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Sabre de Dwyr

Espada

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Descrição

Dwyr foi um dos reis élficos da antiga era de ouro que fundamentou as grandes cidadelas élficas esquecidas na Grande Floresta, mas, segundo os elfos da antiga era ele tinha habilidades místicas e desconhecidas relacionadas ao combate e a grande Luz de Al’ghar. Essa luz, de acordo com as lendas do passado, foi fundamentada por uma antiga divindade conhecida como Aurora, uma divindade relacionada unicamente aos elfos e suas vertentes, como os florestais, vermelhos e obscuros. Aurora, a deusa dos elfos, permaneceu escondida durante milênios até que retornou com Dwyr em sua verdadeira nobreza, mas, quando os elfos desapareceram a lâmina ficou cravejada no Hall dos Elfos esperando a hora de ser acordada novamente.

Infusão

Características

Nobreza Élfica

No passado os elfos eram os grandes senhores do combate e por ser uma lâmina de procedência élfica ela não poderia ser melhor para o combate. A partir dos escritos élficos, as runas fundamentadas por Dwyr, enquanto ainda era vivo, o jogador adquire DESTREZA em nível XX adquirindo mobilidade e perfeição para empunhar a espada como um verdadeiro guerreiro, mesmo que você não seja um guerreiro. Empunhando esse belo sabre forjado no terceiro nascer do sol durante a Era de Ouro o jogador se sente um verdadeiro combatente élfico. A lâmina dessa espada é feita de um material fino e desconhecido que pode ser desenvolvido, juntamente com a essência dessa arma. Há antigos templos dentro da Grande Floresta que só podem ser abertos com essa lâmina em mãos e com a sua bruta sabedoria das histórias.

Luz de Al’ghar

Uma luz diferente de todas as outras já forjadas, dizem as lendas que Aurora, a deusa dos elfos doou seu próprio coração para que sua raça não fosse dizimada completamente, mas como vimos nas histórias os elfos desapareceram. Essa luz é capaz de cortar qualquer tipo de escuridão, trevas, e até mesmo a própria inexistência, uma luz poderosa o suficiente para rasgar as barreiras do abismo e conjurar algo novo e intensificado. Quando você ativa a luz de Al’ghar, por 3 turnos, você fica imune a qualquer tipo de habilidade sombria, seja ela de comando ou mental. A luz concede ao jogador a capacidade de disparar rasgos de energia na direção do inimigo para corta-lo ou até mesmo força-lo a se render em combate. Você pode desenvolver mais sobre Al’ghar em registros, melhorando sua conexão com a lâmina forjada pelos antepassados.

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