Visão dos Tempos
A habilidade Visão dos Tempos permite ao portador da Pedra Antiga acessar fragmentos do passado e do futuro, concedendo-lhe uma visão profunda dos eventos que moldaram o mundo. Ao ativar essa habilidade, o portador pode testemunhar acontecimentos históricos, descobrir segredos enterrados no tempo ou até mesmo vislumbrar possíveis desdobramentos futuros. Essa habilidade, no entanto, não oferece controle absoluto sobre o tempo; as visões são fragmentadas e podem ser confusas. Usá-la com frequência pode sobrecarregar a mente do portador, fazendo com que ele perca a noção do presente.
Toque do Destino
Com o Toque do Destino, o portador da Pedra Antiga pode influenciar de forma sutil os eventos ao seu redor, moldando o curso das situações em seu favor. Ao tocar um objeto ou pessoa, o portador pode imbuí-los com uma leve manipulação de sorte, fazendo com que eventos mais favoráveis ocorram. Isso pode incluir evitar um golpe mortal, encontrar um caminho mais seguro em uma jornada ou até mesmo aumentar a chance de sucesso em uma empreitada. Contudo, o efeito é limitado e não pode alterar radicalmente o destino de forma permanente. Quanto mais o portador tentar manipular o destino, mais difícil será manter o equilíbrio entre as forças naturais do universo.
Aura de Eternidade
A habilidade Aura de Eternidade confere ao portador da Pedra Antiga uma proteção contra o envelhecimento e o desgaste físico. Ao ativar essa habilidade, o portador cria uma aura que preserva sua vitalidade e juventude por um tempo significativo, fazendo com que ele se mantenha imune ao envelhecimento natural e a doenças. A aura também pode curar ferimentos menores, promovendo uma recuperação mais rápida. No entanto, essa habilidade tem um custo: ela consome uma parte da energia vital do portador, e quanto mais tempo ela for mantida ativa, maior será o risco de esgotamento.
Ressonância do Mundo
A habilidade Ressonância do Mundo permite que o portador da Pedra Antiga se conecte profundamente com os elementos naturais ao seu redor, sintonizando-se com as forças da terra, água, fogo e ar. Ao ativar essa habilidade, o portador pode sentir e até manipular as energias dos elementos de forma limitada, como controlar o fluxo de um rio, criar pequenas correntes de vento ou aquecer um ambiente ao seu redor. No entanto, a intensidade dessa habilidade depende do ambiente e da proximidade com a natureza. Em áreas desoladas ou sem recursos naturais, a ressonância será fraca e difícil de controlar.
Sombra do Guardião
A habilidade Sombra do Guardião invoca uma manifestação do espírito guardião da Pedra Antiga para proteger o portador. Esse espírito assume uma forma sombria e intangível, ficando à sombra do portador e defendendo-o de ataques físicos ou mágicos. A Sombra do Guardião pode absorver parte do dano recebido, protegendo o portador de ferimentos graves e dissipando magias que o ameaçam. No entanto, essa habilidade exige que o portador mantenha a pedra em contato constante com seu corpo para sustentar o espírito guardião. Se a pedra for retirada ou danificada, a proteção será interrompida.