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Grimorio de Nethereon

Invocação dos Abismos

Esta habilidade concede ao portador a capacidade de realizar invocações, chamando seres de entidades infernais ou criaturas das profundezas sombrias. Ao seguir as instruções contidas no livro, é possível convocar e controlar temporariamente esses seres, obtendo favores, conhecimento ou poderes sobrenaturais. No entanto, o uso excessivo ou descontrolado dessas invocações pode atrair a atenção de entidades poderosas e perigosas, trazendo consequências catastróficas. Ao utilizar essa habilidade, o portador segue os rituais e encantamentos descritos no livro para abrir portais entre os planos, invocando criaturas de natureza maligna e entidades demoníacas. Essas invocações podem variar em termos de entidades convocadas, desde demônios servis até seres cósmicos.

Maldição Profana

Esta habilidade permite ao portador do Livro de Nethereon lançar maldições poderosas e sombrias sobre indivíduos ou locais específicos. Ao recitar os encantamentos e símbolos contidos no livro, o portador pode infligir malefícios duradouros, causando infortúnios, doenças ou até mesmo perturbações espirituais. No entanto, o uso dessas maldições frequentemente gera um custo elevado para o usuário, afetando sua própria alma e atraindo a atenção de forças malignas. Por meio de rituais obscuros e encantamentos arcanos contidos no livro, o conjurador pode direcionar energias sombrias para influenciar adversamente a vida, a saúde ou o destino daqueles amaldiçoados. Essas maldições podem assumir diferentes formas, desde infortúnios persistentes até tormentos espirituais ou deterioração física e mental gradual. Ao serem lançadas, essas maldições criam um vínculo sombrio entre o conjurador e o alvo, trazendo consigo consequências nefastas que podem perdurar por muito tempo.

Transcrição Arcana

Essa habilidade permite ao portador do Livro de Nethereon traduzir, decifrar ou compreender línguas e escritos arcanos de origens obscuras. O livro concede a capacidade de entender textos mágicos, línguas antigas e símbolos enigmáticos, permitindo a assimilação de conhecimentos sombrios e ocultos contidos em escritos proibidos. No entanto, a exposição prolongada a esse conhecimento pode corromper a mente do usuário, levando à perda da sanidade ou à obsessão pelo poder obscuro contido nas páginas do livro. Permite ao portador não apenas compreender línguas antigas e escritos arcanos, mas também acessar conhecimentos profundos e proibidos sobre as artes infernais e práticas mágicas sombrias. Essa habilidade vai além da simples tradução de idiomas ou interpretação de símbolos. Ela concede ao portador um entendimento íntimo dos segredos mais obscuros contidos no Livro de Nethereon, revelando informações sobre rituais profanos, invocações demoníacas e manipulação de energias sombrias. Compreender encantamentos e fórmulas místicas usadas para invocar e controlar entidades infernais ou realizar práticas ocultas sombrias. Adquirir conhecimentos sobre os aspectos mais negros do ocultismo, como maldições poderosas, rituais de sacrifício e cerimônias para barganhar com entidades das trevas. Obter informações detalhadas sobre a estrutura e hierarquia dos reinos infernais, aprendendo sobre demônios.

Tsuki Kage no Yari

Dākumūn’ōra

A Tsuki Kage no Yari emana uma aura enigmática, mergulhando tudo ao seu redor em uma atmosfera de temor e inquietação. Aqueles que se aproximam sentem o peso da escuridão crescente, suas mentes perturbadas por visões sombrias e inquietantes.

Getsumen terepōtēshon

Esta habilidade permite ao portador da Tsuki Kage no Yari se teletransportar instantaneamente para um local dentro do alcance da visão. A lança ativa seu poder oculto, envolvendo o usuário em sombras que se desfazem e se materializam em seu novo destino.

Dākusutoraiku

Ao ser empunhada em combate, a Tsuki Kage no Yari é capaz de desferir golpes rápidos e precisos, que parecem desafiar a própria realidade. Cada golpe é envolto por sombras dançantes, que ampliam o dano infligido aos inimigos, deixando-os vulneráveis, quebrando a defesa do oponente.

Mikadzuki-shoku

Esta habilidade convoca a escuridão da lua para encobrir a lança, transformando-a em uma arma ainda mais letal. Durante um breve período de tempo, os ataques da Tsuki Kage no Yari são envolvidos por uma aura escura que drena a energia vital dos adversários, enfraquecendo-os e fortalecendo o portador da lança.

Shi no kage

Sendo uma manifestação harmônica e mortal entre a lua e as flores da morte (as higanbanas), essa habilidade quando ativada envolve o portador e o oponente numa vasta escuridão, sobrando apenas um campo floridos de higanbana, exalando um cheiro semelhante a morte, o portador é encoberto por uma aura avermelhada em forma de névoa, sobre e sobre o céu apenas existe a lua, a cada golpe sofrido do oponente pelo portador da lança o sangue derramado é absorvido pelas flores, causando dano paralisante no oponente, começando pelos membros inferiores até chegando no coração, levando o oponente a morte.

Coroa das Escamas

Suserania Draconiana

A habilidade conferida pela Coroa das Escamas permite ao portador, alguém com linhagem real dos Drakelord, estabelecer uma comunicação telepática com os dragões ancestrais. Ao canalizar seu sangue real através da coroa, o usuário pode mentalmente se conectar com essas majestosas criaturas. Essa habilidade transcende as barreiras linguísticas, permitindo a transmissão de pensamentos, desejos, comandos ou pedidos de conselhos aos dragões ancestrais que, por sua vez, são capazes de responder através da mesma telepatia. No entanto, a eficácia dessa comunicação pode variar. Depende da disposição dos dragões e do nível de familiaridade e respeito que o portador da coroa mantém com essas criaturas lendárias. Dragões de personalidades distintas podem reagir de maneira diferente às invocações, desde a recusa silenciosa até respostas completas e úteis. Essa habilidade também é limitada pela distância física entre o portador e os dragões, já que a telepatia tem um alcance finito.

Resplendor Dourado

Uma capacidade exclusiva e poderosa conferida pela Coroa das Escamas. Ao ser ativada pelo portador legítimo da linhagem real dos Drakelord, essa habilidade emite um esplendor dourado ao redor do usuário, envolvendo-o em uma aura luminosa. Essa aura fornece ao portador proteção mágica contra uma variedade de ataques e magias hostis. Funciona como um escudo defensivo que reflete ou absorve danos mágicos e energias ofensivas, transformando parte do impacto em luz dourada que se dissipa ao redor do usuário. Além disso, o resplendor dourado também possui um efeito reconfortante e inspirador para aliados próximos, concedendo-lhes uma sensação de coragem e força interior. Pode fortalecer a determinação e a resiliência dos companheiros de equipe em momentos críticos de batalha ou adversidade. Essa habilidade consome uma quantidade considerável de energia mágica, e seu uso prolongado pode resultar em fadiga extrema para o portador, limitando sua utilização a momentos específicos e importantes.

Ascenção Draconiana

Uma capacidade excepcional conferida pela Coroa das Escamas, destinada ao portador legítimo da linhagem real dos Drakelord. Essa habilidade permite que o usuário alcance temporariamente um estado elevado, quase transcendental, unindo-se ao poder dos antigos dragões ancestrais da linhagem. Ao ativar a Ascensão Draconiana, o portador é envolvido por uma aura majestosa e imponente, envolta em chamas douradas ou azuis reluzentes, que espelham a força e a majestade dos dragões ancestrais. O portador obtém um incremento considerável em sua FORÇA e AGILIDADE em +V, permitindo movimentos ágeis e poderosos. Durante esse estado, o portador é dotado de uma resistência mágica avançada, tornando-se mais resistente a ataques elementais e mágicos, refletindo parte dos danos e absorvendo energia para fortalecer sua aura, que fica ativada pelo tempo de apenas 3 turnos em combate.

Cajado de Harauk

Ilusão das Miragens

O portador do cajado pode criar ilusões realistas no deserto, semelhantes às miragens. Essas ilusões podem assumir várias formas, desde o surgimento de oásis tentadores até a criação de imagens falsas de exércitos, confundindo e distraindo os oponentes. Essas miragens ilusórias podem ser usadas tanto para defesa quanto para ataques estratégicos, manipulando a percepção do ambiente ao redor. O portador do cajado pode gerar ilusões de variadas formas e tamanhos. Desde a aparição de oásis aparentemente reais em meio ao deserto até a criação de figuras misteriosas, como caravanas, criaturas lendárias ou mesmo exércitos inteiros marchando. Essas miragens ilusórias são tão convincentes que podem enganar mesmo observadores atentos.

Transmutação da Areia

Capacidade de transmutar a areia do deserto em formas sólidas temporárias. Isso permite ao conjurador criar obstáculos sólidos, como pontes temporárias sobre fendas profundas, escudos defensivos ou até mesmo armas temporárias feitas de areia compactada. Essa habilidade adiciona versatilidade ao cajado, permitindo a manipulação direta da própria substância do deserto para diversos propósitos. O portador do cajado pode solidificar a areia do deserto, criando obstáculos como pontes temporárias sobre ravinas, paredes defensivas improvisadas ou mesmo estruturas simples como plataformas elevadas. Essas construções são temporárias e desaparecem após um período específico ou quando o portador decide encerrar a transmutação.

Vórtice Elemental

O portador do cajado pode convocar um poderoso vórtice de elementos do deserto, misturando areia, fogo e vento em um turbilhão furioso. Esse vórtice pode ser direcionado contra adversários, causando danos massivos, desorientação e até mesmo aprisionando-os temporariamente dentro do vórtice. Essa habilidade é uma manifestação mais avançada dos poderes elementais do cajado, requerendo concentração e domínio significativos para ser utilizada com eficácia. O vórtice possui um potencial devastador, capaz de infligir danos consideráveis aos oponentes presos em seu redemoinho. As partículas de areia abrasiva, as chamas intensas e os ventos turbulentos podem desorientar, ferir e até mesmo aprisionar temporariamente aqueles que são engolidos pelo vórtice.

Ouroboros

Abjuração das Trevas

A abjuração das trevas é uma habilidade extremamente poderosa, você adquire a capacidade de renunciar as trevas, ou seja, expulsa-las para fora de si e ao seu redor. Com esse cajado você consegue controlar a magia divina, a partir desse modo, permitindo criar constructos, feixes de pura magia divina e até mesmo explosões divinas para afastar as trevas. Esse cajado é forjado com o poder do próprio mundo divino e a partir dele você conseguirá conjurar essa magia para explodir seus inimigos de poderes sombrios e manda-los de volta ao inferno.

Abjuração da Luz

A abjuração da luz permite que você renuncie a luz e controle as trevas, já que aparentemente esse cajado possui dois lados. Você pode manipular a energia das trevas e a partir dela conjurar feitiços extremamente fortes que podem destruir criaturas divinas com uma certa facilidade. Você consegue utilizar vários tipos de feitiços relacionados a magia das trevas, feixes de magia negra, explosões das trevas e outras coisas relacionadas, podendo, em nível alto, mesclar ambas as magias e assim aumentar suas capacidades em combate.

Machine Vox

Aura Cinética

Assim que você liga a motosserra em combate automaticamente o núcleo dela se expande liberando a energia cinética ao seu redor que gera um imenso atrito atraindo qualquer parcela de poder para você. Além de sugar e anular as habilidades dos inimigos, com essa serra você pode cortar escudos mágicos com facilidade além de conseguir moldar a lâmina da serra como uma espécie de machado. Enquanto ela está ligada os cortes feitos no vácuo podem causar impulsos e se ela atingir seu corpo diretamente, você está morto.

Ilimitado

Com essa máquina em mãos você consegue consumir magias de diferentes tipos e transforma-las em energia. Com essa energia você adquire a habilidade ilimitado que te concede o controle bruto da eletricidade podendo expelir uma quantidade absurda de raios contra seus inimigos, através dos golpes com a serra. Dependendo da sua situação em batalha essa habilidade pode conceder VITALIDADE de X à XX, e curar seus ferimentos, mas isso depende de quanto alimento e carga você tem no momento para utilizar, seja para defesa ou para ataque.

Gullinbursti

As Mil Peles do Javali

Essa habilidade permite que, com o machado em mãos o jogador adquira RESISTÊNCIA em nível XX se tornando uma verdadeira muralha durante todo o combate. Você pode morrer, dependendo do nível do inimigo, mas com sua resistência nesse nível se torna um pouco mais difícil. Esse machado é pesado e por esse motivo te concede resistência, e caso você não tenha força para segura-lo infelizmente não poderá usar. Para segurar esse martelo você precisa ter força de nível V ou superior durante o combate que você estiver lutando.

Alma de Ouro

Com a alma do grande Gullinbursti dentro da lâmina o usuário do machado adquire a capacidade de convoca-lo em batalha. Em níveis altos você pode convocar a criatura para o combate que irá derrotar todos os inimigos que tiverem a frente, e até montar nela dependendo do caso. Esse grande javali aumenta sua AGILIDADE, DESTREZA e FORÇA em nível XX, apenas se estiver montado nele e não se ele for convocado acidentalmente. Sem desenvolvimento, convocar essa criatura pode causar a sua morte, já que ele é um javali aprisionado.

Azethorn

Dedilhado Mortal

Com as cordas a todo vapor e sua força de vontade em batalha você consegue fazer sons incríveis com essa guitarra. Enquanto toca a sua música se espalha pelo campo de batalha e através da magia você conjura diversas notas musicais que servem de projéteis contra seus inimigos. Não há limitação de notas, enquanto você tocar as notas continuarão surgindo. Existe a possibilidade de fazer escudos a partir das notas, lançar feixes de pura magia e até mesmo selamentos, mas isso depende de seu treinamento e desenvolvimento em batalha.

Épocas Distantes

Com um dedilhar mais tranquilo você consegue contornar sua magia ao redor de seus aliados e bonificar seus atributos físicos ou mágicos em combate duplicando assim a capacidade que eles tenham de utilizar a magia. Quando Alex, o rei espiritual, montou essa banda ele visava acalmar as almas até que o destino delas chegasse ao fim, mas quando o trabalho ficou mais sério ele abandonou esse cargo. Consegue deixar os aliados bonificados por no máximo 3 turnos, após isso você se sente cansado por auxiliar tanta gente de uma só vez.

Yrobath

Arcano dos Divinos

Miguel sempre foi o ser mais poderoso dos céus e por esse motivo essa espada se tornou poderosa. Mesmo que ela seja amaldiçoada por algo que ainda é desconhecido ela tem o poder de rasgar qualquer magia negra ou qualquer criatura negra com apenas um golpe. Um corte dessa lâmina em criaturas que não sejam humanoides podem literalmente exorcizar a alma da criatura para dentro da espada. Uma lâmina divina que foi dominada pela capacidade de se alimentar das trevas convertendo-as em luz para sua arma.

Impulso Divino

Com essa energia rodeando seu corpo você adquire um aumento de DESTREZA e RESISTÊNCIA para o nível XX por 3 turnos podendo cortar seus inimigos de forma rápida e não receber muitos danos por conta disso. Essa resistência é algo bem poderoso e por conta da luz ofuscada de Miguel ao seu redor você se torna mais propício a se defender de golpes físicos, com mais facilidade, do que golpes mágicos. Esses atributos adquiridos requerem muito do corpo daquele que está empunhando a espada em combate.

 

Sunvorer

Devoradora de Sóis

A garra possui a habilidade de devorar sóis, ou seja, você adquire a capacidade de se alimentar de poderes mágicos e cósmicos sem muita dificuldade. Quanto mais magia os inimigos lançam em você mais forte você fica e com as garras em mãos o jogador ainda se potencializa podendo explodir essa energia contra seus inimigos, através das garras. Quando as garras estão potencializadas você consegue ampliar a capacidade de seus golpes e corar qualquer tipo de metal que for colocado a sua frente, sem nenhum problema.

Desejo do Devorador

Sua fome é insaciável e você sempre a terá enquanto utilizar a garra em combate. Você não possui limites do que pode se alimentar e a cada poder que você toma para si você aumenta +II pontos de atributos em TODOS os físicos que possui. Com esse aumento de poder você vai se tornando mais forte e seu corpo vai se ampliando para aguentar essa quantidade infinita de energia, mas tome cuidado. Em casos extremos o poder pode te matar antes que você consiga consumi-lo e por fim deixar apenas a garra indestrutível no solo.

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