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Espada Esbranquiçada

Amaldiçoada pela Paz

Uma espada que não possui e não pode ter nenhum tipo de encantamento já que ela foi forjada para quebra-los, como se tivesse a capacidade de quebrar maldições. Com essa arma você consegue cortar a magia com facilidade adquirindo uma pequena aura esbranquiçada ao redor de seu corpo que lhe concede RESISTÊNCIA em nível X durante o uso da arma.

Soqueira Resplandecente

Energia do Templário

Acabe com as sombras utilizando os golpes da luz. Com essa soqueira em mãos o usuário adquire a LUMINOCINESE apenas se estiver utilizando o item. Você conjura o controle luminoso para afastar qualquer tipo de criatura sombria e espíritos. Enquanto estiver com a luz ativada pela soqueira você adquire +V pontos de FORÇA e +IV pontos em sua RESISTÊNCIA.

Lâmina Giratória

Lançamento Bumerangue

Uma adaga que pode ser lançada na direção do inimigo e com o movimento utilizado ela retornará para você, independente de como jogue. Ela foi criada com uma pequena parte de joia que dá a energia para que ela vá e volte. Sempre que você joga adquire +I ponto em DESTREZA e sempre que ela volta você adquire +I, tendo um limite máximo de X, em combate.

Manoplas da Ventania

Como o Vento

Com essas manoplas sobre sua posse o usuário consegue manipular o elemento VENTO e realizar golpes potencializados. Você pode concentrar o vento em seus punhos e criar furacões com seu ataque ou erguer barreiras para se defender de habilidades físicas e mágicas. Enquanto estiver utilizando essa manopla você adquire FORÇA e AGILIDADE em nível X.

Wylmos

Fúria Elétrica

Ao ser empunhada por alguém capaz de dominar os elementos elétricos, Wylmos canaliza a energia dos trovões, envolvendo-se em faíscas e relâmpagos. Esta habilidade aumenta a velocidade e a agilidade do portador, permitindo ataques rápidos e precisos. Além disso, cada golpe desferido pela espada libera descargas elétricas que causam dano adicional aos inimigos, tornando-os vulneráveis aos ataques do portador, ampliando sua AGILIDADE e FORÇA em +V durante o uso.

Chamado das Tempestades

Wylmos é capaz de invocar tempestades elétricas sob comando do seu portador. Ao erguer a espada para o céu e proferir as palavras de invocação, nuvens carregadas se formam no horizonte, trovejando e relampejando. Essas tempestades são capazes de desorientar e atordoar os inimigos, enquanto os raios que caem do céu infligem danos devastadores. Essa habilidade é especialmente eficaz contra adversários que sejam vulneráveis a ataques elétricos, e esse manto de tempestade amplia sua RESISTÊNCIA em +V durante a utilização da habilidade dentro de combate.

Arishen

Dança das Sombras

Ao empunhar a Arishen, o usuário é envolto por uma aura de sombras etéreas que o tornam ágil e evasivo. Esta habilidade permite ao portador da rapieira se mover com extrema rapidez e destreza, desviando-se dos ataques inimigos com facilidade. Durante a habilidade, o usuário é capaz de executar movimentos acrobáticos e ataques velozes, confundindo e desorientando seus oponentes, adquirindo +I de AGILIDADE a cada turno utilizando o armamento projetado para o usuário.

Lampejo Fey

Com um movimento rápido da Arishen, o usuário pode desencadear um lampejo de energia feérica em direção aos seus inimigos. Este lampejo tem o poder de causar danos mágicos aos alvos atingidos, além de deixá-los temporariamente desorientados e vulneráveis aos ataques seguintes. O lampejo é uma habilidade versátil que permite ao portador da rapieira atacar a distância e enfraquecer os adversários antes de se engajar em combate corpo a corpo, esse corte é imbuído de PODER ESPIRITUAL

Cajado do Heremita

Controle da Natureza

O usuário do cajado adquire o controle da natureza podendo modelar as árvores, vinhas e até mesmo espinhos. Você consegue controlar as plantas e com isso adquire MAGIA em nível X, se tornando mais forte e poderoso que os demais. O controle da natureza te dá também a capacidade de curar ferimentos, adquirindo VITALIDADE em nível X durante o uso.

Shinsun

Fúria Flamejante

Ao canalizar sua energia através do Shinsun, o usuário pode conjurar uma explosão de chamas ardentes em direção aos inimigos. Essas chamas inflamadas não apenas causam danos aos oponentes, mas também os envolvem em um fogo persistente que continua a queimá-los ao longo do tempo. As labaredas resultantes não apenas queimam os oponentes instantaneamente, mas também os envolvem em um fogo persistente, causando danos contínuos mesmo após o impacto inicial. Os inimigos aflitos se contorcem e gritam enquanto as chamas os consomem, tornando-os alvos fáceis para o usuário do Shinsun ou seus aliados, concedendo +V de PODER MÁGICO ao usuário.

Purificação Arcana

O cajado Shinsun tem o poder de purificar energias malignas e corrompidas. Quando ativada, essa habilidade emite uma aura de luz radiante que dissipa qualquer magia negra ao seu redor e restaura a pureza das almas tocadas por ela. Essa purificação não só afeta os inimigos, mas também pode curar e fortalecer os aliados que estiverem dentro de seu alcance. Essa habilidade não se limita apenas a neutralizar magias negras, mas também pode curar e fortalecer aqueles que estão dentro de seu alcance. Os aliados próximos são envolvidos pela aura purificadora, sentindo uma sensação de renovação e vitalidade à medida que suas feridas são curadas, concedendo +V de VITALIDADE.

Killimon

Punho de Justiça

Quando ativada, Killimon amplifica a força do usuário, envolvendo sua mão em uma aura brilhante. Cada golpe desferido com a manopla é impregnado com a energia da justiça, causando danos aumentados aos injustos e corruptos. Além disso, esse poder concede ao usuário a capacidade de desferir golpes precisos que visam os pontos fracos dos inimigos, concedendo assim +I de FORÇA a cada utilização dda habilidade em combate, ou seja, quanto mais usar mais força você vai ter.

Escudo da Virtude

Killimon pode criar um escudo protetor em torno do usuário, feito da pura essência da virtude e da honra. Este escudo é capaz de bloquear ataques físicos e mágicos, proporcionando uma defesa sólida contra qualquer adversário. Além disso, enquanto o escudo estiver ativo, o usuário é fortalecido por uma aura de determinação, aumentando sua resistência e coragem em batalha. Esse escudo cintila concedendo +V de RESISTÊNCIA durante o turno da defesa, para impedir que seja atacado diretamente ou de surpresa em combate permitindo que você consiga se realocar.

Jezail

Impacto Furioso

O usuário dessa arma consegue disparar a uma distância considerável de 8×8 quadrados atingindo qualquer coisa que estiver nessa área. Enquanto estiver com essa arma em mãos você adquire PRECISÃO em nível X e quando não a segura mais, a precisão desaparece. Você só consegue atingir criaturas que estiverem nessa área com essa precisão, ficando baixa fora dela.

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