Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Golpe da Serenidade – Raphael canaliza a energia da calma e da tranquilidade para desferir um golpe preciso e poderoso contra seus inimigos. Este golpe não apenas causa dano físico, mas também irradia uma aura de serenidade que acalma os ânimos e reduz a agressividade dos oponentes, tornando-os menos propensos a atacar. Ao canalizar a energia da calma e da tranquilidade, ele infunde seu golpe com uma aura que vai além do simples dano físico, influenciando a mente e as emoções de seus adversários. O impacto não é apenas físico; a aura de serenidade que acompanha o golpe permeia o campo de batalha, envolvendo os inimigos em uma sensação de paz e calma. Mesmo os mais raivosos guerreiros são temporariamente afetados, encontrando dificuldade em manter seu ódio e agressão. Esta habilidade não apenas reduz a vontade de lutar dos oponentes, mas também os torna menos eficazes em combate. Sua agressividade diminui, seus ataques se tornam menos precisos e sua coordenação é prejudicada pela aura tranquilizadora que os envolve.
[NÍVEL V] Escudo de Proteção – Com esta habilidade, Raphael pode conjurar um escudo de energia divina para proteger a si mesmo e aos seus aliados. Este escudo é imbuído com a força da proteção divina, resistente a ataques físicos e mágicos. Enquanto estiver ativo, também concede uma aura de tranquilidade que aumenta a resistência emocional de todos ao seu redor. Este escudo não é apenas uma defesa física contra os ataques inimigos, mas também uma fonte de tranquilidade e segurança. A aura de proteção que emana dele infunde aqueles que estão por perto com uma sensação de calma e serenidade, fortalecendo sua determinação e resistência emocional. Mesmo nos momentos mais sombrios da batalha, aqueles protegidos pelo Escudo de Proteção encontram uma paz interior que os ajuda a enfrentar os desafios com coragem e determinação. Enquanto o escudo permanece ativo, ele irradia uma luz divina que banha o campo de batalha em uma aura de proteção. Os inimigos que se aproximam são repelidos pela força imponente do escudo, encontrando dificuldade em penetrar sua defesa impenetrável.
[NÍVEL X] Flecha da Justiça – Raphael pode conjurar flechas de luz divina para atacar seus inimigos a distância. Cada flecha é uma manifestação da justiça dos céus, capaz de perseguir os malfeitores e puni-los com precisão implacável. Além do dano físico, as flechas também têm o poder de cegar os inimigos com sua intensa luminosidade, prejudicando sua precisão e coordenação. Cada flecha é carregada com a energia da justiça celestial, capaz de atravessar as trevas e encontrar seu alvo onde quer que esteja. Uma vez lançadas, as Flechas da Justiça seguem seu curso com determinação inabalável, perseguindo os inimigos até encontrarem seu destino. O impacto dessas flechas é devastador, causando dano físico aos que ousam desafiar a vontade divina. Essa cegueira temporária torna os alvos mais vulneráveis aos ataques subsequentes, permitindo que Raphael e seus aliados os neutralizem com mais facilidade. Nenhum mal pode escapar ao alcance dessas flechas sagradas, que perseguem implacavelmente os corações sombrios e os levam à luz da verdade.
[NÍVEL XV] Benção da Cura – Como arauto da cura divina, Raphael pode invocar a Benção da Cura para restaurar a saúde e a vitalidade de seus aliados. Ao ativar esta habilidade, uma onda de energia curativa irradia de suas mãos, dissipando ferimentos e restaurando o vigor daqueles que ele toca. Esta benção é acompanhada por uma sensação de paz e renovação, fortalecendo os espíritos feridos. Quando ativada, uma luz radiante emana das mãos de Raphael, banhando seus companheiros em uma luminosidade celestial. Esta luz não apenas dissipa os ferimentos físicos, mas também acalma as mentes aflitas e restaura o vigor daqueles que são tocados por ela. Cada toque da Benção da Cura é acompanhado por uma sensação de paz profunda e serenidade, aliviando a dor e revitalizando os espíritos feridos. Aqueles que recebem esta benção são envolvidos por uma sensação de renovação e esperança, inspirando-os a continuar lutando mesmo nos momentos mais sombrios existentes em nossa era.
[NÍVEL XX] Invocação de Wandergale – Em momentos de necessidade, Raphael pode conjurar sua arma, Wandergale, em combate. Esta habilidade permite que ele traga à existência sua arma divina com um simples gesto, capacitando-o a empunhar a lança celestial com maestria e determinação. Wandergale é uma extensão da vontade de Raphael, uma arma imbuida com o poder dos céus, capaz de cortar através das trevas e trazer luz àqueles que estão perdidos. Quando Raphael convoca Wandergale, uma aura de luz divina se manifesta ao seu redor, enquanto a própria lança emerge das profundezas da etérea, envolta em chamas sagradas e emanando uma energia celestial que ilumina o campo de batalha. O arcanjo empunha o cajado com uma graça e uma força inigualáveis, preparando-se para enfrentar as trevas com a luz da justiça dos céus. Cada golpe da arma é uma manifestação da justiça divina, um lembrete do poder e da determinação do arcanjo em proteger os inocentes e punir os malfeitores presentes no seu caminho.