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Cajado do Pastor

Chamado da Tempestade

O usuário convoca uma tempestade furiosa com o balanço do Cajado do Pastor. O céu escurece, trovões ressoam e relâmpagos caem sobre os inimigos designados. A área atingida por esta habilidade é afetada por fortes ventos, chuva torrencial e relâmpagos, causando dano aos adversários e diminuindo sua visibilidade. O usuário eleva o Cajado do Pastor para o céu, invocando trovões estrondosos. Relâmpagos começam a dançar no firmamento, anunciando a chegada da tempestade que se forma acima do campo de batalha. A tempestade convocada desencadeia uma chuva torrencial que cai sobre os inimigos. A água se acumula rapidamente, formando pequenos riachos que podem desacelerar e atrapalhar os movimentos dos oponentes. O ápice da habilidade, onde relâmpagos caem furiosamente do céu atingindo os adversários marcados pelo Cajado do Pastor. Cada raio é preciso e potente, causando danos consideráveis e possivelmente paralisando temporariamente os alvos atingidos pela eletricidade divina.

Purificação Ardente

Esta habilidade invoca uma chama sagrada do Cajado do Pastor, lançando-a na direção dos inimigos. Ao atingir o solo, a chama se espalha, criando uma onda de fogo purificador que queima os adversários e purifica qualquer influência maligna que possa estar afetando a área. O usuário pode concentrar a energia ardente para se purificar de estados negativos, como medo, raiva, tristeza ou até mesmo de influências malignas e maldições. Isso pode resultar em uma sensação de alívio, calma e renovação interior. O usuário é capaz de estender essa purificação para outras pessoas ou seres ao seu redor, removendo influências negativas que possam estar afetando-os. Isso pode ser útil para curar doenças mentais, emocionais ou até mesmo aliviar dores físicas associadas a estados psicológicos adversos. Além de purificar indivíduos, a habilidade pode ser usada para limpar áreas ou espaços físicos de energias negativas, criando um ambiente mais positivo e acolhedor.

Emissão de Luz

Ao apontar o Cajado do Pastor para o céu, o usuário convoca um feixe intenso de luz divina que desce dos céus. Este raio de luz poderoso atinge o alvo designado, causando danos e possivelmente cegando temporariamente os inimigos afetados por sua intensidade ofuscante. O usuário, ao apontar o Cajado do Pastor para o céu, convoca uma poderosa fonte de luz divina. Isso pode ser interpretado como uma conexão direta com alguma divindade, entidade celestial ou fonte de poder divino. Um raio de luz intenso e concentrado desce dos céus em direção ao alvo designado. Esse feixe de luz é capaz de causar danos significativos ao impactar o alvo, sendo particularmente eficaz contra criaturas ou inimigos sensíveis à luz.

Bucaneira Antiga

Tempestade dos Mares

Ao ativar essa habilidade, a Bucaneira Antiga convoca uma tempestade poderosa, invocando ventos furiosos e ondas turbulentas. Essa tempestade pode ser direcionada contra os inimigos, causando danos massivos e desorientando-os com rajadas de vento e chuva intensa, podendo até mesmo causar paralisia temporária em grupos de adversários. Ao ativar essa habilidade, o portador da Bucaneira Antiga canaliza seu poder para criar uma tempestade. A energia é liberada, formando nuvens escuras e causando distúrbios atmosféricos. A tempestade invocada é direcionada aos alvos designados, causando estragos e desorientando-os com rajadas de vento, chuvas torrenciais e ondas tumultuadas. A força da tempestade pode causar danos consideráveis aos adversários.

Evasão Aquática

Ao ativar essa habilidade, o usuário ganha a capacidade de se tornar temporariamente intangível, transformando-se em água e escapando de ataques físicos e mágicos. Durante esse período, o usuário pode se mover livremente através de obstáculos e se tornar imune a danos, porém, a habilidade pode ser limitada pelo tempo de uso e exige um intervalo de recarga. Ao ativar essa habilidade, o portador da Bucaneira Antiga canaliza o poder do artefato, transformando seu corpo em água por um período determinado. Durante esse estado, o usuário torna-se intangível, permitindo-lhe escapar de ataques físicos e mágicos. Os golpes físicos passam através do usuário, e magias são incapazes de afetá-lo. O usuário pode se mover livremente através de obstáculos sólidos, como paredes ou portões fechados, como se fosse água fluindo. Essa mobilidade permite a exploração de áreas normalmente inacessíveis.

Fúria Marítima

Essa habilidade concede ao usuário uma aura de poder marítimo, fortalecendo sua força, agilidade e resistência. O usuário se torna mais rápido, mais ágil e seus ataques causam danos adicionais, especialmente contra inimigos que possuem fraquezas relacionadas à água ou seres marinhos. Ao ativar essa habilidade, o portador da Bucaneira Antiga canaliza o poder do artefato, absorvendo a energia marítima ao seu redor para fortalecer-se. Durante o período de ativação, o usuário ganha um aumento significativo em sua força física, agilidade e resistência, assumindo uma aparência que remete à natureza dos elementos marítimos, como um brilho aquoso ou aura ondulante. Os ataques do usuário tornam-se mais poderosos, causando danos adicionais aos inimigos. Golpes desferidos enquanto essa habilidade está ativa podem ser mais eficazes, especialmente contra adversários que possuem fraquezas relacionadas à água ou seres marinhos.

Foice de Tarinos

Poder de Tarinos

Consumir para destruir. O usuário da foice adquire a capacidade de consumir a essência de seus inimigos para a lâmina da mesma e adquirir os poderes da criatura que foi morta por ela. Para que você consiga consumir a criatura você deve fazer um registro de espólio especificando a missão que estava e a criatura que foi consumida, após isso você deve fazer o registro de desenvolvimento para despertar o poder na lâmina a partir da criatura consumida. Você só pode consumir a criatura se utilizar essa arma em combate, sem ela em combate você não poderá consumir a criatura só pelo fato de ter a arma.

Caminho do Consumidor

Assim que você toca na lâmina você sente o poder de Tarinos ao redor de seu corpo e isso lhe conjura uma armadura de combate extremamente poderosa. A armadura dura 3 turnos e você adquire RESISTÊNCIA em nível XX, com a armadura, mas isso não significa que em níveis iniciais você consiga se manter com ela. Com a armadura você se torna uma verdadeira besta conseguindo se movimentar pelo campo de batalha e defender seus aliados, porém após esses 3 turnos você retorna a sua resistência ao normal e mesmo que ela seja nível X como base você vai sentir todos os golpes, porém não ficará ferido.

Grifo Carmesim

Corte Carmesim

Com um movimento veloz, o portador da Grifo Carmesim pode desferir um golpe preciso e cortante que atravessa as defesas do oponente. Este golpe não apenas inflige danos físicos, mas também deixa uma marca carmesim ardente que continua a queimar o alvo ao longo do tempo. Ao canalizar sua energia através do Grifo Carmesim, o portador é capaz de realizar um golpe veloz e letal que corta através das defesas do oponente como uma lâmina afiada. Este golpe não apenas causa danos físicos significativos, mas também deixa uma marca ardente e carmesim na carne do inimigo. A marca deixada pelo Corte Carmesim continua a queimar mesmo após o golpe inicial, infligindo uma dor persistente e uma sensação de queimação ao alvo. Essa queimadura ardente não apenas causa desconforto físico, mas também mina a resistência do oponente ao longo do tempo, enfraquecendo sua capacidade de lutar.

Visão do Grifo

Ao empunhar a Grifo Carmesim, o usuário é agraciado com a visão aguçada de um grifo. Esta habilidade aumenta sua percepção e consciência do ambiente ao seu redor, permitindo detectar até mesmo os movimentos mais sutis do inimigo e antecipar seus ataques. Esta habilidade permite ao portador ampliar seus sentidos, alcançando uma consciência expandida do ambiente ao seu redor. Cada detalhe, por menor que seja, é percebido com clareza e precisão, permitindo ao usuário detectar movimentos sutis, identificar padrões e antecipar as ações de seus adversários. Assim como o grifo que sobrevoa os céus, o portador da Grifo Carmesim tem uma visão privilegiada, capaz de enxergar além das aparências e penetrar nas camadas mais profundas da realidade. Nada escapa ao olhar afiado e vigilante do usuário, que se torna um verdadeiro mestre da percepção e da estratégia em combate.

Chama da Determinação

Com um grito de guerra, o portador da Grifo Carmesim pode inflamar sua determinação interior, concedendo-lhe um impulso de energia e força. Esta habilidade aumenta temporariamente sua velocidade de movimento e poder de ataque, permitindo que ele supere até mesmo os desafios mais difíceis com coragem e determinação. Esta habilidade não apenas aumenta o poder de ataque do usuário, mas também eleva seu espírito, infundindo-o com uma determinação inabalável. Mesmo diante dos desafios mais árduos e das batalhas mais difíceis, o portador da Grifo Carmesim permanece firme e inabalável, alimentado pela chama ardente que queima em seu interior. Quando ativada, ela transforma o portador da Grifo Carmesim em um guerreiro imparável, capaz de superar qualquer obstáculo e alcançar a vitória com bravura e fervor.

Lâmina Penetrante

Ao canalizar sua energia através da Grifo Carmesim, o usuário pode transformar a lâmina da rapieira em uma ponta afiada como uma agulha. Esta habilidade permite perfurar armaduras e defesas inimigas com facilidade, encontrando os pontos fracos do oponente e causando danos devastadores. Quando ativada, a lâmina da Grifo Carmesim adquire uma qualidade penetrante única, tornando-se tão afiada quanto uma agulha e tão mortal quanto uma lança. Esta habilidade permite ao usuário encontrar e explorar os pontos fracos do oponente, perfurando suas defesas com precisão cirúrgica e causando danos devastadores em áreas vitais. Com ela, o portador da Grifo Carmesim se torna um adversário formidável e implacável, capaz de superar qualquer obstáculo e emergir vitorioso em suas batalhas.

Olhar Carmesim

Ao ativar esta habilidade, os olhos do portador da Grifo Carmesim se tornam rubros como a própria lâmina da rapieira. Este olhar intimidador é capaz de instilar medo nos corações dos inimigos e enfraquecer sua determinação. Além disso, o olhar carmesim pode revelar a verdade por trás das mentiras e ilusões, permitindo que o usuário enxergue através dos enganos e manipulações do adversário. O olhar carmesim é uma manifestação da força e da determinação do usuário, que irradia confiança e autoridade. Ao fixar seus olhos nos adversários, o portador da Grifo Carmesim transmite uma sensação de temor e inquietação, minando a confiança e a coragem dos oponentes. Além disso, o olhar carmesim possui uma capacidade única de discernimento, permitindo que o usuário enxergue além das ilusões e manipulações do adversário. Esta habilidade revela a verdade oculta por trás das mentiras e enganos, permitindo que o portador da Grifo Carmesim identifique as intenções verdadeiras de seus inimigos e tome medidas adequadas para se proteger.

Ultima Estrela

Estrela Cadente

Dessa vez, não faça um pedido e sim controle a sua energia no campo de batalha. Com essa habilidade em combate, assim que você toca no cajado uma energia cósmica envolve seu corpo permitindo que você voe, conjure barreiras, controle o corpo de seus aliados. O cajado não é muito grande, ele pode ser usado com apenas uma mão, como se fosse uma varinha, porém bem mais poderoso. Enquanto está com esse cajado em mãos todos os seus atributos são elevados para o nível X possibilitando que você fique mais forte que seus inimigos.

Consumindo Energia

O cajado possui uma estrela morta e por esse motivo ele possui a capacidade de consumir energia. O usuário do poder se alimenta da energia de todas as coisas ao redor, por exemplo: você pode consumir uma árvore para se curar, ou até mesmo consumir o poder de um aliado para ficar mais forte. Esse item amplia um atributo de escolha do usuário por vez ao nível +X, ou seja, se precisa de FORÇA, ao consumir a energia você adquire, se precisa de AGILIDADE, ao consumir a energia você também adquire, porém apenas um atributo por vez durante 2 turnos.

Drakominor

Fúria Draconiana

Drakominor é capaz de absorver a essência dos dragões derrotados, aumentando seu próprio poder e resistência. Cada dragão abatido fortalece a lâmina, concedendo a seu portador uma aura de fúria que aumenta sua força e velocidade de combate. Quando um dragão cai perante a lâmina afiada de Drakominor, sua essência é absorvida pela própria arma, transformando-a em uma ferramenta ainda mais mortal. A energia do dragão é convertida em uma aura de fúria que envolve o portador do machado, concedendo-lhe uma força sobre-humana e uma velocidade incomparável. Essa aura de fúria é visível para todos ao redor, manifestando-se como um brilho incandescente ao redor da lâmina. À medida que mais dragões são derrotados, a intensidade dessa aura aumenta, tornando-se cada vez mais poderosa e avassaladora. Para aqueles que empunham Drakominor, a Fúria Draconiana é uma fonte de poder inigualável, impulsionando-os a enfrentar os dragões mais temíveis e proteger seu mundo da ameaça draconiana de grande força.

Sopro Anulador

Com um golpe preciso, Drakominor emite um sopro místico que neutraliza temporariamente os poderes ancestrais dos dragões. Ao entrar em contato com a energia mágica de um dragão, a lâmina emite uma aura que anula temporariamente os poderes mágicos do alvo, tornando-o vulnerável aos ataques do portador da machado. Quando o machado entra em contato com a energia mágica de um dragão, uma aura pulsante emana da lâmina, envolvendo o alvo em uma esfera de energia anuladora. Essa aura interfere diretamente com os poderes mágicos do dragão, tornando-os temporariamente inutilizáveis e privando o alvo de sua vantagem mágica. Essa capacidade de neutralização temporária é uma ferramenta valiosa para os caçadores de dragões, permitindo-lhes enfrentar seus formidáveis inimigos em pé de igualdade. Com os poderes mágicos do dragão temporariamente neutralizados, o portador de Drakominor pode aproveitar a oportunidade para lançar ataques devastadores, explorando a fraqueza recém-descoberta do seu adversário, em sua forma brutal.

Chama Purificadora

Drakominor é envolvido por uma aura de chamas sagradas que queimam intensamente os dragões malignos. Essas chamas purificadoras são capazes de consumir até mesmo o mais poderoso dos dragões, tornando-os impotentes diante da justiça infligida pela machado. Essas chamas purificadoras possuem uma natureza divina e são imbuidas com a essência da justiça e da pureza. Ao entrar em contato com um dragão maligno, as chamas envolvem o alvo, queimando-o intensamente e consumindo sua energia maléfica. Mesmo os dragões mais poderosos são incapazes de resistir ao poder das chamas purificadoras, que os consomem até que não reste nada além de cinzas. Além de infligir dano físico aos dragões, as chamas purificadoras também têm o efeito adicional de purificar a alma do alvo, libertando-a de qualquer corrupção ou maldade que possa ter sido infligida sobre ela. Isso não apenas derrota o dragão fisicamente, mas também redime sua alma, oferecendo-lhe a chance de encontrar paz.

Invocação de Vingança

Quando empunhada por alguém que tenha sofrido perdas causadas por dragões, Drakominor ressoa com a dor e a raiva do portador, aumentando sua determinação e poder de combate. Esta habilidade permite ao portador da machado invocar uma poderosa onda de energia vingativa, capaz de infligir danos devastadores aos dragões. Quando a habilidade é ativada, a lâmina do machado brilha com uma luz intensa e pulsante, enquanto o portador é envolvido por uma aura de energia vingativa. Essa aura aumenta a determinação e o poder de combate do portador, concedendo-lhe força adicional para enfrentar os dragões com coragem e determinação. Além disso, a habilidade permite ao portador invocar uma poderosa onda de energia vingativa, que é direcionada diretamente aos dragões. Essa onda de energia é capaz de infligir danos devastadores aos dragões, canalizando toda a dor e a raiva acumuladas do portador em um golpe concentrado e poderoso contra o oponente.

Ritual de Extermínio

Drakominor possui a capacidade de realizar um ritual de extermínio, que convoca uma tempestade de energia elemental capaz de devastar os dragões e suas proles. Este poderoso feitiço canaliza a ira dos dragões caídos, transformando-a em uma força imparável que varre os céus e a terra, purificando o mundo do mal draconiano. Quando o portador de Drakominor realiza o Ritual de Extermínio, a lâmina do machado irradia com uma intensa luminosidade, enquanto símbolos arcanos e runas ancestrais surgem ao redor do portador. Uma aura de poder elemental envolve o portador, concedendo-lhe controle sobre as forças da natureza. Então, com um gesto decisivo, o portador invoca a tempestade de energia elemental, que se manifesta como uma torrente de fogo, trovões, ventos e água. Essa tempestade furiosa varre os céus e a terra, devastando tudo em seu caminho e purificando o mundo do mal draconiano.

Mala Infinita

Armazenagem espacial
Sendo a chave para uma dimensão de bolso particular, ao ser aberta, a maleta tem a capacidade de comprimir e armazenar uma infinidade de coisas. Desrespeitando as leis da física por intermédio de sua energia mágica e tecnologia avançada, ela pode guardar desde os mais pequenos objetos até os maiores, conseguindo transportar até mesmo coisas como casas e cenários destes tamanhos, entretanto, sempre precisando de mais tempo de armazenagem variando do tipo de coisa que irá absorver, ocorrendo o mesmo no processo inverso, que é o de liberação. Ela inclusive, com as suas poderosas capacidades, se torna apta a resguardar até mesmo pessoas e criaturas vivas. Que quando absorvidas pelo objeto, permanecem em um estado de inconsciência e inércia completa dentro desta dimensão pocket, até serem liberadas pelo seu detentor, ou quebrarem o poder do item proibido de alguma forma.
Recebimento e devolução
Abusando das capacidades dela, o detentor de seu poder pode armazenar uma vez por batalha um ataque enviado contra ele. Mantendo assim, a técnica enviada congelada dentro daquela dimensão, até o momento que será liberada pelo mesmo, devolvendo aquilo que lhe foi enviado em igual potência e vigor.
Acesso restrito
Por conta da conexão que possui com o aparelho mágico, se abre a possibilidade de entrar dentro da dimensão que existe na maleta para interagir com as coisas que existem dentro dela e até mesmo escapar de determinados eventos ou situações. Anulando a sua presença e se ocultando dentro daquele espaço por um tempo indeterminado, ou no caso, até que deseje retornar novamente. Entretanto, ao fazer isto, a mala fica desprotegida e o seu dono acaba se tornando vulnerável a coisas que podem lhe acontecer ao sair daquela pequena fenda dimensional.

Elo da Vingança

Encarnação da Vingança

Ao posicionar o anel familiar devidamente em seu dedo, o elo inato entre a joia ancestral e o primogênito Calavera o permite invocar a presença do espírito demoníaco Kalazar, a personificação da vingança, estabelecendo uma conexão profunda e sombria entre o portador e a essência corruptora da entidade. Ao fazer isso, o usuário não apenas canaliza as energias de Kalazar para o seu corpo, mas também se torna uma verdadeira extensão de sua fúria, manifestando-se como a própria vingança encarnada. Quando a habilidade é ativada, o receptáculo demoníaco é submetido a um processo doloroso e extenuante, onde seu corpo e mente são tomados pelas emoções negativas e impulsos violentos do antigo demônio, enquanto as chamas da vingança, tão ardentes e incessantes, carbonizam sua pele parcial ou totalmente, conferindo-lhe uma aparência aterradora. Onde outrora haviam tecidos, as labaredas incandescentes substituem a carne e os músculos, envolvendo seus ossos sob uma aura ardente.

Nesse estado, o usuário recebe um aumento considerável em suas capacidades físicas e místicas, adquirindo uma bonificação de +V em seus atributos FÍSICOS e em PODER.

Chamas da Vingança

Dentre todas, a mais característica das habilidades dispostas a aqueles relacionados ao espírito vingativo, Kalazar, como uma derivação, não apenas de sua natureza demoníaca, mas de sua afinidade sobrenatural com as emoções mortais e os pecados que se escondem por trás delas. Ao fazer uso dessa habilidade, o usuário é capaz de manifestar calorosas labaredas negras e alaranjadas, dotadas da capacidade inata de queimar além do âmbito físico, mas no espiritual. Diz-se que ao entrarem em contato com a alma de sua vítima, essas chamas trazem à tona seus maiores pecados e arrependimentos, fazendo-o vivenciá-los repetidas vezes enquanto a queima perdurar, submetendo-o a um tortura eterna, até o findar de sua vida e a completa carbonização de sua alma e espírito.

O usuário desta habilidade, além de possuir o domínio direto sobre as chamas, possui a capacidade de imbuí-las em outros corpos físicos, sejam eles objetos inanimados ou seres irracionais. Ao fazê-lo, pelo período de duração da Encanação da Vingança, ele os torna temporariamente extensões de sua transformação e instrumentos para o satisfazer de seus impulsos vingativos.

Marreta da Guerra

Ira dos Deuses

O usuário que estiver segurando a marreta recebe uma aura avermelhada ao redor de seu corpo que libera RESISTÊNCIA em nível XX, se o poder X já for sua base, e te concede uma força bruta que pode quebrar o solo com apenas um golpe. Você pode concentrar essa ira na marreta para que o dano seja maior, ou seja, se concentrar por 1 turno o dano será 1x, se for por 2 turnos o dano será 2x e assim por diante. O golpe efetuado em um inimigo consegue apaga-lo, dependendo da capacidade do inimigo em relação a você em experiência e poder.

Descendência da Forja

A marreta também pode ser usada para FORJAR itens, se você for ferreiro é claro. Com o conhecimento e a capacidade de um bom ferreiro o jogador adquire a capacidade de forjar itens de nível comum a lendário enquanto estiver usando a marreta. Ela fica tão quente que modelar o metal não é tão difícil para você. A cada item que você faz uma quantidade a mais de experiência é gerada ao jogador após o registro de emprego, então se posicione e faça muitos itens para que seus aliados fiquem fortes o suficiente em batalha.

Refrith

Dimensão Espelhada

Quando o usuário ativa essa habilidade tudo ao seu redor se quebra, como se fosse um espelho, e todos são enviados para a dimensão espelhada podendo lutar sem causar danos exteriores. O usuário consegue manter a dimensão espelhada por cerca de 5 turnos em combate, após isso você se sente esgotado e sem nenhuma energia. Quando a dimensão espelhada é ativa o usuário que a convocou possui pleno controle do local podendo manipular o que estiver dentro da dimensão, mas lembre-se de seus aliados que estão dentro.

Restauração Mística

O usuário consegue restaurar a VITALIDADE de todos os aliados enquanto estiver dentro da dimensão. Caso o usuário seja ferido você pode cura-lo completamente, desde desmembramentos até restauração de coisas que foram perdidas, internamente ou externamente. Quando a dimensão é desfeita o usuário sai de dentro dela com os membros restaurados. O usuário que conjurou a restauração não consegue lutar após esse tempo não importando se sua resistência é imensa e seu folego também, após o tempo você ficará sem ter como lutar.

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