Fardo da Coroa
Portar a espada que pertenceu a um Rei não é uma tarefa fácil. Sua lâmina, ainda que banhada em pura luz élfica, foi a última coisa que milhares de Elfos Negros viram em suas vidas.
Em posse desta espada, o jogador recebe imunidade a qualquer tipo de Persuasão, Controle Mental, possessão e até mesmo maldições, que antes mesmo de chegarem em seu corpo, são purificadas pela luz da espada, aumentando em +III seus atributos de FORÇA e VELOCIDADE, durante 3 turnos.
Cuidado ao utilizar essa espada para bloquear e purificar maldições, pois dependendo do nível da maldição, poderá até mesmo destruir a espada.
Arquivos: Itens da Loja
Espinhos da Dor
Um chicote poderoso que pode funcionar como acessório e como forma de combate. Você consegue atingir inimigos que estiverem em uma distância de 8×8 quadrados de você. Manipulando os espinhos e as ervas daninhas através do chicote você pode aprisionar seus inimigos e injetar venenos de vários tipos diferentes, seja de paralisação ou para tontear o inimigo.
Chama Obscura
Essa adaga foi forjada por um antigo ferreiro amaldiçoado que conjurou o Fogo Negro na lâmina dessa adaga. Quando você ativa o fogo automaticamente você perde -II em seus atributos mentais (sabedoria, magia…) e adquire +X nos atributos físicos (força, resistência, destreza…) para utilizar durante 3 turnos, além do fogo negro que não para de queimar.
Dizimação do Arcanjo
Essas soqueiras dão ao usuário a capacidade de socar criaturas malignas de nível místico. Com essa soqueira você é banhado pela aura de um dos arcanjos se tornando um semi arcanjo durante 3 turnos, com asas e a roupa divina. Você aumenta TODOS os seus atributos para o nível X e após a transformação eles voltam ao normal, reutilizado após de 3 turnos.
Flechas de Gelo
Você consegue conjurar flechas de gelo poderosas que podem causar lentidão no inimigo, deixando-o com -I ponto de AGILIDADE a cada flecha atingida. Além disso se você atingir cinco flechas no inimigo ele começará a congelar, sendo essa a maldição desse arco. Um item poderoso que permite um combate a longa distância, atingindo um por vez.
Ar Comprimido
Uma besta formulada pelas Empresas A.N.I.S dando ao usuário a máxima praticidade de atirar e causar dano. Sem precisar de balas o jogador literalmente atira balas de ar, comprimidos ao máximo, que conseguem atravessar uma barra de titânio com facilidade. Você possui cinco balas em seu pente e se segurar você pode concentrar as cinco balas em um único tiro.
Indução de Pensamentos
Um item bem interessante e perigoso que pode ser utilizado para induzir alguém a fazer algo que não quer, como uma hipnose. Assim que você começa a balançar esse yo-yo tudo ao redor do inimigo fica lento e calmo. Você pode faze-lo ter sonhos reais com seus maiores medos, não conseguindo sair se a SABEDORIA do oponente for menor que X.
Poder Titânico
Uma lâmina que modela o metal através do corpo do usuário para forjar a criação de armaduras. Você se envolve com uma carapaça de metal que bloqueia ataques mágicos e físicos lançados diretamente, mas se for muito forte poderá atravessa-la. Essa espada aumenta seus atributos físicos de FORÇA e DESTREZA para o nível X, além de permitir o controle do metal.
Técnica do Tigre
O usuário das garras adquire a alma do tigre em seu corpo conseguindo correr em alta velocidade, como um humano ou como um tigre. Enquanto estiver com essa forma ativada seu corpo adquire a aura do tigre, geralmente avermelhada, que amplia sua FORÇA, DESTREZA e AGILIDADE para o nível X automaticamente, durante o combate que está lutando
Ventos Infames
Com a energia infame desse cajado o jogador consegue utilizar os ventos infames para conjurar a magia do VENTO e a partir dela realizar seus ataques e defesas. Esse cajado conjura o poder para ataque, como feixes de magia do vento ou até mesmo escudos e selamentos forjados com essa magia que podem ser de grande ajuda enquanto estiver em combate.