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Huanglong

Energia de Huanglong

A energia de Huanglong se baseia em controlar o chi de forma bruta aumentando e quebrando todas as limitações de seu corpo durante algum tempo. Assim que você toca na lança você libera todo o chi de seu corpo em forma física, através da arma, conseguindo utilizar AGILIDADE e DESTREZA em nível XX durante 3 turnos, no combate. Esse chi envolve não só a arma como seu corpo te deixando imune a habilidades mágicas durante o tempo do poder, mas após o tempo você se sente cansado, se não estiver desenvolvido pelo jogador.

Verdadeiro Coração

De coração puro o jogador se torna o escolhido por Huanglong permitindo que a energia controlada se torne algo mais tranquilo, sem ser usada em batalha. Fortalecendo sua mente, dentro e fora de combate, o jogador se torna imune a qualquer tipo de atração física, mágica e mental, ou seja, se tornando imune a hipnose e outros tipos de induções guiadas pelo desespero do ser humano. Fortalecido pela alma do dragão, em níveis mais altos, você consegue transferir essa energia em uma convocação astral do dragão durante alguns turnos.

Caliburn

Realidade Caótica

O usuário da Caliburn, assim que toca o cabo da espada, é dominado por uma força caótica tão poderosa que te transforma. Seus olhos ficam avermelhados, seu corpo começa a receber rachaduras obscuras, como se seu sangue estivesse sendo consumido pela espada, mas com isso você adquire MAGIA e FORÇA em nível XX por 3 turnos, que é o tempo máximo que seu corpo pode aguentar com a lâmina. Em níveis mais altos e com treinamento você pode lutar sem ter limitação de turno, mas tudo depende do desenvolvimento.

Conjuração Caótica

A energia do caos que te rodeia pode lhe dar coisas interessantes em batalha. Com a espada em mãos você consegue moldar a realidade em uma espécie de ilusão colocando todo o campo de batalha nessa mentira criada por você. A conjuração caótica é uma ilusão que não pode ser quebrada com facilidade permitindo que durante 3 turnos você controle a ilusão criada da forma que você desejar. Em níveis mais altos essa ilusão pode se tornar realidade, já que o seu controle com a espada será algo extremamente alto.

Lâmina de Auzk’ar

Ligação Mental

O usuário e a lâmina possuem uma ligação mental inquebrável que permitirá apenas o usuário da mesma ouvir a lâmina, mas se for de desejo do usuário ele poderá compartilhar a fala dela com outras pessoas dentro do campo de batalha, através da mente. Essa ligação não pode ser quebrada e funciona mesmo se o jogador não estiver com a lâmina acoplada em seu corpo ou em combate juntamente com você. As falas da lâmina podem ter um controle único que permitirá o usuário atingir o ápice do combate, criar estratégias com a lâmina e ampliar ainda mais a sua capacidade em combate. Segurando a lâmina em mãos você adquire +X de FORÇA, DESTREZA e AGILIDADE.

Luta Injusta

Por ser uma lâmina viva a arma pode lutar por si própria mesmo se o usuário não estiver segurando-a. Ela é uma lâmina mágica o que a torne imune a qualquer tipo de aprisionamento – por meios místicos – ou selamentos. Você pode utilizar uma lâmina em mãos enquanto a outra está flutuando ao seu lado, mas, se você tocar na lâmina ambos podem atribuir poderes um ao outro, dependendo da forma que você desenvolva o seu personagem. Quando mais você trabalhar com essa lâmina mais poder e mais energia você irá ganhar, modelando sua essência e se tornando, pouco a pouco, mais forte.

Colar dos Valeryon

Bonificações Nobres

O usuário do colar adquire uma bonificação de FAMA e CARISMA em nível +X enquanto estiver com esse colar ao redor de seu corpo. Você consegue se destacar mais nas missões e isso permite que você adquire +15 pontos de experiência por missões participadas para o personagem em questão. Essa bonificação funciona em qualquer tipo de missão, até mesmo de desenvolvimento, permitindo que o jogador amplie as suas capacidades de combate para se tornar mais forte de forma mais rápida e intensa. Com o alto carisma você consegue convencer os NPC’s a aumentarem a recompensa por uma certa caçada, ou coisas do tipo, mas lembrando que só funciona apenas com NPC’s, como o Mestre de Missões.

Sabre do Caído

Grande Eclipse

O Grande Eclipse é capaz de destruir a alma e o espírito dos seres que se expõem diante sua imensidão astral, tal fenômeno aparentemente não seria percebido por ser semelhante a um simples eclipse. Mas como é emanado pelo cosmo de Pollux torna-se uma técnica suprema, sendo impossível não sucumbir à sua vontade. Essa técnica, exclusiva de Pollux a eras, jamais foi efetuada por completo, quando seria capaz de cobrir os povos em sombras e fazer imergir as trevas que alastram pelo inferno. Uma habilidade perfeita para os combatentes que adoram estar ao lado da escuridão. Quando a imensidão astral é ativada você adquire uma bonificação de TODOS os seus atributos para o nível XX por 3 turnos enquanto a habilidade estiver ativada.

A espada que Pollux carregava consigo, ela é extremamente poderosa, sendo capaz de derrubar os combatentes estelares com apenas um golpe, isso se ela estiver desenvolvida o suficiente. Essa arma concede ao jogador uma armadura prateada com detalhes avermelhados.

Cajado Incontestável

Manipulador de Ilusões

Com o cajado em mãos o usuário consegue manipular as ilusões colocando coisas que não estão no combate diante do inimigo, como por exemplo barreiras ou até mesmo muitas pessoas, para engana-lo é claro. Enquanto você manipula as ilusões adquire FURTIVIDADE em nível XX permitindo que você se mova sem fazer barulho e enquanto engana o inimigo ele nunca saberá o que é verdade e o que é mentira, a menos que tenha um item ou habilidade capaz de quebrar ilusões, mas sem isso é quase impossível saber que está em uma ilusão.

Alterações de Batalha

Você consegue manipular o campo de batalha ao seu favor e ao favor dos aliados. Você pode manipular o solo transformando-o em areia, água, gelo e outros elementos que favoreçam a você e não aos seus inimigos. Enquanto você estiver com o cajado em mãos sua MAGIA é ampliada para o nível X permitindo que suas modificações sejam extremamente reais. Enquanto estiver manipulando as alterações você não poderá atacar, e todas as alterações duram cerca de 3 turnos enquanto o usuário estiver no campo de batalha lutando bravamente.

Lira da Floresta

Chamado da Natureza

Assim que o usuário toca a lira da floresta ele recebe um aumento de TODOS os seus atributos mágicos para +V enquanto envolve a energia ao redor de seus aliados para protege-los com a mesma quantidade de atributos. O chamado da natureza te concede o controla das plantas, vinhas e até mesmo animais da região enquanto você toca a canção da floresta. Em casos raros há a possibilidade de controlar bestas que estejam na natureza já que a lira é abençoada pelo poder da própria deusa da floresta e por esse motivo se torna forte.

Energia da Yggdrasil

Como você está conectada com a mãe da floresta e a própria árvore do mundo o jogador pode controlar as vinhas da árvore do mundo que são inquebráveis, porém o controle dura apenas 2 turnos. Você pode criar escudos, se movimentar ou até mesmo lança-las na direção do inimigo e assim que o atingir ele não poderá sair ou fugir. As vinhas da Yggdrasil possuem um poder oculto que pode ser desenvolvido e futuramente expandido para o campo de batalha, e com o treinamento certo você pode controlar as vinhas por mais turnos que o normal.

Cetro da Bruxa

Percursor da Mente

Assim que o usuário toca no cajado ele sente que sua mente se amplia e sua SABEDORIA se torna XX (em níveis altos, em níveis baixos ela se torna X, no máximo) permitindo que você desbloqueie os feitiços do mesmo. Ao bater o cajado no solo você ativa a energia corrompida permitindo que crie barreiras, feixes de energia corrompida e até mesmo manipule a magia de outros inimigos no campo de batalha. Se desenvolver o item, em níveis mais altos, você pode controlar a mente de seus inimigos e ordenarem que eles façam o que quer.

Conjuração Proibida

Segundo as leis da magia, Morgana tinha a capacidade de conjurar a morte ao seu favor, buscar almas do submundo e até mesmo libertar demônios de sua prisão por alguns turnos. Com o cajado em mãos você adquire a NECROMANCIA que lhe concede o controle parcial de mortos e permite que você utilize as almas dos inimigos que morreram em combate ao seu favor. Quando um inimigo morre você pode buscar sua alma para dentro do cetro e utiliza-lo em combate depois, mas assim que o fizer a alma será libertada após o uso.

Garra do Multiverso

Dejavú

Uma vez por trama, o usuário desta espada poderá usar a espada para realizar um corte no Espaço-Tempo, retrocedendo seu corpo em dois turnos. Esta ação é irreversível e pode ser usada para curar ferimentos, remover maldições ou basicamente reverter qualquer coisa que tenha acontecido com você nos dois últimos turnos antes do uso dessa habilidade. Use com cautela, ou poderá ficar preso em um loop temporal.

Salto Quântico

Através de um poderoso corte com a espada no tecido da própria realidade, você abre uma fenda para um multiverso aleatório, onde não há a possibilidade de escolha, e poderá se esconder ou defender-se naquele multiverso por até 3 turnos. Tome cuidado, por abrir portais para lugares desconhecidos podem não só fazer com que você fique preso por lá, como também libertar em nosso mundo seres de outras dimensões. Divirta-se!

Elessar

Luz Radiante

Quando empunhada em combate, Elessar emite uma aura radiante que ilumina as trevas ao redor, proporcionando visão clara mesmo em locais escuros. Isso confere uma vantagem estratégica, permitindo que o portador mantenha o controle do campo de batalha mesmo em condições desfavoráveis. Essa capacidade tem várias aplicações estratégicas. Primeiramente, permite que o portador mantenha o controle do campo de batalha, mesmo em condições desfavoráveis de iluminação. Isso é especialmente útil em confrontos noturnos ou em ambientes fechados e obscuros, onde a visibilidade reduzida poderia prejudicar a eficácia do combatente. Além disso, a aura radiante da Elessar pode ser utilizada para desorientar e surpreender os inimigos. O repentino brilho intenso pode ofuscar temporariamente os oponentes, dando ao portador uma oportunidade de atacar com precisão ou escapar de uma emboscada.

Golpe Fulminante

Elessar tem a capacidade de canalizar a energia da luz em um poderoso golpe de lança. Quando lançada contra um alvo, a lança emite um feixe de luz intensa que desintegra ou desorienta o adversário, causando danos significativos e abrindo caminho para ataques subsequentes. Esse feixe de luz possui um potencial destrutivo significativo, sendo capaz de desintegrar ou desorientar o adversário atingido. Os danos causados por esse golpe são consideráveis, sendo capazes de perfurar armaduras e causar ferimentos graves mesmo em oponentes protegidos. Além dos danos físicos, o brilho intenso do Golpe Fulminante pode desorientar temporariamente o alvo, tornando-o vulnerável a ataques subsequentes ou proporcionando uma oportunidade para o portador da Elessar se reposicionar estrategicamente durante o combate.

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