Fúria Sanguínea
Fúria Sanguínea é uma habilidade devastadora que canaliza a essência vampírica do Sanguinax, transformando o machado em uma arma de destruição implacável. Ao ativar a habilidade, o machado emite uma aura vermelha intensa, pulsando com uma energia vital que amplifica significativamente o poder de ataque do portador. Esta aura vermelha confere ao portador uma força adicional, permitindo-lhe desferir golpes que não só causam danos massivos, mas também liberam uma explosão de sangue etéreo a partir do ponto de impacto. A explosão de sangue etéreo se propaga de forma implacável, causando dano adicional a todos os inimigos próximos e drenando parte de sua vitalidade. A energia vital extraída é absorvida pelo portador, proporcionando uma restauração parcial de sua saúde e aumentando sua resistência. Esta habilidade não apenas permite ao portador reverter o curso da batalha, mas também o fortalece ao se alimentar da vida de seus inimigos. A Fúria Sanguínea é especialmente eficaz em combate contra múltiplos adversários, criando um efeito em cadeia de dano e recuperação que pode alterar significativamente a dinâmica da luta. O portador se torna um verdadeiro pilar de força no campo de batalha, usando a energia vital de seus oponentes para sustentar sua própria luta e dominar o confronto com uma ferocidade renovada.
Garras do Vampiro
Garras do Vampiro é uma habilidade que transforma o Sanguinax em uma extensão letal da presença vampírica do portador. Ao ativar esta habilidade, o machado se metamorfoseia em uma série de garras de energia sanguínea que se estendem e projetam-se a uma distância média. Essas garras, visivelmente formadas por energia vermelha pulsante, têm um alcance ampliado que permite ao portador atacar inimigos fora do seu alcance físico direto. As garras causam dano penetrante, cortando através das defesas e armaduras dos inimigos. Além de infligir dano significativo, cada golpe das garras tem a capacidade de absorver a vitalidade dos adversários. A energia vital drenada é transferida para o portador, restaurando parte de sua saúde e fortalecendo-o durante o combate. A absorção de energia também pode enfraquecer os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além do dano e da absorção de vitalidade, o impacto das garras tem um efeito paralisante temporário sobre os inimigos atingidos. Este efeito paralisante dificulta a capacidade dos adversários de se defender e retaliar, criando uma vantagem estratégica para o portador. Garras do Vampiro é especialmente útil em situações de combate em larga escala ou quando enfrentando inimigos à distância, oferecendo uma solução eficaz para controlar e dominar o campo de batalha.
Selo da Escuridão
Selo da Escuridão é uma habilidade que utiliza o poder sombrio do Sanguinax para criar uma área de influência vampírica ao redor do portador. Ao ativar esta habilidade, o machado emite uma aura negra que se expande em uma esfera de trevas, criando uma zona de escuridão impenetrável que afeta todos os inimigos dentro de seu alcance. A aura negra do Selo da Escuridão provoca uma redução significativa na força e resistência dos inimigos, enfraquecendo-os e tornando-os mais suscetíveis a ataques e habilidades do portador. A influência das trevas age para reduzir a capacidade de combate dos adversários, diminuindo sua eficácia tanto em ataque quanto em defesa. Além da redução das capacidades dos inimigos, a área de influência também causa um efeito de drenagem contínua. Esta drenagem suga lentamente a vitalidade dos inimigos afetados, transferindo a energia vital absorvida de volta para o portador. Esse processo não só enfraquece os adversários ao longo do tempo, mas também proporciona uma recuperação gradual da saúde e da energia do portador. Selo da Escuridão é particularmente eficaz para controlar o campo de batalha, especialmente quando enfrentando grupos de inimigos. Ao enfraquecer adversários em uma ampla área e restaurar a vitalidade do portador, essa habilidade oferece uma vantagem estratégica significativa, permitindo ao portador e seus aliados dominar a luta com maior facilidade.