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Pixarth

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Descrição

Quando o último códice dos Arcanistas da Realidade foi selado, e os deuses voltaram seus olhos para as constelações do acaso, algo inesperado nasceu nos recessos do Caos Primordial: Pixarth — não um artefato, não uma entidade… mas uma interseção viva entre o acaso e a consciência. Pixarth surgiu como um glifo quântico, um fragmento de criação que não seguia leis mágicas, físicas ou divinas. Onde o destino é linha, Pixarth é malha. Onde a escolha é caminho, Pixarth é labirinto. Ele tomou forma aos poucos: uma pequena estrutura flutuante feita de cubos translúcidos, com engrenagens orbitando por vontade própria, alimentadas por decisões que ainda não foram feitas. Dizem que Pixarth foi moldado por um Jogador Desconhecido, uma criatura que via o mundo como um tabuleiro de ideias, e cada vida como peça em potencial. A lenda conta que essa entidade não lutava — ela escolhia os cenários onde a luta aconteceria. Seu poder não estava na força, mas nas possibilidades. A estrutura de Pixarth é maleável. Em mãos mortais, aparece como uma arma de luz mutante — uma lâmina, uma marreta, uma lança, um livro, um cubo de dados — sempre se adaptando ao estilo, ao humor e às escolhas do portador. Mas seu poder não está apenas na forma. Pixarth altera o próprio “roteiro” da realidade local. Permite ao portador reverter eventos por um instante, atravessar linhas de tempo alternativas, ou transformar acasos improváveis em destinos concretos. Muitos dizem que usá-lo é jogar contra o mundo, e que a vitória vem com um custo incalculável: o risco de esquecer qual das realidades é a verdadeira. Sua portadora mais famosa foi Kira Von Halek, uma estrategista insana que usava Pixarth para travar guerras com resultados impossíveis, vencendo batalhas antes mesmo de começarem. Seus inimigos diziam que ela não lutava: ela programava o universo para perder. No fim, Kira desapareceu. Não morreu, não perdeu — ela simplesmente escolheu uma realidade onde não existia mais. E Pixarth permaneceu, girando, reconfigurando-se, aguardando outro ser ousado o bastante para jogar com as leis da criação.

Infusão

Características

[NÍVEL I] – Fragmento de Invenção: Pixarth libera pequenos espasmos de criação instintiva — fragmentos translúcidos de matéria se formam ao redor do portador, como se a própria realidade estivesse sendo esboçada. Cada vez que o portador executa uma ação, surge um efeito colateral criativo aleatório: um escudo feito de som, uma explosão de névoa metálica, ou até uma criatura efêmera que age por alguns segundos. Nada é previsível, mas tudo é funcional — o caos é aliado, não obstáculo. Essas manifestações têm vida breve, mas propósito direto, como se o próprio Pixarth estivesse aprendendo a criar ao observar seu portador. Em momentos de desespero, ele responde com criatividade pura — não lógica. A espada torna-se companheira caótica, e o combate, uma tela vibrante que se pinta sozinha.

[NÍVEL V] – Prisma das Realidades: Pixarth começa a alterar não só o entorno, mas o próprio conceito de permanência. O portador se vê refletido em superfícies que não existem, dobrando ângulos e cruzando espaços de formas irreais. Durante o combate, paredes se tornam passagens, o chão perde sentido, e as distâncias colapsam como miragens. Um golpe que deveria errar acerta por distorção. Uma defesa impossível é feita pela quebra do espaço-tempo momentâneo. Inimigos que observam o portador têm dificuldade em manter foco — a realidade parece “recarregar” a posição de Pixarth como se ele fosse uma falha graciosa no mundo. Essa habilidade não só protege, mas confunde, alterando as leis básicas de percepção. A física cede. E a dança começa.

[NÍVEL X] – Sinfonia da Matéria: Pixarth entra em ressonância com o plano físico e invoca três estruturas mutantes: um pilar ondulante que desvia magias, uma parede orgânica que absorve impactos, e uma esfera caótica que rebenta em pulsos energéticos. Essas criações duram enquanto o portador as mantiver com foco, e podem ser redesenhadas no calor da batalha. A cada reconstrução, elas vêm com variações inesperadas — o campo de batalha torna-se um quadro vivo onde o artista é o caos e a tinta é o universo.

[NÍVEL XV] – Tecido Escrito: O portador torna-se capaz de “rabiscar” realidades em tempo real. Com um gesto ou intenção clara, Pixarth projeta runas flutuantes de criação que, ao serem ativadas, reescrevem um evento em pequena escala. Um feitiço pode se transformar em chamas líquidas, uma flecha em uma serpente de vidro, um ataque físico em uma explosão de vento. É o domínio da tradução da intenção em existência, onde cada combate se torna uma performance criativa, e cada decisão, uma possibilidade infinita. O portador transcende o gesto. Agora, ele pensa — e Pixarth obedece. Runas líquidas se desenham no ar como estalactites vivas de criação. O tempo desacelera ao redor da lâmina enquanto cada ideograma flutua e se encaixa, escrevendo a próxima mudança do mundo.

[NÍVEL XX] – A Obra que Nunca Termina: Pixarth desperta seu verdadeiro estado: uma singularidade criativa pulsante que recusa qualquer forma estática. O portador entra em um estado de sincronia total com o núcleo da criação instável, onde cada segundo pode moldar o cosmos ao seu redor. Durante esse estado, Pixarth permite:
– Criar terreno onde não havia,
– Desfazer matéria sólida em cor pura,
– Transformar pensamento em criatura temporária,
– E reverter uma ação hostil ao seu estado de intenção inicial.

Por alguns instantes, o portador deixa de obedecer as leis do mundo e passa a escrever novas. A batalha torna-se poesia, e seus inimigos, apenas tons em uma tela prestes a ser sobrepintada.

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