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Lâmina de Yosun

Os Caminhos de Yosun

Essa lâmina possui duas modificações, por ser uma lâmina relacionada ao poder oculto e antigo do equilíbrio. Quando você toca na lâmina as pétalas de rosa rodeiam seu corpo, umas douradas e outras obscuras representando assim o lado do bem e o lado do mal. Yosun era um dragão oriental do equilíbrio que nasceu nos Pilares de Yian, o deus do equilíbrio. Os dois lados concedem coisas incríveis ao jogador permitindo que você modele ainda mais sua forma de lutar no campo de batalha.

Energia Dourada ”Conjure as rosas douradas e devaste as trevas em seu coração.” – Um poder interessante que permite o usuário da energia conjurar as pétalas douradas ao seu redor e se banhar da energia verdadeira do caminho da pureza. Em combate, quando você ativa essa energia automaticamente todas suas feridas são curadas e você recebe um aumento de AGILIDADE e DESTREZA em nível XX durante o combate. Com essas pétalas ao redor você pode realizar cortes no inimigo que também pressiona-lo a não atacar seus aliados.

Energia Obscura”A feição da justiça depende unicamente de como você mata seus inimigos.” – Com esse poder sombrio a sua feição muda, as pétalas que uma vez eram douradas se tornam obscuras, negras e sem vida. Quando você ativa essa energia você se torna imune a qualquer tipo de poderes sombrios, independente da potência que ele seja. Com as pétalas negras você consome a VITALIDADE de qualquer um que chegar perto de você em -I atributo por turno. As pétalas ficam ao seu redor até que você mesmo as desativa na batalha.

Forcado dos Mares Antigos

A Autoridade do Soberano

O Forcado dos Mares Antigos exerce domínio absoluto sobre todas as formas de água, sejam elas naturais ou mágicas. Sua hidrocinese avançada permite controlar e moldar as águas como uma extensão de seu corpo, criando ondas gigantescas, redemoinhos devastadores ou lâminas de água afiada. Este poder não se limita aos mares, estendendo-se a qualquer fonte de água no ambiente, ou até mesmo conjurando-a do nada. Além disso, ele possui a soberania sobre todas as criaturas marinhas, desde pequenos peixes até colossais monstros abissais, que respondem à sua vontade como servos leais. Quando está rodeado por água, seu poder aumenta exponencialmente, elevando sua força, velocidade e resistência para níveis quase divinos.

Marés, Eu Retornarei

Esta habilidade representa o legado imortal do Forcado. Sempre que ele inflige dano em um oponente, parte da vitalidade do inimigo é absorvida, regenerando suas próprias energias. Esse efeito não apenas restaura ferimentos, mas também revitaliza sua força, permitindo que ele continue lutando sem cessar. Além disso, o Forcado pode conjurar água diretamente do “Mar Primordial”, um oceano ancestral cuja essência é corrosiva e destrutiva. Ele utiliza essa água para criar ataques como disparos de alta pressão capazes de perfurar qualquer matéria, ou jatos massivos que dissolvem tudo o que tocam, incluindo a energia vital de seus inimigos. A água primordial também pode ser moldada em defesas impenetráveis, como barreiras de água densa ou ciclones protetores que repelem qualquer ameaça.

Julgamento das Profundezas

Sua habilidade suprema, esta é uma expansão de domínio que recria as profundezas do oceano em seu ambiente imediato. Dentro deste HEX aquático, o Forcado controla cada molécula de água, transformando o local em uma armadilha mortal para seus oponentes. A pressão esmagadora do oceano pode dilacerar inimigos despreparados, enquanto correntes inescapáveis os arrastam para os abismos. O ambiente é habitado por bestas marinhas ancestrais, convocadas para caçar e destruir qualquer intruso. O HEX pode ser preenchido completamente por água ou mantido oco, mas mesmo na ausência de água, o Forcado continua no controle absoluto. Os inimigos enfrentam o julgamento final nas profundezas, onde a força e a soberania do Forcado são insuperáveis.

Águas Absolutas

Águas Absolutas é uma habilidade que manifesta a verdadeira essência do poder hidrocinético do Forcado dos Mares Antigos, fundindo as águas do Mar Primordial com sua própria energia ancestral. Ao ativá-la, ele convoca uma quantidade aparentemente ilimitada de água, purificada e imbuída com propriedades destrutivas e regenerativas únicas. Essas águas obedecem exclusivamente à sua vontade, ignorando leis físicas comuns e resistindo a qualquer tentativa de manipulação por terceiros. A ofensiva de Águas Absolutas é devastadora. O Forcado pode conjurar tsunamis colossais, lâminas líquidas mais afiadas que aço, e disparos de água pressurizada capazes de atravessar montanhas. A água do “Mar Primordial” dissolve tudo o que toca — carne, metal, magia e até mesmo energia espiritual. O inimigo atingido sente não apenas a dor física da corrosão, mas também um esgotamento de vitalidade e poder, enfraquecendo-o até que se torne indefeso. Defensivamente, Águas Absolutas é igualmente impressionante. O Forcado pode formar barreiras de água densa que absorvem impactos e neutralizam ataques elementais, dissipando até mesmo as magias mais poderosas. Ele também pode envolver a si mesmo em uma aura de água primordial, tornando seu corpo intangível a ataques físicos enquanto causa dano contínuo aos inimigos próximos. Como uma extensão de sua habilidade, Águas Absolutas também possui um aspecto regenerativo: o Forcado pode usar a água para curar seus ferimentos e revitalizar sua energia em tempo real, tornando-o quase invencível em combate prolongado. Ele também pode compartilhar essa energia com aliados, curando ferimentos graves e protegendo-os com escudos líquidos impenetráveis. Em sua forma mais destrutiva, o Forcado pode invocar uma torrente final chamada Dilúvio do Mar Primordial, inundando o campo de batalha com uma maré imparável de águas corrosivas que devoram tudo em seu caminho, purificando o mundo ao mesmo tempo em que destrói seus inimigos. Águas Absolutas é a personificação do poder absoluto sobre o elemento aquático, representando tanto a vida quanto a destruição.

Varinha de Eros

Senhor da Sedução 

Como era de se esperar, possui uma lábia extremamente persuasiva, mas não do mesmo modo que um Senhor da Enganação. São seduzentes e letais, podendo entorpecer o senso e os sentidos com a voz. São capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol ao convencerem seus interlocutores de suas boas intenções, fazê-los ficar encantados com o doce som de sua voz, ou facilmente levar homens e mulheres para a cama com umas boas cantadas. A efetividade dessa habilidade necessitada, normalmente, de passivas de beleza, e tende a ser aumentada exponencialmente conforme elas são adquiridas. Analogamente, é um sujeito de coração frio e gelado, podendo facilmente detectar tentativas de lhe seduzirem. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar – já na beira do impossível com bastante atenção.

Você, além de adquirir a MAGIA DO AMOR com esse cajado também possui CARISMA em +X enquanto estiver utilizando essa varinha. Você pode manipular a essência de Eros para atingir seus inimigos e visualizar seus desejos mais ocultos.

Anaake

Garras Uivantes – Primeira Forma

Como a primeira forma da arma o usuário que a empunhar conquistará +X de AGILIDADE e DESTREZA para entrar em combate. Enquanto você estiver com essa lâmina em mãos os ventos ancestrais rodearão seu corpo permitindo que você se mova como se estivesse nu diante do combate, não importando a quantidade de coisas que você carrega. Sua lâmina brilha em um tom azulado, com detalhes esbranquiçados pulsando na lâmina – como se o dragão ancestral estivesse acordado – permitindo que seus cortes funcionem como garras e te concedam a capacidade de rasgar qualquer tipo de metal que estiver diante de você, por 3 turnos nesta forma.

Rugido Ancestral – Segunda Forma

Na segunda forma o usuário do poder adquire uma aura draconica no braço que está segurando a lâmina, uma aura azul vibrante, como se o próprio vento ancestral estivesse dentro de seu corpo nesse momento. Enquanto estiver com essa habilidade ativada, por 3 turnos, o jogador consegue se movimentar de forma invisível aos olhos do inimigo, ou seja, você se move como as brisas, sem fazer barulho e de forma extremamente rápida. Sua furtividade se torna absoluta e nenhum golpe consegue ser ouvido, nem mesmo sua movimentação ou sua respiração, sendo bem utilizada contra monstros de níveis mais altos dentro do combate.

Ataque do Dragão – Terceira Forma

Modelando a energia do dragão por todo seu corpo e criando uma aura única de ventania ao seu redor você desliza a lâmina por qualquer golpe em área lançado contra seus aliados e como se fosse o próprio dragão você efetuar um contra-ataque com sua lâmina. Assim que o poder atinge você ele se move ao redor de seu corpo, juntamente com a aura do dragão, fazendo com que o golpe efetuado contra você retorne na mesma potência contra o inimigo. Essa habilidade é utilizada pelos dragões ancestrais para destruir qualquer possibilidade que o inimigo tem de tentar destruir a você e seus aliados. Neste modo você fica INVULNERÁVEL apenas no turno de uso da habilidade.

Lanterna da Luminescência

Iluminação da Verdade

A habilidade permite que seu portador veja além das ilusões, mentiras e disfarces, revelando a realidade subjacente. É uma luz pura e inalterável que destaca a verdade em meio à confusão e à manipulação. Essa luz é capaz de desmascarar qualquer tentativa de ilusão ou dissimulação. Quando direcionada para um objeto, ser ou área, a iluminação destaca as verdadeiras características e intenções, tornando visíveis quaisquer disfarces ou encobrimentos mágicos. Ela se ajusta automaticamente para identificar a verdade e a realidade em qualquer situação, basta citar que o armamento está em suas mãos e então, quando utiliza-lo, qualquer tipo de ilusão poderá ser quebrada naquele momento.

Sabedoria Luminosa

Um dom especial que confere ao seu portador uma compreensão excepcional, clareza de pensamento e sabedoria. Quando essa habilidade está em uso, o portador experimenta um aumento significativo em sua inteligência, discernimento e capacidade de raciocínio. A luz emanada pela lanterna banha a mente do portador, dissipando confusões, dúvidas e incertezas. Você adquire +V de SABEDORIA para lidar com qualquer inimigo em certa facilidade, modelando a luminosidade da lanterna para impedir que seja enganado. Permite ao seu portador resolver enigmas com facilidade, tomar decisões mais ponderadas e até mesmo compreender conceitos complexos com rapidez. Essa habilidade não apenas amplia o intelecto, mas também a intuição, permitindo que o portador veja conexões ocultas e entenda a verdade subjacente em situações complexas.

Sabre de Pathdashgal

Lições Feéricas

Um sabre poderoso que provém da antiga energia de Pathdashgal, a região onde todos os seres feéricos existem e residem. Como o cajado das fadas essa arma possui um bruto poder feérico que bonifica de forma direta o usuário, transformando-o em uma espécie de guardião das fadas, e concedendo a ele o poder completo da NATUREZA. Você pode manipular a vida da natureza, fazer o que morreu retornar de volta a vida, desde que tenha conexões diretas com a natureza, além de poder usufruir de um bruto poder feérico que pode acabar com seus inimigos, bem, isso se você possuir capacidade para se manter em combate. Quando puxa a lâmina você adquire +X de SABEDORIA e FORÇA, aumentando sua estratégia na batalha e melhorando a sua forma de lutar.

Ativando essa habilidade toda e qualquer natureza se dobrará a você, mesmo se ela for de utilização inimiga ou aliada, você poderá utiliza-la da forma que desejar, além de conseguir criar novas formas de combate que podem, e devem, te auxiliar quando você necessitar dentro do campo de batalha.

Arco de Valac

Flechas Psíquicas

As flechas do arco de Valac permitem que, com apenas um disparo de sua flecha, o usuário tenha controle sobre o inimigo que foi atingido por ela. Para que o controle não funcione você deverá ter uma SABEDORIA maior ou superior ao nível XX. Caso não possua você ficará encantado pela flecha do demônio obedecendo os comandos dispostos pelo usuário, sua movimentação e até mesmo a quebra de limites se for necessário. Você consegue puxar a linha e então a flecha será materializada, recebendo PRECISÃO em nível XX enquanto estiver utilizando o arco, mas apenas com o arco em mãos. Como o demônio reside dentro desse arco possivelmente a voz que o inimigo ouvirá será a do lorde demoníaco. A verdadeira capacidade presente na essência do inimigo consumirá todo o livre arbítrio que ele uma vez possuiu em seu corpo.

Tome cuidado, dependendo do inimigo que você tente controlar com suas flechas – em caso de Supremos – você poderá gastar muita energia mental para tentar controla-lo e isso levará o usuário a morte. Foque em monstros que sejam possíveis o controle como bestas pequenas e até mesmo inimigos monstruosos que trabalhem para o inimigo em questão. A forma de utilização das habilidades depende apenas de suas capacidades em combate, sejam elas qual forem.

Estrela do Amanhã

Cancelamento Místico

Como o próprio nome já diz, o cancelamento místico é a habilidade que a orbe tem de cancelar qualquer magia ou feitiço lançado diretamente contra o usuário, ou seja, você anula a essência do golpe seja ele de qual instância que for. Um feitiço que permite Merlin cancelar qualquer feitiço que foi lançado em um indivíduo. Uma orbe de poder tão intenso provém diretamente de uma antiga energia desconhecida que nem mesmo os grandes magos reconhecem. Quando você cancela o golpe inimigo, sendo de poder – seja ele mágico ou até mesmo caótico – você literalmente quebra a existência desse golpe, podendo ser utilizado apenas uma vez em combate.

Ordem e Progresso

Além da habilidade do cancelamento místico você possui a capacidade de conjurar a essência da orbe modelando a energia desconhecida para criar aprisionamentos ou lançar feixes poderosos de energia que irão ser guiados até o inimigo que estiver diante de você. Esses feixes são conjurados a partir de selamentos que podem modelar a sua energia e expeli-la de uma forma direta contra o inimigo, isso se suas habilidades mágicas forem altas. A bonificação de atributos dessa orbe concede +X de MAGIA ao usuário que estiver utilizando o poder dentro do combate. Se você quiser explorar mais feitiços e saber mais sobre a energia da orbe basta buscar em registros.

Escudo do Exilado

Essência do Exilado

Quando você se posiciona diretamente com esse item em combate você adquire a habilidade de anular e consumir qualquer tipo de poder lançado para você. O senhor que comanda esse poder é um dos líderes do clã exilado que tinha a capacidade de dizimar qualquer tipo de divindade. Consumindo a energia do inimigo você literalmente a anula e destrói qualquer chance que o inimigo tenha de continuar lutando contra você. Com esse escudo em mãos você recebe XX de RESISTÊNCIA durante todo o combate se tornando extremamente poderoso e destrutivo. Não se sabe ao certo qual o nome da entidade que se mantém dentro desse escudo, mas, caso você já tenha uma arma viva desse clã será mais fácil de descobrir mais sobre a criatura que está adormecida.

Mil Olhos

Ativando essa habilidade o jogador conjura mil olhos invisíveis que só podem ser enxergados pelo usuário que concedem ao mesmo uma visão de 360° dentro do campo de batalha. Quando você está lutando e ativa essa habilidade, durante 3 turnos, você conseguirá saber por onde virá qualquer golpe em sua direção, mesmo que ele tenha agilidade avançada ou força absoluta. Esses olhos podem conceder ao jogador também a capacidade de ver além do possível, consegue compreender o inimigo antes mesmo do combate começar, uma habilidade de poder antigo e intenso que pode, facilmente, dizimar os inimigos que entrarem em combate contra você.

Machado do Deus Rei

Afinidade com Atributos

O usuário é capaz de se tornar mais poderoso e aumentar consideravelmente seus atributos (como força, resistência, velocidade, etc.) através do uso de sangue, seja o seu próprio ou o de outros indivíduos. Com isso, ele pode entrar em um processo de evolução constante, superando os limites de seu corpo a cada quantidade de sangue adquirida. Além de se tornar mais forte, o usuário pode adquirir capacidades além dos seres humanos comuns, dispensando quaisquer necessidades físicas, acessar novos poderes e até mesmo usar o sangue como uma fonte de vitalidade para prolongar seu tempo de vida ou viver eternamente. Basicamente com esse item em mãos você não possui um limite de atributos mas saiba que se expandir demais seu sangue poderá acabar morrendo.

Descendência do Carrasco

Quando você entra em combate automaticamente você consegue controlar seu sangue e modificar o seu machado para deixa-lo mais afiado e poderoso contra seus inimigos. A manipulação do sangue é algo passivo que apenas o usuário da habilidade conseguirá controlar, por esse motivo tome cuidado ao manipular a essência do seu próprio sangue. Você consegue controlar o sangue a partir de simples cortes ou até mesmo do sangue de seus inimigos, criar aprisionamentos ou outras armas que podem causar dano adicional. Manipulando o sangue o jogador adquire uma bonificação de +X em sua MAGIA.

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