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Bracelete do Arco-Íris

Tempestade Arco-Íris

Sendo revestido pelo poder da luz e da purpurina o jogador adquire uma armadura extremamente poderosa e resistente que amplia TODOS os seus atributos físicos para o nível X, em combate. Você consegue manipular a energia do arco-íris para forjar lâminas de força bruta, escudos, e também um visual extremamente belo ornamentado com detalhes coloridos além de uma capa que te concede o voo em batalha durante 5 turnos de transformação, sendo ativado após 3 turnos.

Renascimento  Colorido

Adquire a capacidade de curar seus aliados com o poder da transformação. Você pode tocar a ferida e como um passe de mágica ela será curada, não podendo salvar ninguém da morte, obviamente, mas podendo salva-los de feridas intensas e permitir que eles lutem novamente. A cura é da VITALIDADE em nível X que o jogador adquire para se curar e curar aqueles que precisam, podendo até mesmo conjurar essa cura em área, porém isso gastaria toda sua energia conjurada em combate.

Bastões de Shenlong

Guerreiro do Chi

Concentrando a sua energia vital para ativar os bastões o usuário do poder consegue controlar o Chi Absoluto. Com ambos em mãos você adquire uma aura amarelada ao seu redor que transmite paz e ferocidade para o usuário aumentando assim TODOS os seus atributos físicos para o nível X durante o combate. Você se torna rápido, imensurável, potente e feroz contra qualquer inimigo que estiver lutando, podendo aumentar o limite até o XX, em certos casos.

Dragão Guerreiro

Adquire a alma de Shenlong para dentro de seu corpo se transformando em uma criatura oriental poderosa. Durante 3 turnos você consegue juntar ambos os bastões e duplicar sua energia vital te deixando IMORTAL por 3 turnos. Essa imortalidade não te impede de receber danos mas não te deixa morrer por nenhuma forma. Quando a batalha se encerra o chi te cura e te deixa completamente esgotado, sem chances de continuar lutando de nenhuma forma por 3 turnos.

Brincos Amplificadores

Amplificador Elemental

O item permite que você amplifique ainda mais suas capacidades elementais latentes em seu corpo. Quando você utilizar esse item, ativando sua energia, você cria uma espécie de ponto chave em seu corpo que transborda a essência elemental presente no seu corpo envolvendo-o completamente. Você adquire PODER em nível XX durante 5 turnos no combate sem sofrer danos a mais enquanto estiver utilizando. No momento que você ativar a energia do brinco ele brilhará intensamente e então o poder elemental será elevado ao redor do seu corpo te transformando em um bruto ser elemental que pode facilmente acabar com seus inimigos.

Keyblade

Abra-te de Sésamo!

Essa lâmina em formato de chave da ao usuário a capacidade de destrancar qualquer porta, por mais complicada que seja, desde que a mesma tenha uma fechadura não permitindo que portas sem fechaduras não podem ser destrancadas por esse chave. Em níveis mais altos você conseguirá viajar pelo multiverso com essa chave abrindo portas de um lado e de outro para ir e vir quando desejar, sendo bem poderosa e útil mais fora de combate do que dentro de um.

Máquina de Combate

Por ser uma lâmina em formado de chave ela não tem uma forma física de se lutar e sim mágica. Quando você deposita sua energia na lâmina ela brilha concedendo uma aura prateada ao seu redor que amplia seus atributos mágicos (sabedoria, magia, carisma, fé) para o nível X e duplica as suas habilidades de classe durante 3 turnos. Desde que esteja com a chave em mãos nada poderá te parar, tendo que esperar cerca de 2 turnos para conseguir reativar a habilidade novamente.

Lança de Netuno

Rei dos Oceanos

Um item que concede o controle da magia que permite conjurar água, em qualquer região. Você se torna o mestre dos mares, consegue se comunicar com animais além de manipular a energia dos mares para ampliar TODOS os seus atributos. Se estiver em qualquer região que tenha bastante água você amplia seus atributos para o nível X automaticamente, além de poder controlar a água do ambiente e conjurar a água a partir do tridente já que essa arma possui três joias de puro poder.

Processo Curativo

Se cure ao tocar na água. Com esse tridente você pode se tornar quase imortal se estiver lutando no mar. Você pode controlar as ondas, mover as águas e por fim curar você e seus aliados. Em caso de chuva o usuário consegue conceder VITALIDADE em nível X para todos que estiverem na batalha, mas após isso a chuva cessa e a benção para de funcionar. Pode parecer estranho mas o poder desse tridente equivale a cem magos que controlem o poder da água, um artefato poderoso.

Lâmina do Além

Concentração Espiritual

Concentrando seu poder através da espada você adquire a capacidade de cortar o vácuo e gerar um grande pulso de energia que pode facilmente dizimar os inimigos inferiores, defender-se de golpes mágicos e até mesmo corta-los. Essa concentração na espada aumenta sua alma lhe concedendo uma aura que amplia sua DESTREZA e AGILIDADE para o nível X. A concentração espiritual requer 1 turno para que você consiga manter esse aumento de velocidade e destreza.

Fortalecimento de Alma

Com essa espada em mãos nada conseguirá atravessar sua alma ou rouba-la. Ela se torna fixa a espada, então só poderá ser tomada se a lâmina foi destruída, o que é basicamente impossível. A espada se torna sua maior aliada mas também sua maior prisão já que sua alma se tornou a da espada, então sem a espada suas habilidades espirituais não funcionam. Os itens não podem ser destruídos mas perdidos, quem sabe, dependendo unicamente do jogador que estiver empunhando.

Ursinhos de Combate

Conjuração dos Ursos

Como habilidade base, assim que você deposita magia ou qualquer coisa relacionada a sua classe nestes pequenos ursos, você os ativa fazendo com que eles adquiram três metros de altura e obedeçam apenas o seu comando. Os dois ursos são imunes a qualquer tipo magia e eles ficam ativados por 3 turnos, conseguindo fazer escudos ou até mesmo lançar feixes de magia através desses ursos. Eles possuem RESISTÊNCIA e FORÇA em nível X, por isso se tornam bem úteis.

Amigos Brincalhões

Se os ursos não forem ativados em sua forma original você pode ativa-los em suas mãos, se preferir um combate mais intenso. Com um par de luvas fofinho você pode facilmente acabar com seu inimigo, já que a imunidade a magia vem para suas mãos em forma de luva. Você adquire RESISTÊNCIA e FORÇA em nível X para ir na direção de seus oponentes destruindo-os um por um. Essa forma de luva dura apenas 3 turnos podendo ser reativado somente depois de 2 turnos, durante o combate.

Martelo do Leão Negro

Ira do Leão

Entrando em combate e ativando essa habilidade o jogador é rodeado por uma aura obscura que impede qualquer tipo de dano físico chegar até seu corpo. Essa aura fica ativada por 2 turnos concedendo também FORÇA, RESISTÊNCIA e DESTREZA em nível X mesmo após a aura ser desativada. Com esse martelo em mãos você consegue ignorar qualquer tipo de ataque físico, já que a aura não permitirá que nenhum deles passe em qualquer situação que você estiver passando.

Rugido da Guerra

Efetuado um grito de batalha no meio da luta você amplia os atributos físicos de seus aliados e diminui o de seus inimigos por 3 turnos. Durante esse tempo você dá aos aliados +III pontos em FORÇA, DESTREZA e RESISTÊNCIA e diminui esses III pontos no inimigo deixando-o mais fraco com o passar do tempo. Após os 3 turnos o efeito passa podendo ser reativado após 5 turnos, em combate. Durante o rugido você também se bonifica, então se mesclar ambas as habilidades será imparável.

Espada de Rumpelstiltskin

Raios da Obscuridade

Com a espada em mãos você se envolve com os raios obscuros, que possuem uma coloração roxa, permitindo realizar golpes potentes. Com os raios das trevas você amplia sua AGILIDADE e MAGIA para o nível X, que pode aumentar até o XX com o passar dos turnos, mas tome cuidado, você pode ser rápido mas não é resistente. Com esses raios em combate você pode criar uma chuva elétrica acima dos inimigos e também conjurar feixes de pura eletricidade, ou barreiras para impedir o movimento.

Maldição de Rumpelstiltskin

Se você está com essa espada saiba que já está amaldiçoado. Para te dar poder ela retira algo de muito valor que possua. A cada uso que fizer da arma em modo online você adquire menos experiência no final das batalhas. Se a missão concedeu 100 pontos de experiência você adquire apenas 90, perdendo sempre -10 pontos no final de cada missão, independente do caso. Usou, segurou, conjurou seu poder, irá perder os pontos no final de cada missão que você participar.

Foice das Almas Penadas

Limitações de Alma

A foice concede ao usuário a capacidade de quebrar o limite de sua alma se tornando imparável no campo de batalha. Amplia TODOS os seus atributos para o nível XI durante 3 turnos em batalha. Quebrar o limite leva um pouco de sua alma e isso não dá para desfazer, afinal você está amaldiçoado por essa lâmina. Sempre que utilizar essa transformação seu corpo adquire uma aura obscura que transforma o campo de batalha em noite, deixando mais fácil de você agir em combate.

Obscuridade Insaciável

Controle as sombras a partir da foice, manipulando a energia da mesma para adentrar nela, e se esconder para quem sabe aplicar outro ataque. Você pode erguer escudos sombrios que não podem ser facilmente transpassados, mas controlar as sombras requer um pouco de concentração. Com a bonificação de atributo você pode conjurar selamentos de magia sombria para enganar seus inimigos, ou quem sabe auxiliar seus aliados, somente se a arma estiver em suas mãos.

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