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Espada das Rosas Azuis

Pétalas Cortantes

A Espada das Rosas Azuis possui a habilidade de gerar pétalas cortantes que dançam ao redor da lâmina quando ela é brandida. Essas pétalas possuem bordas afiadas como lâminas e podem ser lançadas em direção aos inimigos, criando um ataque à distância que corta através de obstáculos. Além disso, as pétalas cortantes podem formar uma barreira temporária ao redor do usuário, oferecendo uma defesa eficaz contra ataques físicos. O usuário pode direcionar as pétalas cortantes em múltiplas direções, criando um ataque à distância que surpreende e desarma os oponentes. Essa capacidade não apenas adiciona uma dimensão estratégica ao combate, mas também confere ao usuário a habilidade de criar uma barreira defensiva temporária, formada pelas pétalas que flutuam ao seu redor.

Cura Floral

Quando a Espada das Rosas Azuis é fincada no solo, ela libera uma aura de cura floral ao seu redor. Essa aura é capaz de acelerar o processo de cicatrização de ferimentos, curar pequenas enfermidades e revitalizar a energia do usuário e de aliados próximos. A intensidade da cura depende da devoção do portador à espada e de sua conexão com o elemento floral, tornando essa habilidade uma ferramenta valiosa em situações de combate prolongado e cura emergencial. Pétalas de rosas azuis começam a desabrochar no ambiente, dançando suavemente no ar como se guiadas por uma brisa invisível. Essas pétalas não são apenas um espetáculo visual encantador, mas também carregam propriedades curativas. Ao entrar em contato com as pétalas, ferimentos começam a se regenerar, extraindo uma essência revitalizante das próprias flores. A Dança das Pétalas não apenas oferece uma cura eficaz para o portador da espada, mas também concede benefícios curativos aos aliados próximos.

Refletor Místico

Reflexão Etérea

O Refletor Místico pode manipular energias místicas para criar um campo de reflexão ao seu redor. Essa habilidade permite que o usuário desvie ataques mágicos e habilidades direcionadas a ele, refletindo-os de volta ao seu originador por um curto período. Ao ativar essa habilidade, o Refletor Místico pode desviar ou refletir ataques mágicos direcionados a ele de volta ao seu originador. Essa capacidade defensiva funciona por um curto período de tempo e tem o potencial de redirecionar feitiços ou habilidades mágicas, causando danos ou efeitos adversos ao lançador original. Essa habilidade exige concentração e precisão, proporcionando ao Refletor Místico uma vantagem defensiva significativa durante confrontos mágicos.

Ilusão Refratada

Ao canalizar a energia mística, o Refletor Místico pode criar ilusões complexas e desconcertantes. Essas ilusões confundem os sentidos dos oponentes, tornando difícil discernir a localização ou ações reais do usuário, aumentando sua evasão e dificultando ataques diretos. Essa técnica ilusória aumenta a evasão do Refletor Místico, dificultando ataques diretos, pois os oponentes têm dificuldade em determinar com precisão os movimentos e a posição real do usuário. A Ilusão Refratada é uma habilidade estratégica que pode ser utilizada para desorientar e frustrar os adversários, oferecendo uma vantagem tática significativa durante o combate. Essas ilusões são habilmente projetadas, tornando complicado discernir a localização exata ou as ações reais do usuário.

Anulação Dimensional

Utilizando sua capacidade mística, o Refletor Místico pode temporariamente anular ou neutralizar habilidades dimensionais ou teletransportes ao seu redor. Esta habilidade impede a ativação de habilidades que manipulam o espaço-tempo na área circundante, mantendo uma certa estabilidade dimensional por um período limitado. Ao ativar essa habilidade, o Refletor Místico é capaz de suprimir temporariamente quaisquer manipulações de espaço-tempo na região circundante. Isso impede a ativação ou a utilização de habilidades que alteram ou interferem com dimensões, evitando teletransportes ou deslocamentos de curta distância por um período limitado.

Manoplas de Ysches

Impacto de Ysches

O usuário condensa a energia física de seu corpo em um golpe direto contra o inimigo causando um dano de FORÇA em nível XX que não lhe causa danos, já que o golpe é ativado por apenas 1 turno. Assim que você atinge o inimigo o soco implode a frente do mesmo e o lança para trás, bruscamente. A energia do impacto é ditada pelo seu corpo, então mesmo que o impacto seja poderoso e direto o dano não é aplicado ao usuário. Você usa por 1 turno e necessita de 2 turnos para recuperar a energia e o fôlego para golpear novamente.

Imunidade Mágica

O item, por ser formulado com obsidiana, concede ao jogador imunidade mágica a partir das manoplas. Se você utilizar as manoplas para se defender da magia terá chance de reagir, mas tome cuidado com o tipo de golpe mágico enviado até você. A manopla concede RESISTÊNCIA em nível X permitindo que você evolua ela ao nível XX quando tiver nível para chegar a esse patamar. Com esse nível de energia em seu corpo você conseguirá lutar por bastante tempo sem se cansar danos diretos ao usuário do item.

Lança da Besta

Ancestralidade Elemental

Com essa lâmina você consegue desbloquear vários elementos com o passar de seus desenvolvimentos, afinal ela possui uma ligação intima com os dragões ancestrais. A cada desenvolvimento feito o usuário do poder consegue desbloquear um novo elemento que possui uma pequena ligação com o dragão ancestral respectivo, como se fosse uma espécie de ”benção” gerada pelo próprio usuário do poder. Os quatro elementos ancestrais são água, fogo, terra e ar sendo estes os únicos possíveis para o jogador dentro do seu personagem e de suas capacidades místicas.

  • Fogo de Skylak – Adquire uma bonificação de +X em FORÇA além de ter o controle do fogo ancestral do dragão respectivo. Esse fogo queima intensamente conseguindo destruir facilmente qualquer tipo de escudo mágico ou físico utilizado pelo usuário. Uma brasa escaldante que parece não parar de queimar.
  • Ventos de Vampos – Adquire uma bonificação de +X em VITALIDADE para curar seus aliados em combate com o elemento do vento ancestral. Esses ventos podem criar barreiras poderosas que impedem a aproximação de qualquer ataque de procedência mágica na direção de você e seus aliados em batalha.
  • Terra de Gartas – Adquire uma bonificação de +X em RESISTÊNCIA para conseguir aguentar os golpes de seus inimigos sem se ferir gravemente. Uma carapaça de terra envolve seu corpo conseguindo manter seu vigor em batalha além de permitir o controle da terra enquanto estiver nesse modo.
  • Água de Zartos – Adquire uma bonificação de +X em AGILIDADE se movendo como se estivesse na água. Além de ter o controle das águas o usuário da lança também adquire uma certa afinidade para falar com os animais marinhos, sejam eles comuns ou até mesmo as bestas que residem nos mares.

Gato de Jade

Alma de Jade

Assim que o usuário ativa o item em combate uma aura esverdeada toma seu corpo dando a você poderes felinos, mais velocidade, mais resistência e muito mais percepção. Enquanto você estiver com esse pequeno item ativado o usuário ganha +X em TODOS os atributos físicos durante 3 turnos. Caso você já tenha um aumento de atributos o item só te concederá as características felinas em combate permitindo que você consiga saltar mais rápido e possuir acrobacias, como se fosse um gato só que humano, basicamente. Esse item é bem poderoso já que foi utilizado pelos antigos guerreiros da época.

De forma passiva a alma de jade permite que o usuário se transmute em um felino de forma indefinida podendo correr e saltar por ai enquanto se é um gato. Além disso falar com animais se torna mais fácil, somente enquanto você é um animal, permitindo que descubra mais sobre localizações inimigas e formas de combate para seu personagem.

Bastões do Marcialista

Carga Elemental

O marcialista é capaz de concentrar seu chi nos bastões, infundindo-os com uma carga elemental. Esta habilidade permite ao usuário escolher entre diferentes elementos (fogo, água, terra, ar, etc.) para potencializar os ataques, conferindo propriedades elementais aos golpes. Permite que o marcialista concentre seu chi nos bastões, infundindo-os com uma energia elemental específica. Ao ativar essa habilidade, o praticante pode escolher entre diversos elementos, como fogo, água, terra, ar, entre outros, para imbuir seus ataques com propriedades elementais. Ao manipular o chi através dos bastões, o marcialista pode envolver seus golpes com a energia do elemento selecionado, conferindo características específicas aos ataques. Por exemplo, a Carga Elemental com o elemento fogo pode adicionar queimaduras aos golpes, enquanto a carga com o elemento água pode aumentar a fluidez e o impacto dos movimentos.

Expansão de Chi

Utilizando o chi, o marcialista é capaz de criar um escudo defensivo temporário. Ao canalizar seu chi para os bastões, ele pode expandir uma aura protetora ao seu redor, absorvendo parte do dano físico ou mágico que lhe é dirigido por um curto período de tempo. Essa aura agirá como uma barreira protetora, absorvendo parte do dano físico ou mágico direcionado ao marcialista por um curto período de tempo. A expansão de chi oferece uma camada adicional de proteção, permitindo ao praticante suportar ataques e resistir a impactos adversos. A habilidade exige concentração e controle preciso do chi do marcialista, sendo temporária e limitada em sua capacidade de absorção. Após um curto intervalo, a aura de defesa se dissipa, requerendo um tempo de recarga antes que o marcialista possa utilizar novamente essa técnica de proteção.

Disparo de Chi

Essa habilidade permite ao marcialista concentrar seu chi nos bastões e liberar um disparo concentrado de energia. O usuário pode direcionar esse ataque de chi em um alvo específico, causando dano à distância ou desestabilizando inimigos com uma onda de impacto chi-infundida. Ao canalizar seu chi nos bastões, o praticante pode liberar um disparo concentrado de energia, visando um alvo específico. Esse disparo de chi pode variar em intensidade e alcance, dependendo da habilidade e concentração do marcialista. O ataque de chi pode desestabilizar os inimigos com um impacto direto, causando dano à distância ou sendo empregado como um meio de impedir ou deter adversários à curta distância. A técnica exige precisão e foco, permitindo ao praticante usar a energia chi como uma forma eficaz de ataque ou defesa conforme a necessidade durante um combate.

Guerra de Posedion

Habitante do Mar

Ao estar submerso, na chuva, ou num local com muita umidade, qualquer habilidade que use gastará menos energia. Seus ataques físicos ganham grande bônus, sua resistência aumenta consideravelmente e sua velocidade aumenta mais ainda. Não pode ser pego em ilusões ou controle mental, persuasão e afins. Além disso, sua pele secreta uma fina camada de água, quase invisível aos olhos, que a protege contra ataques de projéteis, e também dificultando ataques de fogo contra você, reduzindo o seu efeito em níveis altíssimos. Você possui habilidades sobre-humanas estando com esse item em mãos deixando assim todos os seus atributos em nível X, como base, durante o combate apenas. Quando você utiliza esse machado nada pode te parar, seja ele dentro ou fora do mar, isso não faz diferença.

Dizem que o mar é imprevisível e estando calmo pode se tornar furioso em questão de segundos, e assim será você. Todos os seus movimentos serão completamente imprevisíveis, nem mesmo habilidades de previsão ou sentidos extras podem lidar com seus ataques que não são nem um pouco previsíveis.

Embrasque

Despertar Antigo

Essa lâmina, em sua forma base, permite que o usuário adquira uma bonificação de TODOS os atributos físicos em +V de suas habilidades normais permitindo que seu deslize com a lâmina seja mais brando e suas capacidades sejam mais intensas. O poder real desse item se ativa apenas quando o usuário for morto em combate fazendo com que o selamento da lâmina se rompa e o real portador da mesma ressurja em uma nova forma. Com essa forma seus atributos físicos são aumentados para +X permitindo que você retorne a vida, somente se estiver utilizando a lâmina, e lute contra seu inimigo de forma justa.

Quando você retorna a vida todos os ferimentos causados são fechados e você não toma a primeira penalidade, já que não morreu, podendo ser utilizada apenas uma vez por semana. Além desse poder você consegue controlar também a Escuridão Púrpura, uma espécie de sombra de cor roxa que envolve sua lâmina e consegue rasgar, com facilidade, os inimigos que tenham níveis mais altos que você.

Harpa de Héron

Canção do Cosmos

Assim que você dedilha a harpa você cria um impulso pelo campo de batalha que causa a paralisação por 1 turno de qualquer inimigo que esteja diante de você. Assim que inicia a música você não pode mais parar até que todos os seus aliados ataquem, porém essa habilidade só funciona se o inimigo não for uma divindade, por exemplo. De forma passiva, enquanto você toca a música os atributos de seus aliados se elavam ao nível X durante 3 turnos em combate.

Música Corrompida

Dedilhando a harpa o usuário começa a ser consumido pela energia negra de Dyr e adquire a escuridão cósmica em seu corpo. Durante 3 turnos você adquire a capacidade de criar feixes poderosos com suas músicas e escudos místicos com essa energia cósmica. Quando você acaba de tocar a música corrompida seus dedos se tornam inúteis por 3 turnos e você fica impossibilitado de continuar tocando essa música perdendo assim o controle da escuridão cósmica.

Chave de Ornn

Portões da Forja

Essa lâmina além de ser um item é considerada uma chave, a chave para a Forja de Ornn, o antigo semideus da forja. O usuário que possuir esse item poderá, em desenvolvimentos, descobrir onde está a forja do antigo semideus, que se encontrava na Ilha do Bastião mas que, no momento, não se encontra mais lá. Esse item concede ao jogador a FORJA SOBERANA, quando encontrar a antiga forja, concedendo ao mesmo soberania pela forja conquistada. Você poderá fazer os itens mais resistentes além de encontrar minérios que não estão disponíveis na loja do site. Uma arma que não é muito utilizada em combate mas o seu calor é a única coisa conhecida capaz de acender a antiga forja do semideus Ornn.

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