Soberania da Entidade
Eletricidade não incomodará os filhos de Zeus em caso algum. Não serão eletrocutados, nem perderão funções vitais, etc. Estando sobre indício de eletricidade, o filho de Zeus será curado, podendo se recuperar de feridas e mesmo de exaustão, a absorvendo. Em meios elétricos, como numa tempestade carregada, suas capacidades são aumentadas em grande quantidade, assim como quando no céu. Com essa lança em mãos você recebe uma bonificação extremamente poderosa que concede vários tipos de habilidade ao jogador em questão. Em combate TODOS os seus atributos base se tornam X com essa lança em mãos durante a batalha que estiver lutando.
- Raio Demolidor – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de Zeus, o usuário invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio demolidor, os mais simples no arsenal. É capaz de lançá-lo como se fosse um dardo de arremesso, ou de usá-lo em sua mão como se fosse uma espécie de espada de energia. O dano desse raio é de FORÇA XX e consegue atravessar escudos do tipo mágico e físicos.
- Raio Revigorante – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de Zeus, o usuário invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio revigorante, capaz de conceder uma descarga de adrenalina para o alvo que atingir. Quando você atinge o inimigo com esse raio você consome metade da vitalidade dele e cura o seu próprio corpo a partir dessa energia brusca e do poder desconhecido de Zeus.
- Raio Refletor – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpados de Zeus, o usuário invoca uma parede de trovões e raios que reflete qualquer tipo de habilidade mágica – relacionada a poderes – de volta ao inimigo ou para o lado oposto, dependendo da forma que utilize esse escudo. Ele dura apenas um turno e consegue te proteger e proteger seus aliados de poderes supremos dando apenas uma chance de lutar.
- Raio Justiceiro – Um raio de energia avermelhada com toda a majestade do Rei dos Deuses e a autoridade do Olimpo. O raio pode ser lançado, como um dardo de arremesso, ou usado como uma espada de energia. Sempre que atingir um oponente, se este for um inimigo do usuário receberá dano verdadeiro, ignorando quaisquer afinidades e/ou resistências que venha a ter contra o elemento dos trovões em batalha.
- Raio Mestre – Conjurando o raio mestre o jogador cria uma chuva de raios em uma área de 10×10 que destruíra qualquer coisa que entrar em seu caminho. Essa chuva divina poderá atingir até mesmo seus aliados então tome cuidado. A energia dos raios lançada é a mesma de um poder supremo, não afetando o usuário da habilidade mas afetando aqueles que estão ao seu redor. Utilizando esse poder os outros raios ficam inativos pelo resto do combate que estiver lutando.