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Cajado da Realeza

Benção de Guinevere

A alma da amada de Arthur jurou proteger aquele que segurar esse cajado e assim se manteve durante eras. Como uma habilidade carmesim quase opaca o usuário consegue conjurar a magia da esperança fundamentando escudos e defesas poderosos contra qualquer habilidade caótica. Enquanto estiver com esse cajado em mãos sua MAGIA se amplia para o nível XX permitindo que conjure também feixes poderosos forjados de pura energia esperançosa que podem dizimar o caos, com o treinamento e o desenvolvimento certo, é claro.

Laços do Passado

Atrelado ao romance de Arthur com Guinevere o usuário do cajado tem a capacidade de acessar essas lembranças, por meio de desenvolvimentos, e adquirir novas habilidades de forma natural. Basicamente o cajado te concede habilidades que a mulher possuía, afinal Guinevere era uma maga, mesmo que Arthur não soubesse disso. Ela tinha habilidades poderosas que se relacionam a cura e proteção, além de compreender sobre as Runas de Avalon, o que possivelmente pode ser bem interessante ao jogador que o possuir.

Adaga Sanguinária

Controle Sanguíneo

Segurando fortemente na adaga o usuário do poder conjura o seu próprio sangue para alimentar a vingança do demônio que vive dentro dela. O sangue começa a passar pela lâmina e aos poucos ”carrega” a adaga permitindo que você controle o sangue da forma que achar melhor. Enquanto o ferimento estiver aberto você pode conjurar estacas, ampliar a lâmina da adaga e até criar escudos sólidos para impedir que seja atacado diretamente. Em casos mais desenvolvidos você pode livrar aliados da morte, desde que treine para isso é claro.

Sadomasoquista

Como há uma besta demoníaca dentro de sua lâmina você possui a capacidade de acorda-la, por alguns turnos. Essa habilidade só deve ser utilizada quando você estiver em perigo extremo. Assim que alimenta a lâmina com seu sangue você começa a se cortar e sua feição muda, você parece estar gostando da dor e isso lhe torna imune a ela. Nesse momento não é mais você que está em seu corpo e sim a criatura que amplia todos os seus atributos para o nível X até que o combate acabe, não tendo um limite certo de turnos para isso.

Lâmina do Descendente

Mácula Oculta

Quando a lâmina foi maculada pela energia de um dos mundos além ela se tornou uma arma poderosa. Assim que o usuário toca a lâmina ele é envolvido por uma energia abismal que concede DESTREZA e RESISTÊNCIA em nível XX. A energia abismal presente na lâmina permite que você conjure essa energia e crie golpes extremamente poderosos que poderiam facilmente cortar poderes de nível alto. Essa energia fica ativada ao redor de seu corpo por 2 turnos sendo o máximo que seu corpo aguenta manter os atributos nesse nível.

Alimento Maculado 

A cada inimigo morto você é alimentado pela mácula da lâmina, a energia oculta que a envolve. Os inimigos que forem mortos ou que você teve participação no abate concedem uma quantidade de experiência superior ao usuário. Monstros comuns lhe concedem + 5 de experiência, monstros incomuns concedem +10 de experiência, os monstros elite concedem +15 de experiência, monstros de nível boss concedem +20 de experiência e os de nível supremo concedem +30 de experiência no final da missão, como recompensa.

Ishkur

Poder das Palavras

As palavras cravadas nessa espada possuem muito poder e a partir delas você pode modelar suas habilidades. Essas palavras são conhecidas como Runas, os escritos dos antigos e a partir dessas runas você consegue ampliar um atributo por vez em nível XX, não podendo colocar todos de uma vez só. Além disso com as runas você pode criar escudos para bloquear ataques ou até mesmo convocar uma área sem magia para prender qualquer inimigo que seja mágico e impedir que ele utilize magia durante um tempo, dependendo do desenvolvimento.

Estudo Ancestral

Adquire a capacidade de desenvolver registros em relação a descobertas com apenas 1 rp, devendo utilizar a espada no registro para descobrir mais sobre algo. Essa espada além de poder ser utilizada em combate é extremamente interessante para explorar escrituras e desbloquear caminhos ocultos. Com essa habilidade você pode avançar muito mais rápido e conquistar muito mais coisas de uma única vez, o que torna essa espada bem poderosa e perigosa. Quanto mais você estuda, mais você adquire conhecimento.

Agonize

Poder do Eclipse

Um poder que não é magia e nem cinética, ele apenas existe em meio a uma energia cósmica desconhecida. Assim que toca no cabo do arco ele se expande gerando a energia do eclipse permitindo que você tenha flechas ilimitadas que podem causar dano físico em seus inimigos. Você pode puxar uma, duas ou três flechas de uma só vez já que sua DESTREZA se amplia para o nível XX durante o uso do arco, porém ele requer um pouco de treino para atingir todas as flechas, já que o poder oculto do eclipse pode ser bem volátil em mãos comuns.

Devorador de Estrelas

Você se alimenta do poder cósmico, então basicamente sua energia é ilimitada durante o dia e a noite. Quanto mais você se concentra no cosmo mais forte você fica e isso permite que você aumente sua PRECISÃO até níveis maiores, podendo passar do X durante os turnos. As flechas dependem da sua força de vontade e de sua precisão para atingi-las. Quanto mais tempo você fica em combate mais a sua precisão aumenta e mais certeiro serão os tiros de sua flecha, e com a capacidade de se alimentar do poder cósmico você se torna imune a ele.

Lâmina do Antigo Rei

Poder Nulo

O único poder que tem a capacidade de quebrar a magia, e é isso que o torna bastante poderoso. Quando você está com essa arma em mãos você se torna imune a qualquer magia lançada contra você, além de ter uma arma capaz de inibi-la é claro. Essa lâmina dá ao usuário DESTREZA e RESISTÊNCIA em nível X, podendo chegar ao nível XX se você tiver capacidades para aguentar tal arma. O poder é literalmente não ter poder nenhum, por esse motivo ela o deixa intocável a magia.

Devolvendo o Ataque

Com a energia nula presente na lâmina da espada o jogador consegue devolver golpes mágicos contra o inimigo que o lançou. Sua espada se torna um verdadeiro bastão e é com ele que você consegue lançar de volta ao inimigo uma esfera de magia, um feixe de energia e qualquer coisa que seja relacionada a magia. Isso pode ser usado para criar combos poderosos no campo de batalha, e a cada golpe que você rebate você adquire +I ponto de AGILIDADE, a partir da base.

Disparia

Primeiro Caos

O poder do primeiro caos é algo extremamente intenso, ainda mais em uma lâmina perdida e proibida como essa. O usuário do poder dessa lâmina consegue gerar o caos a partir da mesma controlando assim o puro poder do caos em suas mãos. Enquanto se envolve com o poder do caos você adquire TODOS os atributos físicos e mágicos em nível XX durante 3 turnos podendo voar, cortar seus inimigos e criar selamentos extremamente poderosos com essa magia, mas tome cuidado, ela tende a corromper quem usa sem o menor cuidado.

Liberação Expansiva

Moldando a realidade você libera o poder do caos de seu corpo em uma área de 10×10 quadrados modelando qualquer coisa que estiver na região. Essa liberação concede o controle de tudo que estiver nessa área, moldar as armas dos inimigos, modificar os aliados, deixa-los mais fortes e mais fracos, porém durando apenas 3 turnos em combate. Não há como quebrar essa pequena dimensão forjada pelo jogador já que ela é extremamente perigosa para quem é bonificado e quem sofre com as alterações, por isso tome cuidado.

Silphium

Controle da Mente

Ativando esse cajado em modo online você gera uma luz rosada que se for vista por qualquer inimigo automaticamente o colocará sobre seu comando. Essa luz é bem interessante e pode servir para vários fins, descobrir informações e controlar os inimigos para invadir lugares. Não há como quebrar esse controle, a não ser que você seja de nível maior que o usuário que o possui. Dá para controlar vários inimigos de uma vez em batalha durante o tempo de 3 turnos, após esse tempo os inimigos fogem com medo do poder.

Apaixonado

O efeito apaixonado é algo que só pode ser colocado em uma pessoa específica, seja ela player ou NPC. Você aumenta seu CARISMA no nível XX permitindo que consiga aumentar o preço de moedas e itens de uma missão, duplicando ou dependendo do caso triplicando a capacidade, mas há um pequeno problema. Fazendo isso a pessoa fica extremamente apaixonada por você e ela fará de tudo para te ter, e quando outra pessoa der em cima de você o efeito será revertido e ela terá muito poder para acabar com quem chegar perto de você.

Cinquedea

Dimensão Perdida

Um poder oculto que concede ao jogador algumas habilidades interessantes. Assim que você segura o cabo da lâmina a joia que se mantém nela brilha intensamente gerando um poder nulo ao seu redor te deixando imune a qualquer habilidade ou poder durante 2 turnos. O poder oculto nas mãos de um jogador pode ser perigoso, mas sem desenvolvimento essa espada é apenas uma espada. Você consegue se movimentar com capacidade pelo campo e batalha recebendo apenas DESTREZA em nível XX, durante o combate.

Combate Ancestral

Se tornando um combatente ancestral, com essa arma em mãos o jogador pode modificar a sua forma de jogo e adquirir um combate mais justo e limpo. Você amplia seu atributo de AGILIDADE e RESISTÊNCIA para o nível XX durante o tempo de 3 turnos, como qualquer outra habilidade que chegue nesse limite mas após o uso você não consegue se mover, em níveis baixos. Para utilizar essa lâmina você necessita de muito poder vital e para manter o limite no máximo também, por isso tome cuidado para não acabar explodindo durante o combate.

Deidre

Ventania do Verdadeiro Dragão

Controlando o poder de Deidre, o usuário adquire a manipulação dos ventos podendo guiar seus ataques através dele. Quando entra em combate seus olhos brilham em um tom esverdeado e tudo ao seu redor começa a ficar tranquilo, os ventos começam a impulsionar-se pelo campo de batalha até que no fim seu inimigo estará morto. Tocando na lança você adquire AGILIDADE, DESTREZA e MAGIA em nível XX durante 3 turnos podendo assim manipular os ventos sem muita dificuldade, se tornando assim o verdadeiro mestre do vento.

Cura dos Ventos

A cura dos ventos faz parte da constituição do dragão Deidre que tinha a capacidade de se curar a partir da sua própria magia. Você adquire VITALIDADE em nível XX podendo se curar com o vento, mas não ser imortal diante dele, obviamente. Com os ventos você pode curar aliados, porém dependendo do tipo de cura que fizer você terá que doar mais que sua alma para conseguir salva-lo da morte. A cura dos ventos é bem interessante para aqueles que souberem como utiliza-la, modelando o vento para que nada te pegue.

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