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Véu da Noite

Personificação da Morte

Inevitavelmente, todos mortais devem morrer. Eles se prendem à vida com desespero febril, pois a morte é um frio desconhecido, repleto de incerteza e desoladora finalidade. Eles são ceifados pelo pesadelo que é o Deus da Morte, cujo rosto lúgubre se contrasta com a contente satisfação que ele sente ao completar sua tarefa. Thanatos é a própria personificação da morte. Segurando o martelo em mãos o jogador adquire a aura da morte ao seu redor ampliando TODOS os seus atributos físicos para o nível XX durante o combate que estiver lutando, mas isso só vale se o jogador possuir o martelo em suas mãos. Se você não possuir um nível base forte o suficiente para aguentar a energia da morte, bem, você poderá morrer.

Coleta de Almas

Sempre que terminar a batalha o jogador poderá coletar as almas dos mortos diretamente para a sua arma em questão. A coleta de almas não tem limite e não se importa com a alma que está sendo coletada. Sempre que isso é feito o jogador não recebe nenhuma bonificação em modo online mas sim em modo offline. Cada alma coletada no final do combate, a partir dos registros, permite que o jogador adquira 10 pontos de experiência a mais que os outros jogadores, somente se estiver utilizando o martelo em combate é claro. Quanto mais você utilizar esse martelo mais forte serão suas habilidades dentro do campo de batalha. Almas só podem ser coletadas no fim de cada embate, ou seja, não adianta tentar coletar a alma enquanto o inimigo ainda estiver vivo na batalha.

Serenum

Semente da Vida

Quando ativada, Serenum emana uma esfera de energia verdejante que desce suavemente sobre o campo de batalha. Ao tocar o chão, a esfera se expande, desencadeando um crescimento acelerado e exuberante de vegetação ao redor do ponto de impacto. Árvores robustas, arbustos espessos e flores vibrantes surgem instantaneamente, formando uma cobertura densa e dinâmica. Essas plantas não são meramente decorativas; elas têm uma variedade de efeitos benéficos e defensivos. Para os aliados que se encontram dentro da área de efeito, as plantas exercem propriedades curativas poderosas. As folhas e flores liberam essências que regeneram a saúde dos companheiros e restauram sua mana, permitindo-lhes continuar lutando com vigor renovado. A vegetação também age como um escudo natural, criando barreiras que absorvem parte dos danos infligidos por ataques inimigos, aliviando a pressão sobre as defesas da equipe. Além de suas qualidades curativas e protetoras, as plantas têm a capacidade de controlar o movimento dos inimigos. Vines e raízes emergem do solo para prender ou dificultar a movimentação dos adversários. Esses obstáculos naturais podem confundir e desorientar os inimigos, tornando-os alvos mais fáceis para os ataques dos aliados.

Tempestade Floral

Ao ativar a Tempestade Floral, Serenum convoca uma tempestade mágica que envolve o campo de batalha em uma nuvem densa de pétalas e espinhos encantados. Uma vez ativada, a tempestade se espalha por uma ampla área ao redor do usuário, cobrindo o terreno com uma chuva incessante de flores etéreas e espinhos venenosos. As pétalas, carregadas com magia natural, causam danos contínuos aos inimigos enquanto criam uma névoa ofuscante que reduz a visibilidade e provoca cegueira temporária. Este efeito de cegueira torna difícil para os adversários mirarem corretamente e aumenta sua chance de errar ataques, deixando-os vulneráveis a ofensivas dos aliados. Além disso, a tempestade infunde os espinhos com veneno potente, que causa danos ao longo do tempo e pode enfraquecer os inimigos, tornando-os mais suscetíveis a ataques adicionais. Dentro da área de efeito, a Tempestade Floral também desempenha um papel defensivo e de suporte. A presença de flores purificadoras remove efeitos negativos que afetam os aliados, como veneno ou maldições, e proporciona um alívio bem-vindo durante o combate. A combinação dos efeitos de cegueira, veneno e purificação faz da Tempestade Floral uma habilidade multifacetada, capaz de desorientar e debilitar os inimigos enquanto fortalece e protege os aliados.

Abraço da Floresta

Ao ativar o Abraço da Floresta, Serenum invoca a energia ancestral das florestas para envolver o usuário e seus aliados em uma aura mágica de proteção. Esta aura se manifesta como uma rede viva de raízes e lianas que se entrelaçam para formar um escudo natural e vibrante. O escudo proporciona proteção robusta contra ataques físicos e mágicos, absorvendo uma porção significativa dos danos recebidos. À medida que o escudo age, ele também canaliza a energia vital das florestas para restaurar gradualmente a saúde e mana dos aliados que estão dentro da aura, proporcionando uma recuperação contínua ao longo do tempo. Além de sua função defensiva e restauradora, o Abraço da Floresta possui uma capacidade única de refletir parte dos danos mágicos de volta para os inimigos. As raízes e lianas absorvem e convertem as energias mágicas ofensivas, devolvendo-as aos agressores com um impacto amplificado. Isso faz com que os inimigos sofram os efeitos de suas próprias magias, criando uma defesa inteligente e retaliatória. A habilidade cria um ambiente protegido e regenerativo, ideal para situações em que a equipe precisa de sustentação prolongada e de uma defesa adicional contra ataques mágicos. Com o Abraço da Floresta, Serenum oferece uma combinação eficaz de proteção, cura e contra-ataque, fazendo da aura uma poderosa ferramenta estratégica em combate.

Vínculo da Natureza

Ao ativar o Vínculo da Natureza, Serenum estabelece uma conexão profunda com o ambiente natural ao redor. Essa habilidade permite que Serenum invoca e manipule a vegetação local para criar uma série de efeitos vantajosos. Ao tocar o solo, Serenum faz com que raízes e plantas emergem e se entrelaçam para formar uma rede de apoio. Essas raízes podem atuar de várias maneiras: como barreiras protetoras que absorvem dano, como correntes que imobilizam e prendem inimigos, ou como vias de transporte que permitem ao usuário e aos aliados se moverem rapidamente pelo campo de batalha. Além disso, o Vínculo da Natureza tem um efeito curativo, restaurando saúde e mana aos aliados que estão em contato com as plantas invocadas. A habilidade também melhora a resistência de Serenum a ataques físicos e mágicos ao criar uma armadura natural de vegetação ao redor dele. A duração e a eficácia do Vínculo da Natureza dependem da abundância e da vitalidade do ambiente natural ao redor. Ao tocar o solo, Serenum faz com que uma rede intrincada de raízes se expanda do ponto de contato, formando barreiras impenetráveis que envolvem a área ao redor dele e de seus aliados. Essas barreiras oferecem uma defesa robusta contra ataques físicos e mágicos, absorvendo e dissipando parte do dano recebido. As raízes também possuem propriedades regenerativas, proporcionando uma lenta recuperação de saúde e mana para todos os aliados que ficam em contato direto com elas. A espessura e a durabilidade da barreira podem ser ajustadas com base na quantidade de energia natural disponível e na necessidade defensiva.

Rugido da Terra

Com a habilidade Rugido da Terra, Serenum canaliza a energia da terra e das raízes para desencadear uma poderosa onda de choque. Ao ativar essa habilidade, Serenum bate com força no chão com o bastão, liberando uma série de ondas sísmicas que se propagam pelo terreno. Essas ondas causam dano de impacto e tremores a todos os inimigos na área de efeito, fazendo com que sejam desorientados e percam o equilíbrio. O Rugido da Terra também tem um efeito de desestabilização no campo de batalha, criando rachaduras no solo que podem prender e dificultar o movimento dos inimigos. Além disso, a habilidade pode derrubar adversários próximos e criar uma breve zona de terreno irregular que reduz a mobilidade e a precisão dos inimigos que a atravessam. Para os aliados, o Rugido da Terra oferece uma breve melhoria na resistência e no poder de ataque, aproveitando o poder da terra para fortalecer sua posição em combate. A habilidade tem um tempo de recarga significativo, mas proporciona um impacto devastador em combate. Serenum pode comandar as raízes para se estenderem e formar correntes que se entrelaçam ao redor dos inimigos. Essas correntes são altamente resistentes e se agarram com força aos adversários, limitando severamente seus movimentos e ataques. Além de imobilizar, as correntes têm um efeito debilitante, reduzindo a resistência e a defesa dos inimigos enquanto eles estão presos. Essa imobilização pode ser usada para prender inimigos chave, impedindo que escapem ou se movam para posições mais vantajosas.

Cajado de Taiyo

Tríplice Solar

Conjurando o poder dos três sóis em seu corpo o usuário é banhado pela energia solar se tornando um sol dentro do combate. Segurando no cajado você transfere essa energia solar – que não é nem magia e nem cinética – permitindo realizar golpes poderosos. Uma das habilidades que Taiyo adorava usar em combate era a projeção da luz solar a partir de feixes que poderiam incinerar o inimigo antes mesmo de fazer algo. Esse feixe solar consegue dizimar qualquer criatura sombria que ousar chegar em seu caminho. Enquanto estiver utilizando o poder do sol seu corpo se torna IMUNE a qualquer tipo de elemento – seja ele mágico ou cinético – além de conceder +X de MAGIA ao usuário que estiver utilizando.

Caso você já tenha sua MAGIA em níveis superiores um escudo de energia ficará rodeando seu corpo para impedir qualquer primeiro ataque que for lançado contra você. O sol desse item é ilimitado não tendo turnos para uso, podendo ser utilizado tanto de dia quanto de noite, independente de como use.

Lâmina Bonsai

Primeira Forma – Métodos do Espadachim

A lâmina bonsai em sua primeira forma é uma espada comum que, a partir da energia vital da lâmina, concede um aumento de atributos para o usuário que estiver utilizando. Nessa primeira forma você consegue, por 5 turnos, aumentar seu atributo de PRECISÃO e DESTREZA ao nível XX concedendo essa bonificação apenas durante o uso da primeira forma. A energia vital da lâmina banha seu corpo fazendo com que, aos poucos, você e ela se tornem um só. O poder da lâmina é desconhecido mas pelo que dizem a energia que se dispõe nessa arma é bem poderosa e gratificante ao usuário.

Segunda Forma – Pétalas Espirituais

As pétalas espirituais, de cor rosa e intensa trazem ao jogador a paz de espírito que ele necessita para lutar. Colocando a lâmina de pé, em riste, a sua frente durante o combate você ativa uma expansão de domínio que leva seu inimigo e seus aliados para um jardim de sakuras. Neste jardim as flores das árvores começam a flutuar ao seu redor funcionando como milhares de espadas que podem cortar o inimigo de todos os lados possíveis. Essa expansão de domínio dura apenas 3 turnos em combate e as pétalas das sakuras podem ser utilizadas para te defender também no campo de batalha.

Terceira Forma – Dragão Espiritual

Uma habilidade que só pode ser utilizada quando o usuário estiver muito ferido. A terceira forma te concede VITALIDADE em nível XX permitindo que você conjure o fogo do dragão espiritual ao seu redor te limpando de qualquer ferimento, no primeiro turno, e logo após você condensa o fogo espiritual ao redor de sua lâmina para que seu próximo turno o ataque seja concretizando, e após a condensação da energia você pode efetuar o ataque com um corte único que quebra as leis da física. Esse corte pode quebrar qualquer escudo que estiver diante de você mas após esse golpe você cai ao solo.

Sabre de Asmodeus

Domínio de Asmodeus

Para um humano, o Mundo dos Sonhos não tem nenhuma divisão lógica natural, tem sempre formas e noções diferentes, especialmente quando estes estão sonhando. Para um demônio, que vive lá, os territórios e semiplanos pessoais de cada arquidemônio são tão bem delimitados quanto os cômodos de uma casa. São infinitos, tantos quanto almas podem caber, e cada um eterno e infinito a sua maneira; mas mesmo entre infinitos, existe uma hierarquia, graus e naturezas diferentes. Dentre os domínios, os chamados Nove Infernos (ou “Baator” em Infernal) são os maiores, cada um governado pelo seu próprio arquidemônio, e cada um desses arquidemônios respondendo, é claro, a um único mestre – Azmodan, Senhor do Pecado. Você, como seu seguidor, herda essa natureza hierárquica acima de todos os demais.

Quando interagindo com seres demoníacos, sabe passivamente e instantaneamente sua natureza e grau de grandeza, tem certa resistência aos seus poderes. Além disso, ao interagir com um demônio, notavelmente, poderá desvendar seu verdadeiro nome, o segredo que eles tanto guardam. Para tal, basta proclamar em voz alta – de maneira que o demônio possa ouvir – que conhece o Nome Verdadeiro do ser em questão, e de fato o passará a conhecer, embora fazê-lo contra demônios muito notáveis possa ser arriscado para o seu personagem.

Lança da Primavera

Manipulação da Primavera

Para aqueles que almejam laços espirituais essa arma é o poder mais forte que um ser vivo pode adquirir. Quando o usuário da lança toca em sua haste automaticamente seu espírito é elevado e você conjura as Pétalas de Lotus ao seu redor. Essas pétalas causam dano espiritual em seus inimigos permitindo que você cause dano em qualquer tipo de criatura, independente do tipo que ela seja. A cada corte que você faz, fisicamente, você cria uma espécie de segundo corte que rasga o espírito de seu inimigo lhe causando dano e ultrapassando qualquer tipo de defesa que for colocada diante de você.

Além do controle espiritual das flores de lótus o jogador adquire o controle das flores normais, podem fazer qualquer coisa florescer com mais facilidade como se elas respondessem ao seu chamado. Enquanto estiver com esse item em mãos você adquire DESTREZA e AGILIDADE em nível XX. Você pode curar qualquer planta que estiver morta e alimentar-se da essência verdadeira dos antigos arcontes, em específico Inari, a deusa das raposas.

Gachatti

Lutador dos Espiritos

Em combate o usuário da lâmina adquire stacks que podem ser adquiridos ao abater monstros dentro de uma missão. Esses stacks ampliam a capacidade física do usuário que está lutando elevando seu espírito, já que Gachatti é uma lâmina espiritual extremamente poderosa e destrutiva. O acúmulo de poder em atributos depende unicamente da forma que você luta, ou seja, quanto mais você bate mais poder sua arma adquire e mais intensa fica a sua luta. O acumulo máximo que o jogador pode ter dentro de uma missão é de 10 acúmulos espirituais (AE) que permitem um manejo melhor da lâmina além de outras habilidades interessantes para o jogador.

(0-3 acúmulos espirituais) – Com três golpes centrados na direção do inimigo o jogador adquire DESTREZA e VELOCIDADE em nível XX por 2 turnos em combate. Esse aumento de atributo é ativado automaticamente não precisando ser ”ligado” pelo jogador, quando você chegar a três golpes – efetuados em turnos diferentes ou no mesmo turno, se tiver essa capacidade – você adquire essa liberação de energia concentrada.

(5-7 acúmulos espirituais) – Neste patamar uma aura espiritual rodeia seu corpo como uma espécie de semi armadura que impede qualquer primeiro golpe lançado contra você diretamente. A anulação de primeiro golpe não funciona contra criaturas de nível supremo porém essa armadura astral concede uma resistência melhor. O jogador adquire RESISTÊNCIA em nível XX durante 2 turnos, que é o tempo do acúmulo.

(7-10 acúmulos espirituais) – Quando o jogador atinge o máximo de acúmulos em combate ele consegue invocar o próprio Gachatti em seu corpo como se você e ele trocassem de alma. Enquanto estiver neste nível seus poderes podem ultrapassar facilmente o nível XX, em potência, permitindo que você lute sem limites durante 3 turnos. O acúmulo final, quando for desativado, deixa seu personagem sem nenhum tipo de habilidade por 1 turno dentro da batalha.

Quando o jogador fica sem atacar por 1 turno os acúmulos resetam de volta ao estado atual, ou seja, eles são zerados.

Sabre das Terras Bestiais

Limites Abomináveis

Como essa arma possui a alma de um bahamut de alta classe dentro de sua constituição ela se torna uma das armas mais perigosas criadas. Tocando o cabo da lâmina você é banhado pela energia do bahamut que pode te auxiliar por 3 turnos em combate, porém se passar disso o bahamut responsável por te conceder o poder irá consumir seus atributos aos poucos até que não sobre mais nada. Durante 3 turnos você amplia sua potência de poder FÍSICO em +X permitindo que sua capacidade com a lâmina se torne ainda melhor. Com seus atributos físicos melhorados pela lâmina você pode se mover de um lado para o outro em capacidade enquanto a energia do bahamut estiver correndo através de suas veias, como uma espécie de poder antigo e destrutivo que foi acordado.

Você pode fazer desenvolvimentos para descobrir mais sobre o bahamut que está preso nessa lâmina e caso você tenha o Canhão das Terras Bestiais você pode fundamentar um conjunto único de lâmina e canhão para utilizar em batalha ambos com a DESTREZA ABSOLUTA de um guerreiro.

Silmëar

Luz Estelar Infinita

Silmëar é capaz de canalizar a energia das estrelas, permitindo que seu portador invoque feixes de luz estelar para iluminar o caminho ou atacar inimigos. Esses feixes possuem propriedades curativas e podem purificar criaturas das sombras. Além disso, em momentos de extrema necessidade, Silmëar pode concentrar a luz estelar em uma explosão radiante que afasta criaturas das trevas, criando uma área segura ao redor do portador. Seu portador pode manipular esses feixes de maneira versátil, desde iluminar a escuridão mais densa até utilizá-los como poderosos raios ofensivos. Além disso, os feixes de luz estelar têm propriedades curativas, capazes de aliviar ferimentos e restaurar a vitalidade. Em momentos de extrema necessidade, Silmëar pode concentrar toda a luz estelar em uma explosão radiante, afastando criaturas das sombras e criando uma zona de segurança ao redor do portador.

Sintonia Celestial

A lança possui uma afinidade única com os corpos celestiais, permitindo que seu portador se sintonize com as estrelas e a lua para obter visões cósmicas. Silmëar pode orientar o portador em direções seguras, prever eventos futuros relevantes e fornecer conselhos intuitivos. Além disso, em locais de forte influência celestial, a lança amplifica suas habilidades, concedendo ao portador uma visão temporária de eventos cósmicos significativos. Quando empunhada sob o céu noturno, a lança oferece orientação intuitiva, indicando caminhos seguros e prevendo eventos relevantes para o portador. Em locais de forte influência celestial, como clareiras iluminadas pela lua, a lança amplifica suas habilidades, proporcionando ao portador uma visão temporária de eventos cósmicos significativos. Essa conexão celestial também confere ao portador uma sensação de paz interior e clareza mental.

Guardiã da Harmonia

Silmëar tem o poder de restaurar e fortalecer os laços entre os seres vivos. Quando tocada com a intenção de promover a reconciliação e a compreensão, a lança emite uma aura que suaviza conflitos e incentiva a comunicação pacífica. Em situações críticas, Silmëar pode ser fincada no solo para criar um campo mágico de harmonia ao redor, impedindo a violência e inspirando um espírito colaborativo, concedendo +X em CARISMA para inimigos não corrompidos. Esta habilidade não apenas promove a paz no momento, mas deixa uma marca duradoura, cultivando um ambiente propício para relações pacíficas e duradouras. Em situações críticas, Silmëar pode ser fincada no solo para criar um campo mágico de harmonia ao redor. Este campo impede a violência, inspira um espírito colaborativo e, ao longo do tempo, deixa uma marca duradoura, cultivando um ambiente propício para relações pacíficas e duradouras. A lança, assim, não apenas reage aos conflitos imediatos, mas age como uma semente de paz que continua a florescer.

Adaga de Hades

Presença Mortal

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local. Enquanto estiver com a adaga em mãos você adquire FORÇA em nível XX conseguindo sair na mão até mesmo com criaturas de nível supremo. A presença mortal alimenta-se de seus aliados, então, quanto mais aliados estiverem em uma missão mais potência você terá em seus golpes. Se na missão tiverem cinco aliados os seus golpes serão multiplicados por cinco e assim por diante. Essa aplicação só funciona com cinco jogadores, no máximo, mesmo se a missão possuir mais de cinco jogadores.

Quando você ativa a presença mortal um pulso de energia é lançado na direção do inimigo impedindo o movimento dele por 1 turno dentro do combate, independente do nível que ele for. Uma espécie de intimidação que Hades usava com Zeus e Poseidon para vencer os combates que viriam no futuro.

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