Disparos Fantasma
Esta habilidade permite que a pistola dispare projéteis etéreos que possuem uma capacidade sobrenatural de atravessar qualquer tipo de defesa, seja física ou mágica. Diferente de balas comuns, esses projéteis são compostos de uma substância etérea que se comporta mais como uma sombra do que como um objeto sólido. Ao serem disparados, eles não só perfuram as defesas dos inimigos, mas também têm a capacidade de drenar a essência vital e a força espiritual de suas vítimas. Quando um Disparo Fantasma atinge seu alvo, não causa apenas dano físico. O verdadeiro impacto ocorre no nível espiritual: o projétil começa a consumir a energia vital do alvo, enfraquecendo gradualmente suas habilidades e capacidades. Essa drenagem contínua pode desestabilizar o inimigo, tornando-o menos eficaz em combate e diminuindo suas capacidades mágicas e físicas. Após o impacto, o projétil se desintegra em uma nuvem de sombras que se dispersa pelo ar. Esta nuvem de sombras não apenas marca a área com uma sensação de frio e escuridão, mas também pode obscurecer a visão e causar desorientação adicional aos inimigos que se encontram nas proximidades. Isso faz com que a Pistola de Nekrion seja uma arma temível tanto para atacar diretamente quanto para criar uma aura de terror e confusão no campo de batalha.
Esfera de Desespero
Quando ativada, a pistola cria uma esfera de escuridão densa e envolvente ao redor do alvo. Essa esfera não inflige dano físico direto, mas exerce uma influência psicológica profunda sobre aqueles que ficam dentro dela. A Esfera de Desespero distorce a percepção da realidade do alvo, imergindo-o em uma aura de pavor e desespero. A escuridão ao redor do alvo não apenas obscurece sua visão, mas também altera suas percepções, levando-o a experimentar alucinações aterrorizantes e um sentimento esmagador de impotência. Esses efeitos são projetados para desestabilizar a mente do alvo, tornando-o incapaz de distinguir entre o real e o imaginário, e deixando-o paralisado pelo medo. Os indivíduos dentro da esfera encontram grande dificuldade em agir e reagir. A sensação de terror e desamparo os impede de tomar decisões eficazes, tornando-os extremamente vulneráveis a ataques subsequentes. A Esfera de Desespero pode ser usada estrategicamente para desorientar e incapacitar grupos inteiros, criando uma vantagem tática significativa para o portador da pistola e seus aliados.
Toque da Morte
Ao ser carregada com essa habilidade, a pistola concede ao próximo projétil disparado a capacidade de infundir uma maldição devastadora no alvo. Quando ativado, o Toque da Morte vai além do dano físico comum, aplicando uma maldição poderosa que acelera drasticamente o envelhecimento e a deterioração do alvo. O projétil disparado com o Toque da Morte não só causa um ferimento físico, mas também desestabiliza o equilíbrio vital do alvo. A maldição faz com que o alvo experimente uma rápida degeneração de suas capacidades físicas e mentais, como se estivesse passando por anos de envelhecimento em questão de minutos. Esta deterioração rápida afeta tanto a força física quanto a clareza mental da vítima, resultando em um estado de fraqueza extrema e confusão. Sem intervenção ou tratamento imediato, a maldição pode levar a uma morte agonizante e dolorosa. A transformação acelerada e o colapso progressivo das funções vitais tornam a vítima incapaz de resistir ou se recuperar, marcando o Toque da Morte como uma habilidade letal e decisiva no arsenal da Pistola de Nekrion.