caudas venenosos são temidos por sua capacidade de causar danos severos e paralisia. Com cascas espessas e resistentes, esses escorpiões se tornam imponentes defensores e ofensores, capazes de resistir a ataques e retaliar com precisão. Sua presença no campo de batalha não só aumenta a dificuldade para os inimigos, mas também cria uma linha de defesa sólida para Setheru. Além dos escorpiões, Setheru pode invocar cobras de areia, serpentes imensas que se camuflam nas dunas do deserto. Essas cobras são mestres da camuflagem e do ataque surpresa, emergindo de repente para surpreender e atacar. Com mordidas venenosas e constrições poderosas, elas são predadores formidáveis que podem enfraquecer e dominar seus alvos com eficácia. Suas habilidades para se enterrar na areia e atacar de forma inesperada fazem delas uma ameaça constante e imprevisível. Outro aspecto crucial da Invocação de Criaturas é a capacidade de conjurar miragens ilusórias. Essas entidades não são reais, mas suas ilusões são extremamente eficazes para desorientar e confundir os inimigos. Ao criar imagens falsas e alterar a percepção da realidade, as miragens ilusórias podem fazer com que os adversários vejam ataques que não existem ou se percam em uma realidade distorcida. Embora não causem dano direto, sua capacidade de criar confusão e medo pode desestabilizar completamente as forças inimigas, tornando-as mais vulneráveis aos ataques de Setheru e seus aliados.
Transcendência do Vazio
Transcendência do Vazio é uma habilidade suprema que Setheru Ankh-Ra utiliza para dominar as leis do espaço e do tempo, refletindo o poder primordial dos antigos Deus-Rei do deserto. Essa habilidade permite a Setheru manipular o vazio entre o espaço e o tempo, conferindo-lhe vantagens estratégicas significativas em combate e além. Ao ativar a Transcendência do Vazio, Setheru pode se teletransportar curtas distâncias com uma rapidez quase instantânea. Esse teletransporte não só lhe permite deslocar-se rapidamente pelo campo de batalha, mas também lhe proporciona uma vantagem tática ao evitar ataques inimigos e reposicionar-se com precisão para executar manobras estratégicas. Esse movimento ágil e imprevisível torna Setheru um alvo difícil de ser atingido, aumentando sua sobrevivência e eficácia em combate. Além da capacidade de teletransporte, Setheru pode se ocultar momentaneamente no vazio. Ao fazê-lo, ele se torna invisível e intangível por um breve período, o que lhe permite evitar ataques diretos e passar despercebido. Durante esse tempo de ocultação, Setheru pode observar seus inimigos, preparar suas próximas ações ou se posicionar estrategicamente sem ser detectado. Essa habilidade de ocultação é particularmente valiosa para estratégias furtivas e para escapar de situações perigosas. A Transcendência do Vazio também permite a Setheru criar ilusões baseadas na manipulação do espaço ao seu redor. Ele pode distorcer a percepção de seus inimigos, fazendo com que vejam imagens falsas ou experimentem distorções espaciais que confundem e desorientam. Essas ilusões podem alterar o campo de batalha ao fazer com que os adversários tomem decisões erradas ou revelem suas posições e intenções. Setheru pode usar essas ilusões para criar distrações, enganar seus inimigos.
Manto do Eclipse
Setheru Ankh-Ra invoca um manto de escuridão que cobre uma área ao seu redor, mergulhando o campo de batalha em uma escuridão opressiva e total. Esse manto não apenas esconde Setheru e seus aliados da visão inimiga, mas também amplifica o poder das habilidades sombrias enquanto enfraquece os adversários. Quando Setheru ativa o Manto do Eclipse, a área envolvida é consumida por uma escuridão profunda que bloqueia a visão e reduz significativamente a precisão dos inimigos. Essa escuridão densa afeta não apenas a capacidade dos adversários de ver e atacar, mas também causa um impacto psicológico, intensificando seu medo e desorientação. Enquanto o Manto do Eclipse está em efeito, Setheru e seus aliados ganham um aumento temporário na eficácia de suas habilidades relacionadas à escuridão e sombras. As técnicas de ataque, defesa e manipulação de sombras são potencializadas, permitindo que eles causem mais dano e se protejam com mais eficácia. Além disso, Setheru pode canalizar energia das sombras para criar barreiras de proteção ou lançar ataques concentrados, aproveitando o ambiente escuro para maximizar seu impacto. Os inimigos dentro da área de influência do manto sofrem não apenas com a perda de visibilidade e precisão, mas também com uma redução em suas resistências físicas e mentais. A presença constante do eclipse sombriamente intenso provoca uma sensação de opressão, dificultando a coordenação e a tomada de decisões dos adversários. O Manto do Eclipse também tem a capacidade de absorver parte da energia vital dos inimigos que permanecem na área, convertendo essa energia em uma reserva de poder para Setheru. Essa absorção não só enfraquece os adversários, mas também proporciona a Setheru uma regeneração gradual de suas próprias forças e habilidades.