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Snowflake

Zero Absoluto

Zero absoluto é a mais baixa temperatura que pode ser representada em qualquer escala termométrica. Trata-se de uma temperatura extremamente baixa que concede ao jogador o controle do gelo mais puro na palma de suas mãos. Com o zero absoluto você consegue congelar o inimigo antes mesmo de lhe atingir com a espada, já que o ar é adornado por uma pequena parcela desse gelo. Controlando esse gelo você pode acabar matando o aliado se não for esperto na utilização, já que essa lâmina não brinca em serviço.

Resistência Glacial

Você é imune a qualquer tipo de gelo podendo se envolver com o gelo absoluto para não receber nenhum tipo de ataque. Barreiras e golpes com o Zero Absoluto tem nível XX, mas tome cuidado, você precisa estar no nível do item para conseguir aguentar o zero absoluto, sem isso no primeiro golpe você será morto pela própria espada. Ser resistente ao gelo não significa que você é imune ao zero absoluto, ninguém é, nem mesmo uma divindade, já que a energia do poder absoluto é algo que não se compara a nenhum outro item existente.

Bravery

Bravura do Guerreiro

O usuário que tocar nessa espada adquire o efeito de ficar imune a qualquer tipo de atordoamento. Essa habilidade é passiva, então mesmo que a espada saia de sua mão ela ainda continuará já que o jogador deve fazer um pacto de sangue com a mesma. Quando ele se torna juiz e a arma se torna seu mandamento ele automaticamente recebe uma armadura adornada por ferro com runas douradas que lhe concedem DESTREZA e AGILIDADE em nível XX durante o tempo de 3 turnos, após isso a armadura se desfaz.

Juiz e Júri

Com a espada em mãos você se torna a verdadeira justiça, capaz de matar qualquer um que for contra suas leis. Quando entra em combate todos os aliados recebem os efeitos de buff sendo guiados pela fé do jogador aumentando a VITALIDADE em nível XX de todos por 2 turnos os deixando imortalizados nesse tempo. Após isso a luz da bravura sai de seu corpo demorando 5 turnos para ser reativada novamente. Nesse nível você se torna um verdadeiro deus, mas após ele você se torna apenas um mortal, já que a luz é única mas não é sua.

Wandergale

Luz Purificadora

A Luz Soberana, ao ser invocada, manifesta-se como uma explosão de energia pura, capaz de purificar corações corrompidos, remover maldições e dissipar trevas. Ao ativar esta habilidade, o portador cria um campo de luz que envolve uma área ao redor, curando ferimentos espirituais e físicos, além de neutralizar a influência de entidades malignas ou energias sombrias. Aqueles que se encontram dentro da área de efeito recebem uma aura de proteção que os fortalece, tornando-os imunes a efeitos de corrupção ou desespero.

Chama Celestial de Luminthar

A essência mais pura da Luz Soberana pode ser transformada em uma chama celestial que consome apenas as forças das trevas, sem afetar nada de luz ou equilíbrio. Quando invocada, a Chama Celestial é capaz de destruir entidades da escuridão ou criaturas corrompidas por magia negra. Sua luz brilha intensamente, banindo os males ao seu redor e restaurando a harmonia entre o corpo, a mente e o espírito. Qualquer inimigo tocado pela chama sente um enfraquecimento imediato, enquanto o portador ganha um aumento temporário em sua força vital.

Caminho da Criação

Ao utilizar a Luz Soberana, o portador pode materializar energia pura em forma de criaturas e objetos criados a partir da própria luz. Esses seres de luz ou objetos funcionam como extensões da própria essência divina e podem ser usados tanto para combate quanto para suporte. Criar escudos de luz, armaduras brilhantes ou até mesmo invocar defensores feitos de energia divina são possíveis, tornando o portador capaz de transformar a luz em uma ferramenta de criação e proteção.

Reflexo do Cosmos

Esta habilidade permite ao portador refletir o poder de ataques ou feitiços das trevas de volta aos inimigos com maior intensidade, amplificando a força da Luz Soberana. Quando o portador está em perigo, sua conexão com a Luz Soberana cria um escudo de luz pura que reflete ataques de magia ou energia sombria, amplificando-os e direcionando-os de volta contra quem os lançou. Essa habilidade também pode ser utilizada para restaurar energias esgotadas, absorvendo e canalizando a energia sombria para reabastecer o portador e seus aliados.

Despertar da Verdade Cósmica

A Luz Soberana tem o poder de revelar verdades ocultas, seja nos corações das pessoas ou nos próprios tecidos da realidade. Ao usar essa habilidade, o portador pode acessar as mentiras que se escondem nas mentes e corações dos seres ao seu redor, forçando-os a confrontar suas verdades mais profundas. Além disso, a Luz Soberana pode desvelar a verdadeira natureza de eventos cósmicos ou distorções no tecido do universo, permitindo ao portador ver através das ilusões e manipulações, restabelecendo o equilíbrio entre as diversas realidades.

Pégasus

Faça Elevar

O usuário do bracelete convoca o cosmos em seu corpo criando uma espécie de armadura prateada que concede DESTREZA, FORÇA e RESISTÊNCIA em nível XX durante 3 turnos se tornando assim imparável em combate. Essa habilidade conjura o poder cósmico puro ao seu redor permitindo que você o manipule em seus socos ou até mesmo para suas defesas. Essa energia permite que você se impulsione pelo campo de batalha como uma verdadeira divindade, mas assim que o efeito acaba você precisa de 2 turnos para reativar a armadura novamente.

Sexto Sentido

Em níveis altos o usuário do bracelete adquire o sexto sentido conseguindo lutar de igual para igual contra uma divindade. Esse sentido fica ativado por três turnos permitindo que você sinta tudo e saiba de tudo que vai acontecer no campo de batalha, manipulando a vitória para você. Conjurando essa habilidade você brilha intensamente e a sua armadura de prateada se torna dourada com adornos e entalhes rúnicos dos antigos deuses. Quando atinge esse nível você consegue sentir o calor de Santaitan em seu rosto, feliz por você.

Seraph

Obscuridade Divina

Com o cajado em mãos você adquire a habilidade de Seraph, uma divindade sombria que se alimenta de outras divindades. Quando você está lutando sua MAGIA se amplia para o nível XX durante toda a batalha permitindo que, a partir da escuridão cósmica você conjure escudos de matéria negra, feixes de pura escuridão e explosões de magia que podem lançar seus inimigos longe. Essa obscuridade é algo bem poderoso e interessante que deve ser conjurado somente quando você estiver preparado para controla-la.

Conhecimento Sombrio

Adquire o conhecimento sobre qualquer coisa oculta, relacionado a bruxas e seres dimensionais. Você se torna corrompido pela obscuridade de Seraph até que no fim se torna a casca perfeita para que ele possa retornar. Seraph é o senhor da vontade, mestre da verdade, aquele que conjura a magia e a manipula. Dizem que ele é um dos soldados de Mordok, aprisionado na dimensão oculta juntamente com a criatura. Nesse nível sua SABEDORIA se encontra em nível XX permitindo que saiba de tudo e todos enquanto segurar o cajado.

Unius

Verdadeiro Ponto Fraco

Assim que o jogador entra em combate com esse arco e o mira na direção do inimigo a flecha se modifica para o ponto fraco do mesmo, que deve ser questionado pelo administrador que está dando a trama. Para que você atinja o inimigo você precisa de precisão, obviamente, que por sinal não é concedida pelo arco e flecha. Quando puxa a linha dourada você está dando a divindade que está dentro do arco a chance de vingança, afinal o mesmo foi aprisionado dentro do cajado pelos seus irmãos de sangue divino e agora está atrás de cada um deles.

Conjuração das Mil Flechas

Essa conjuração libera mil selos atrás do jogador liberando uma chuva de flechas impulsivas na direção do inimigo. Essas flechas vão em uma área de 10×10 quadrados e se o inimigo não tiver o mesmo nível que o usuário responsável pela conjuração poderá ser morto, no ato. Essas flechas atravessam escudos mágicos com facilidade e dependendo da situação até escudos físicos. Flechas de poder divino recheadas de vingança podem ser bem interessantes nas mãos daquele que as conjura dentro do campo de batalha, como dizem as lendas antigas.

Evanescence

Intermediário da Realidade

Com essa espada em mãos você consegue rasgar as realidades, literalmente, possuindo uma espécie de fogo ao redor da lâmina conhecido como Chama dos Sonhos. Essa chama explode em energia que rasga qualquer tipo de magia caótica usada contra o usuário, manipulando o combate por meio dos cortes. Em níveis mais altos essa chama pode dizimar o caos somente de estar perto dele, mas para isso você precisa de treino e conhecimento. Com a espada em mãos você adquire DESTREZA em nível XX por 3 turnos no combate.

Voltando a Vida

Quando o usuário dessa espada morre a sua alma ainda pode continuar lutando. Caso você morra em combate o seu corpo cai ao solo mas a sua alma se mantém segurando a espada. Essa ”transformação” dura em todo o combate até que o inimigo esteja morto, e após isso você é realocado pelo sistema de morte aguardando seu renascimento, sem a primeira penalidade, equivalendo apenas pela primeira morte do jogador em modo online. No modo da alma você adquire TODOS os atributos em nível XX até que o combate acabe.

Wicked

Foco Absoluto

Enquanto está segurando essa arma o jogador é imparável e imprevisível. Não precisando de distância máxima nem mínima para acertar o tiro, com o visor dessa arma você consegue enxergar até mesmo a espinha no rosto de seu inimigo. Quando você está com dedo no gatilho aparecem as probabilidades na tela, uma tela que apenas você vê, dando assim as chances de desvio e para onde será desviado. Basicamente com essa arma você adquire a manipulação da probabilidade por meios de matemática para conseguir causar dano em seu inimigo.

Um, dois, três… QUATRO!

Quanto mais você atira mais dano você causa no inimigo, e com essa arma você adquire a PRECISÃO em nível XX, ou seja, perfeita. O primeiro tiro você causa um dano de FORÇA em nível V, o segundo causa dano de nível X, o terceiro causa dano de XV e o ultimo causa dano de XX, dando hit kill no monstro, dependendo da situação. O tiro é quase impossível de errar, mas há casos a parte, como enfrentar divindades de poder absoluto. Essa habilidade, após usada em 4 turnos deverá ser recarregada em 1 turno para que seja utilizada novamente.

Tártarus

Manipulando as Correntes

Essa arma concede ao jogador uma batalha a distância ou até mesmo mano a mano, dependendo do caso. Você consegue controlar as correntes com facilidade, afinal elas ficam acopladas em seu corpo como se fossem vários tentáculos. O limite máximo que elas podem chegar na área ao redor de você é de 10×10 quadrados e com elas você pode modelar todo campo de batalha. Possuem pontas finas usadas para atravessar escudos e corpos com facilidade, possuindo uma espécie de encantamento que a deixa indestrutível.

Aprisionamento do Tártarus

Se você envolver todas as correntes ao redor de seu inimigo você consegue manda-lo para dimensão do Tártaro, que fica no submundo deixando o inimigo aprisionado lá por bastante tempo. Enquanto o inimigo está aprisionado no tártaro o jogador adquire a capacidade de utilizar o poder do mesmo em combate. Digamos que você aprisionou uma divindade, a partir dos registros poderá desenvolver o poder da criatura a partir das correntes aumentando atributos e até mesmo desbloqueando novos poderes para suas correntes.

Gandring

Resistência Dracônica

Assim que toca na espada o usuário da mesma adquire uma camada densa de escamas de dragão ao redor do corpo se tornando imune a qualquer tipo de habilidade elemental, seja de nível mágico ou caótico, já que o dragão adormecido da espada se tornou o responsável por se alimentar da alma dos dragões elementais. Você adquire RESISTÊNCIA em nível XX podendo lutar o combate inteiro sem sofrer muitos danos severos mas tome cuidado, o dragão de dentro dessa lâmina sempre tem fome e nunca se cansará até se alimentar de tudo.

Rugido da Besta

Em combate, quando você está com bastante fúria, você libera um rugido tão alto que explode uma energia sobrenatural ao redor do corpo e dizima qualquer coisa que estiver em uma área de 8×8 de você. O calor gerado é tão grande que você cria uma cratera ao seu redor e adquire a aura da besta, com asas para voar e até mesmo chifres, olhos de dragão e garras potentes. Com a espada em mãos, a partir da aura, você amplia sua DESTREZA, FORÇA e AGILIDADE para o nível XX em 3 turnos, mas tome cuidado para não explodir seu corpo.

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