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Foice do Rei Gélido

Soberania Gélida

Adquirindo o controle do gelo quando toca no item o usuário consegue fazer coisas incríveis em combate. Com a foice em mãos você aumenta sua RESISTÊNCIA e DESTREZA para +X permitindo que o gelo torne os golpes lançados contra você menos doloridos, causando assim menos dano em combate. Além disso o item te concede a capacidade de criar gelo e controlar o que já existe, a partir da foice, podendo erguer barreiras ou até mesmo efetuar cortes gélidos para rasgar o inimigo ou congela-lo, mesmo de longe. Quanto mais você usa essa lâmina mais afinidade você tem com o gelo da mesma.

Fome do Gelo

Como uma besta descontrolada essa lâmina possui uma forma antiga e devastadora que concede ao usuário um par de asas gélidas e um aumento de AGILIDADE para o nível X durante 3 turnos. Você se torna rápido, nada consegue te impedir e com desenvolvimento elevado você pode desbloquear novas habilidades relacionadas ao gelo para aumentar ainda mais o leque de poderes do seu personagem. A soberania de seu gelo é algo incrível e majestoso que só pode ser contemplado por aqueles que morrem pela foice que está em suas mãos. O dano causado em você reflete no dano que você causa no inimigo, ou seja, quanto mais apanhar mais forte você fica.

Manoplas do Zodíaco

Combatente do Zodíaco

Conjure a energia dos cosmos e faça elevar esse poder em seu coração. Com a energia estelar em seu corpo, a partir dessa manopla, o usuário da habilidade condensa uma energia poderosa que amplia as habilidades do jogador em qualquer um de seus atributos em +XV de potência. Se você desejar FORÇA o atributo será elevado, AGILIDADE, ou até mesmo MAGIA, funcionando com qualquer atributo conjurado pelo jogador apenas durante o combate, podendo ser apenas um atributo por vez que será evoluído no combate condensando essa energia em seu corpo para um combate justo.

Katana de Esmeralda

Poder Esmeralda

O poder esmeralda concede o usuário a capacidade de copiar qualquer habilidade de espada utilizada por um inimigo ou até mesmo um aliado. Você não copia a potência da habilidade mas a habilidade em si, conjurando o poder na lâmina e energizando seu corpo com essa capacidade. Muitos não sabem mas a energia esmeralda é uma fonte de poder que consegue ir contra até mesmo o Chi, uma habilidade poderosa e intrigante que foi perdida diante os universos. A copia da habilidade dura apenas no campo de batalha e você pode copiar várias habilidades por turnos, dependendo dos aliados e inimigo.

Heresia

Deicídio

Com o cajado em mãos, o jogador conseguirá absorver uma pequena parcela do poder de qualquer divindade presente na batalha durante até 5 turnos, adquirindo traços de seu poder que podem ser usados durante toda a batalha. Além disso, após absorver os poderes dessa divindade pelos 5 turnos, o jogador consegue canalizar todo o poder armazenado daquela divindade em um único feixe de MAGIA XX, capaz de remover a IMORTALIDADE daquela divindade durante o resto da batalha, permitindo que ela seja morta. Caso a divindade seja morta pelo jogador, ele adquire de forma permanente traços de seu poder, podendo variar de Deus para Deus.

Erowind

Julgamento Élfico

Com o arco em mãos, o jogador adquire a habilidade Julgamento Élfico, sendo capaz de enxergar a aura escura de qualquer ser vivo, incluindo Maldições, poderes de origens obscuras e até mesmo saber se um NPC é mesmo quem ele diz ser.
Em níveis iniciais, o jogador conseguirá apenas ver uma aura escura dentro da pessoa, como uma fumaça negra, não conseguindo identificar o que é. Porém com o desenvolvimento e niveis mais altos, será possível identificar com exatidão qualquer transformação, maldição ou poder oculto de origem obscura que alguém guarda dentro de si.


Flechas de Luz

O jogador adquire, através da posse deste arco, a habilidade Lumocinese, sendo capaz de atirar flechas de Pura Luz em seus alvos com PRECISÃO X. Estas flechas penetram diretamente em seres de energia obscura, como Amaldiçoados, ferindo apenas tais partes de sua existência, ou seja, caso um jogador tenha uma Maldição que o dê uma transformação,  as flechas penetrarão apenas a Maldição naquele alvo, não ferindo seu corpo.
Essas flechas, caso usadas corretamente, são capazes de remover Maldições de jogadores, bosses e NPCs, dependendo do nivel em que o portador e o alvo se encontrem.

Purgatorium

Inferno na Terra

A partir do uso desta espada, o jogador poderá conjurar criaturas que foram derrotadas para o combate, podendo controlá-la por até 5 turnos, podendo conjurar desde inimigos fracos, até mesmo NPCs e Bosses, que seguirão as ordens de seu conjurador. Após os 5 turnos, as criaturas conjuradas serão novamente absorvidas pela espada.
A quantidade de criaturas varia de seus níveis, seguindo a ordem:
(I a V) Até 5 criaturas.
(V a X) Até 3 criaturas.
(X a XV) 2 criaturas
(Boss ou NPCs) Apenas um por batalha.

Elanor

Sol da Meia Noite

A jóia presente no centro da lâmina ondulada gera um calor confortável, que revitaliza o portador da adaga com +V pontos em Regeneração, curando suas feridas passivamente quando possui a lâmina em mãos. O braço que porta a adaga se torna reluzente, como se seu sangue brilhasse com a luz de Santaitan, dando, especificamente para o braço com a adaga, RESISTÊNCIA em nível X, tornando-se quase impossível de ser cortado por meios comuns.

Roubo de Luz

Esta adaga permite ao usuário carregar a jóia em seu centro com energia vital daqueles que foram feridos por ela, dando +2 ponto de Regeneração como carga da adaga por golpe atingido em inimigos.
A cada golpe acertado pela adaga, +2 pontos de regeneração serão acumulados na arma, com um limite de 10 golpes, totalizando 20 pontos de regeneração. Estes pontos podem ser usados em si mesmo ou em aliados, bastando apenas cravar a adaga em seus corpos, que ao invés de feri-los, descarregará os pontos acumulados na adaga, aumentando a regeneração do alvo com os pontos carregados, curando suas feridas de acordo com a quantidade de pontos.

Uchigatana

O Caminho da Espada

Um samurai que não segue a nenhum mestre é conhecido como Ronin, e seu único código, que rege seus atos e seus ideais, é chamado de “Caminho da Espada”. Com esta lâmina em mãos, o usuário amplia sua AGILIDADE e DESTREZA base em +V pontos, recebendo um dom sobre-humano que o permite contra-atacar praticamente qualquer golpe de lâminas em sua direção, conseguindo realizar desvios, contra-ataques e investidas com uma velocidade impressionante, mas é claro, se usada em níveis mais baixos por períodos prolongados terá consequências que podem beirar a morte.

A Lâmina Solitária

A arte de dominar Katanas não está no ataque, e sim, em permanecer intacto até o fim da luta. Com a espada em mãos, o usuário recebe a habilidade de cortar qualquer tipo de MAGIA direcionado contra ele, recebendo TODOS os atributos FÍSICOS em X durante 3 turnos a cada vez que um feixe de magia for cortado pela lâmina. Se ultrapassar os limites de seu corpo, em niveis mais baixo, o usuário da espada pode adquirir sequelas permanentes.

Cajado de Gambanteinn

Revertendo as Trevas

Qualquer habilidade de teor sombrio que for lançada contra você será guiada pelo usuário e revertida em magia luminosa. Você pode criar feixes de luz, escudos de energia e outras coisas que forem relacionadas a sua magia podendo então se alimentar somente se for atingido em combate pelo poder das trevas. Tanto diretamente quanto indiretamente essa habilidade permitirá sugar a magia sombria, então não tente enganar o usuário já que o cajado brilha sempre que há perigo.

Caminho da Pureza

Com esse cajado em mãos o jogador adquire a pureza e da meditação ampliando seu atributo de MAGIA para o nível X como base. Mesmo se você resetar para pegar maestria o atributo permanecerá X com ou sem o cajado em mãos. Esse caminho é dado unicamente para aqueles que querem seguir o caminho da pureza e assim se tornarem guias para outras pessoas que desejem. As vezes, durante as noites, você pode perceber que Gambanteinn fala com você.

Lâmina Elemental

Energia dos Elementos

Concede o controle dos quatro elementos a partir da lâmina dessa espada. Assim que entra em combate você conjura o elemento que desejar, sendo fogo, terra, água ou ar, podendo até em níveis mais altos controlar os seus sub-elementos que existem. Enquanto estiver controlando um elemento na lâmina e quiser trocar de elemento terá que esperar 1 turno para isso. Conjure os elementos e mescle as capacidades para enfim conseguir matar seus inimigos durante o combate.

Laços Ancestrais

Em desenvolvimentos você poderá descobrir coisas interessantes sobre Mahamont e sua linhagem. Esses lanços ancestrais te concedem a capacidade de controlar as runas elementais para auxiliar seus aliados em combate, melhorando suas armas, ampliando seus escudos e tudo mais que puder ser feito para suporte. Essa habilidade é bem interessante se souber utiliza-la, podendo até mesmo selar inimigos que tenham uma capacidade menor que a sua durante uma batalha.

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