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Anel de Wukong

Reflexos Aprimorados

Reflexos Aprimorados é uma habilidade passiva que eleva a destreza do usuário a níveis sobre-humanos, permitindo reações instantâneas e movimentos fluidos em situações de combate ou em tarefas que exigem precisão extrema. Quando ativada, a habilidade sintoniza o corpo e a mente do usuário, aprimorando os sentidos e acelerando os processos neuromusculares, resultando em um desempenho superior. A destreza do usuário é aumentada consideravelmente, permitindo-lhe reagir quase instantaneamente a estímulos visuais e auditivos. Isso facilita esquivas, contra-ataques e ações precisas em combate ou situações de perigo. Além de aumentar a velocidade de reação, a habilidade também aprimora a precisão dos movimentos. O usuário consegue realizar ações que exigem um controle fino, como manipular pequenos objetos, desarmar armadilhas ou realizar golpes críticos em pontos fracos do inimigo. Reflexos Aprimorados também melhora a agilidade do usuário, permitindo movimentos mais rápidos e fluidos, como esquivas acrobáticas, saltos e manobras evasivas. Isso torna o usuário difícil de ser atingido, aumentando sua sobrevivência em combates intensos, ampliando sua destreza em X durante o uso do anel.

Armadilheiro Espiritual

Aprisionamento Espiritual

Essa habilidade permite que o usuário prenda temporariamente um espírito ou entidade espiritual dentro do armadilheiro, separando-a do mundo espiritual e mantendo-a sob controle. Com foco e determinação, eles ativam a habilidade, liberando uma energia espiritual que envolve e restringe o alvo espiritual. O espírito é então absorvido pelo armadilheiro, onde fica contido de forma segura. Essa habilidade é particularmente útil para lidar com entidades espirituais malévolas ou perturbadas que precisam ser controladas ou removidas de uma área específica. O espírito capturado não é prejudicado, mas sim temporariamente detido em um estado de suspensão, incapaz de causar qualquer influência negativa no mundo material.

O aprisionamento dura de 1 a 2 turnos dependendo da forma que for utilizando, se modelando parcialmente ao tamanho do inimigo que estiver sendo confrontado.

Lâmina Gloriosa

Espadachim Glorioso

Adquire uma bonificação de +X em AGILIDADE e DESTREZA permitindo que você consiga lutar no campo de batalha com mais facilidade. Uma energia amarelada envolve seu corpo concedendo essa bonificação por 3 turnos e permitindo que você também consiga utilizar o machado com apenas uma mão, já que para você ele se torna extremamente leve e mais intenso para você controlar dentro do campo de batalha.

Manopla de Orzgen

Besta Enjaulada

O usuário do poder de Orzgen, um poder desconhecido que envolve tecnologia e magia, permite que o usuário se transforme em uma fera destrutiva durante o combate. Gorã, como é conhecida a besta que está presa nessa manopla concede ao usuário uma bonificação de +V em TODOS os seus atributos físicos enquanto estiver transformado. Você se torna uma criatura bestial de aproximadamente 6 metros, seu corpo se torna rígido e seus atributos aumentam. Com suas presas você consegue facilmente arrancar as partes de seu inimigo antes que ele tente agir contra você. Durante 3 turnos nessa transformação você se torna insano, não sente dores e nem mesmo consegue ter sua pele atravessada por nada físico.

Essa manopla concede outras habilidades que podem ser desenvolvidas a partir de registros, novas transformações e quem sabe novos aliados de combate. Enquanto estiver com essa manopla em mãos você se torna o verdadeiro explorador.

Machado Rose-Gold

Expurgando as Sombras

Com o machado em mãos o usuário adquire a capacidade de manipular a essência do machado em sua forma mais pura. Energizando o poder antigo do machado o usuário cria uma aura ao seu redor que impede magias sombrias de nível baixo de te atingirem com facilidade, isso vale por todo o combate independente do tempo que você demore para conseguir controla-lo, te deixando mais forte com o passar do tempo.

Rompe Barreiras

Cortar Defesas

Quando ativada pelo portador, a Adaga Rompe Barreiras adquire a habilidade de atravessar barreiras místicas e defesas encantadas. Sua lâmina parece deslizar facilmente através de escudos mágicos, paredes encantadas e outras proteções sobrenaturais que normalmente impediriam o avanço físico. Ao entrar em contato com uma barreira ou encantamento, a adaga emite um resplendor etéreo que parece desfazer temporariamente a energia mágica que mantém a proteção. Isso permite ao portador, por um breve momento, encontrar uma brecha na defesa, rompendo temporariamente a barreira para possibilitar o avanço ou permitir ataques diretos. Além de sua habilidade de cortar barreiras, a adaga tem a capacidade de anular temporariamente certos feitiços defensivos ou dissipar parcialmente a energia que os sustenta. Isso pode enfraquecer a proteção mágica ou criar uma abertura para que outros ataques, tanto físicos quanto mágicos, possam ser eficazes contra o alvo.

Leque da Lua

Manipulação Lunática

Adquirindo o poder da lua dentro de seu corpo o usuário do poder manipula a essência e a luz da lua conseguindo transmitir passos breves em combate que ampliam seus atributos. Esse leque permite que o usuário crie escudos da lua além de lançar rajadas de luz lunar contra os inimigos visando atingi-los diretamente. Essa manipulação lunática é algo bem interessante que permite o jogador que tem fascínio pela lua conheça mais sobre o seu poder antigo.

Sussurro de Laurelin

Manto de Midas

Uma vez por batalha, o portador desta espada pode manipular o ouro líquido da lâmina desta espada em uma Armadura de Ouro Sagrado com RESISTÊNCIA XX durante até 5 turnos, aguentando até mesmo ataques diretos de um boss nível Supremo, mas inutilizando a espada durante estes turnos.
Após o término dos turnos, a armadura se derrete, retornando à forma de lâmina desta espada, mas deixando o portador com queimaduras pelo corpo graças à altura temperatura do ouro, reduzindo sua resistência em 3 pontos durante 3 turnos.
O uso excessivo desta habilidade poderá causar a redução da resistência base máxima do jogador de forma permanente, então use com moderação.

Arca de Marfim

Alimento Mágico

Uma arma que tem a capacidade de se alimentar da magia, mesmo que não pareça. Ela possui um formato único e a cada golpe que você efetua contra qualquer coisa mágica você suga essa energia e aumenta +I atributo de MAGIA e DESTREZA em combate. Se o inimigo desferir golpes mágicos você pode se defender com ela, já que funciona em ataques e defesas.

Deriva de Ulmo

Mestre das Águas

Ao portar esta manopla, o jogador adquire Hidrocinese, sendo capaz de controlar a água em seu estado líquido durante até 5 turnos com a manopla.
Com o desenvolvimento e estudos sobre a Manopla, o jogador pode adquirir as outras vertentes da Hidrocinese, podendo até mesmo absorver a água presente em seres vivos a partir das garras presentes na manopla.

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