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Ignaroth

Inferno do Dragão

Inferno do Dragão é uma habilidade devastadora que canaliza o poder ancestral do dragão adormecido dentro de Ignaroth. Ao ativar esta habilidade, a lâmina irradia uma aura flamejante que culmina em uma explosão de chamas infernais. Esta erupção de fogo intenso se projeta em linha reta, incinerando tudo em seu caminho com uma força avassaladora. A habilidade não se limita apenas a causar danos massivos aos inimigos diretamente atingidos, mas também gera uma onda de calor expansiva que se espalha pela área ao redor. A energia calorífica é suficiente para destruir barreiras, derreter armaduras e corroer estruturas, tornando-a altamente eficaz contra defesas fortificadas e grupos de inimigos. Além dos danos diretos, o Inferno do Dragão pode criar uma zona de incêndio contínuo que queima por um curto período de tempo, obrigando os inimigos a recuar ou sofrer mais danos ao permanecer na área afetada. O calor extremo também pode causar desorientação e fadiga aos adversários, enfraquecendo sua resistência e eficácia no combate. Esta habilidade é ideal para enfrentar grandes hordas de inimigos ou para destruir obstáculos que bloqueiam o caminho do portador.

Rugido do Dragão

Rugido do Dragão é uma habilidade poderosa que desencadeia a essência primordial do dragão adormecido dentro de Ignaroth. Ao ativar esta habilidade, a lâmina emite um rugido ensurdecedor que canaliza a energia dracônica acumulada. Este rugido produz uma onda de choque de energia dracônica que se expande a partir da lâmina, atingindo todos os inimigos em um raio de efeito. A onda de choque é tão intensa que derruba os adversários e causa desorientação, paralisando momentaneamente os inimigos e interrompendo suas ações. O rugido também gera uma aura de medo que reduz significativamente a capacidade de combate dos inimigos, fazendo com que eles se sintam aterrorizados e menos dispostos a enfrentar o portador e seus aliados. Além do impacto direto e da paralisia, o Rugido do Dragão é capaz de abalar a moral dos adversários, enfraquecendo suas defesas e diminuindo sua resistência geral. Esse efeito psicológico pode desestabilizar completamente os inimigos, tornando-os mais vulneráveis aos ataques subsequentes. A habilidade é particularmente eficaz em batalhas contra múltiplos inimigos ou em situações onde é necessário criar uma vantagem estratégica rapidamente.

Labareda Celestial

Labareda Celestial libera o poder transcendente contido em Ignaroth, imbuindo a lâmina com uma chama cósmica de brilho azul e prateado. Ao ativar esta habilidade, a lâmina se torna um foco de energia celestial, emanando labaredas etéreas que se destacam pela sua aparência radiante e penetrante. Quando a Labareda Celestial é desencadeada, as chamas cósmicas se expandem em torno da lâmina, criando um efeito devastador sobre os inimigos. Estas labaredas causam dano adicional significativo, atravessando não apenas defesas físicas, mas também barreiras mágicas. A precisão sobrenatural das chamas permite que alcancem o alvo com eficácia quase infalível, tornando-as ideais para enfrentar inimigos que possuem proteções extraordinárias. Além do impacto direto, a Labareda Celestial possui um efeito purificador. A chama cósmica pode dissipar energias malignas presentes na área, restaurando a ordem e a pureza em regiões contaminadas pelo caos e pela corrupção. Isso não apenas proporciona uma vantagem estratégica durante o combate, mas também ajuda a limpar áreas afetadas por forças sombrias, tornando-a uma habilidade valiosa em batalhas contra inimigos de forte resistência mágica e em situações que exigem a restauração de harmonia em ambientes corrompidos.

S.E.T.R.E

Análise de Fluxo Temporal

Esta habilidade permite que S.E.T.R.E detecte e manipule as correntes do tempo ao seu redor. Ao ativar a Análise de Fluxo Temporal, S.E.T.R.E pode observar e analisar os eventos que estão prestes a acontecer, fornecendo uma visão antecipada dos movimentos dos inimigos ou das mudanças no ambiente. Isso possibilita ao usuário antecipar ações e tomar decisões estratégicas mais informadas. Além disso, pode permitir pequenas alterações temporais, como desacelerar eventos críticos para ganhar vantagem em combate ou evitar armadilhas. Com essa visão do futuro, o usuário pode antecipar movimentos adversários e ajustar suas estratégias com precisão, o que facilita uma tomada de decisão mais informada e eficaz durante o combate. Além disso, a habilidade permite a realização de pequenas alterações no fluxo temporal. O arqueiro pode desacelerar eventos críticos ou ações inimigas, ganhando uma vantagem temporária que pode ser decisiva para evitar armadilhas ou superar desafios. Essa capacidade de manipular o tempo, embora poderosa, é limitada em termos de alcance e duração. A aplicação excessiva da Análise de Fluxo Temporal pode criar distorções temporais imprevistas, exigindo um equilíbrio cuidadoso entre os benefícios e os riscos associados ao uso.

Reversão de Causalidade

Com a Reversão de Causalidade, S.E.T.R.E pode inverter os efeitos de eventos recentes, como danos sofridos ou resultados de ações. Esta habilidade é ativada ao direcionar um campo de energia que retrocede as consequências de um evento específico para um estado anterior. Isso não apenas pode reverter danos infligidos aos aliados, mas também pode deshacer ações adversas realizadas pelos inimigos. No entanto, a habilidade possui um limite em termos de tempo e magnitude do evento que pode ser revertido, e seu uso excessivo pode levar a efeitos colaterais imprevisíveis. No entanto, a eficácia da Reversão de Causalidade é limitada por dois fatores principais. Primeiro, a habilidade só pode afetar eventos recentes e específicos, com uma janela de tempo restrita para a reversão. Segundo, há um limite na magnitude do evento que pode ser revertido; eventos de grande escala ou impacto profundo podem não ser totalmente ou eficientemente desfeitos. Além disso, o uso excessivo da habilidade pode resultar em efeitos colaterais imprevisíveis, como distorções temporais ou paradoxos que podem alterar o fluxo natural dos eventos e criar novas complicações. Portanto, a Reversão de Causalidade deve ser utilizada com estratégia e cautela, equilibrando os benefícios de alterar o curso dos eventos com os riscos associados a possíveis efeitos adversos.

Vórtice de Desdobramento

A habilidade Vórtice de Desdobramento concede a S.E.T.R.E a capacidade de criar um campo de distorção ao seu redor que afeta o espaço-tempo e causa uma série de efeitos multidimensionais. Ao ativar essa habilidade, o usuário gera um vórtice que desestabiliza a estrutura do espaço-tempo, gerando uma área de distorção que confunde e desorienta os inimigos presentes. Dentro do vórtice, as distorções causam efeitos variados, como distorcer a percepção dos inimigos e alterar a realidade ao seu redor, tornando mais difícil para eles realizarem ações eficazes. Além disso, o vórtice pode criar duplicatas temporárias do usuário, cada uma realizando ações coordenadas para confundir e sobrecarregar os adversários. Essas duplicatas são ilusórias, mas podem interagir com o ambiente e os inimigos, aumentando a dificuldade para os adversários identificarem o verdadeiro S.E.T.R.E e suas intenções. O Vórtice de Desdobramento possui limitações em termos de duração e alcance. A habilidade só é efetiva enquanto o vórtice estiver ativo, e sua influência diminui com a distância do centro da distorção. A eficácia da habilidade também depende da habilidade do usuário em manter o controle sobre as distorções criadas, já que o uso prolongado ou mal controlado pode levar a efeitos colaterais, como paradoxos temporais ou instabilidades no campo de distorção. Essas habilidades para S.E.T.R.E foram desenhadas para oferecer uma gama de capacidades táticas que podem influenciar significativamente o fluxo de combate e a dinâmica estratégica. Cada habilidade oferece oportunidades para manipulação do tempo e do espaço, proporcionando ao usuário ferramentas poderosas para enfrentar desafios e adversários.

Desdobramento Temporal

Ao ativar o Desdobramento Temporal, S.E.T.R.E cria uma duplicata temporária de si mesmo que opera de forma autônoma. Esta duplicata é uma projeção de energia temporal que imita os movimentos e ações do usuário, realizando ataques e habilidades idênticos aos de S.E.T.R.E. A duplicata é capaz de enganar os inimigos, desviando suas atenções e criando oportunidades para ataques surpresa. Embora a duplicata não cause tanto dano quanto o verdadeiro S.E.T.R.E e tenha uma resistência reduzida, ela pode servir como uma distração crucial em momentos de combate intenso. O Desdobramento Temporal também permite que o usuário execute estratégias mais complexas, utilizando a duplicata para coordenar ataques em múltiplas frentes simultaneamente. A habilidade dura um curto período e se desintegra após ser atingida ou ao término do tempo, retornando a S.E.T.R.E a totalidade de sua energia. A duplicata é projetada para se adaptar rapidamente às mudanças no campo de batalha, imitando as ações e respostas do verdadeiro S.E.T.R.E com precisão quase perfeita, o que torna a habilidade uma ferramenta valiosa para desorientar e sobrecarregar os adversários.

Lente da Verdade

Com a Lente da Verdade, S.E.T.R.E concentra sua percepção temporal para ver através das ilusões e enganos. Ao ativar esta habilidade, o usuário cria um campo de percepção ampliada ao redor de si, revelando a verdadeira forma dos inimigos e das situações, independentemente de ilusões ou disfarces. Este campo de percepção permite que S.E.T.R.E enxergue a essência real das coisas, desmascarando artifícios mágicos e disfarces que tentam ocultar a verdade. Além de revelar a verdade oculta, a Lente da Verdade também permite que S.E.T.R.E antecipe movimentos e intenções dos adversários ao identificar padrões e fluxos temporais ocultos. Em combate, a habilidade oferece uma vantagem estratégica significativa, permitindo que o usuário desvie de ataques inesperados e tome decisões táticas mais precisas. S.E.T.R.E pode ver e interpretar a trajetória de ataques futuros e os planos dos inimigos, tornando-o capaz de ajustar suas ações de forma antecipada. A Lente da Verdade também melhora a capacidade do usuário de identificar fraquezas e pontos vulneráveis dos adversários, aumentando a eficácia de seus ataques. O efeito da Lente da Verdade dura um período limitado e requer concentração constante para manter sua eficácia, exigindo que S.E.T.R.E se mantenha focado para aproveitar ao máximo a visão ampliada e a antecipação tática oferecidas pela habilidade.

Necrosword

Chamado dos Simbiontes

A lâmina possui um simbionte vivo em sua constituição tornando-a o segundo tipo de arma viva presente em nosso universo. Com essa lâmina em mãos, se você já for um simbionte seus atributos FÍSICOS poderão ser elevados a +X com facilidade durante o combate permitindo que a espada crie uma camada fina de gosma negra ao redor de seu corpo para te conceder mais afinidade com a lâmina e com os poderes que ela possui. O material da lâmina é desconhecido, por ser um fragmento não dá para saber o que ela pode fazer até que você a utilize. Cravando essa espada no chão você consegue conjurar um pequeno exército de criaturas simbióticas para te ajudar em combate, permitindo que você tenha aliados para lutar por você por 3 turnos em batalha.

Com o desenvolvimento certo você poderá saber mais sobre a entidade dos simbiontes e sobre o universo de onde eles vem, um universo desconhecido e completamente obscuro. O seu desenvolvimento pode desbloquear novas habilidades para a lâmina e caso você não seja da raça dos simbiontes essa lâmina poderá corromper completamente seu corpo.

Lâmina da Lua Negra

Aura da Lua Negra

Uma aura poderosa que ativa os seus sentimentos mais sombrios e conjura uma energia desconhecida ao redor de seu corpo. Ativando essa habilidade você, por 5 turnos, adquire uma fina camada da luz da lua ao seu redor misturada com destalhes obscuros, como se a escuridão estivesse tomando conta do seu corpo. Durante esse tempo você adquire AGILIDADE, RESISTENCIA e FORÇA em +X porém caso já ultrapasse o nível XX de suas habilidades essa aura será convertida em potência. Dessa forma você se torna imune a qualquer tipo de habilidade obscura que queira te consumir ou infringir dano a sua alma. Você pode gerar cortes no vácuo contra o inimigo e causar danos que não seriam possíveis de formas normais, isso se você conseguir se manter em combate.

Chamado de Tsukuyomi

Quando você segura nessa lâmina automaticamente se torna um servo de Tsukuyomi e a partir dos desenvolvimentos você pode encontrar caminhos que te levem até ele. Utilizar essa arma em combate travará suas habilidades e concederá bonificações apenas quando a lua estiver nos céus. Você não pode utilizar as habilidades da lâmina enquanto estiver de dia, elas não vão funcionar. Dentro dos desenvolvimentos você pode expandir o seu leque de poderes e aumentar ainda mais a chance de causar danos em inimigos supremos. Um poder de nível titã que pode facilmente trazer ao usuário em questão capacidades que não seriam possíveis por meios normais.

Caladhril

Flechas Estelares

Caladhril tem a capacidade de criar flechas infundidas com a luz estelar, tornando-as extremamente precisas e penetrantes. Quando liberadas, essas flechas irradiam uma luz suave, iluminando o caminho e permitindo que o arqueiro atinja alvos com notável precisão, mesmo em ambientes escuros. As Flechas Estelares possuem propriedades mágicas que intensificam seu dano contra criaturas das trevas, tornando Caladhril uma arma eficaz contra as ameaças que espreitam nas sombras. Quando liberadas do arco, essas flechas não apenas cortam o ar com precisão inigualável, mas também irradiam uma luz suave e acolhedora. Além de sua eficácia na iluminação de ambientes escuros, as Flechas Estelares possuem uma afinidade especial contra criaturas das trevas, causando dano aumentado e dissipando sombras onde atingem.

Ventos da Canção

Caladhril pode convocar os Ventos da Canção Noturna, uma rajada de vento encantada que altera a trajetória das flechas no ar. Isso permite que o arqueiro ajuste a direção das flechas mesmo após serem lançadas, possibilitando atingir alvos em movimento ou alcançar pontos estratégicos inacessíveis. Essa habilidade confere ao arqueiro uma agilidade excepcional e a capacidade de adaptar-se rapidamente a situações de combate dinâmicas. Essa rajada de vento encantada não apenas acrescenta velocidade às flechas, mas também concede ao arqueiro uma habilidade única de redirecionar o trajeto das flechas mesmo após o lançamento. Esta capacidade dinâmica confere ao arqueiro uma destreza sem igual, permitindo ajustes precisos durante o voo das flechas.

Comunhão com a Natureza

Caladhril é uma extensão da harmonia natural, permitindo que seu portador se comunique telepaticamente com as criaturas da floresta e sinta as vibrações mágicas ao seu redor. Essa habilidade não apenas fornece informações valiosas sobre o ambiente, mas também cria uma conexão empática com a flora e fauna, possibilitando que o arqueiro compreenda as intenções da natureza. Essa comunhão amplia a consciência do arqueiro, tornando-o um guardião eficaz da floresta e facilitando a navegação em terras selvagens. O arqueiro pode compartilhar pensamentos e intenções com animais e seres mágicos, tornando-se um verdadeiro guardião da natureza. Essa comunhão não apenas proporciona informações valiosas sobre o ambiente, mas também permite que o arqueiro aja em sintonia com os elementos da natureza, ganhando vantagens estratégicas e facilitando a interação harmoniosa com o mundo natural. Caladhril, assim, não é apenas uma arma, mas uma extensão da simbiose entre o arqueiro e a terra que o cerca.

Lâmina das Armaduras

Modificação de Vestes

Essa magia permite ao usuário guardar itens em um bolso dimensional, de modo que eles possam facilmente invocá-los quando necessitado, inclusive durante batalhas, conferindo um alto grau de flexibilidade em combate. Há, contudo, um limite de quantidade de itens que o bolso dimensional pode guardar. A mudança pode ser usada tanto para combate quanto para situações corriqueiras. Alguns usuários o usam simplesmente para trocar suas roupas, ao passo que usuários mais avançados são capazes de usar para reequipar diferentes armas em batalha – é possível trocar, durante batalhas, até mesmo de armaduras. Não há um limite para modificação de armaduras em combate, mas, a cada armadura que você conjura você perderá -I de MAGIA no contexto geral de seu personagem até que fique completamente sem energia.

Não há como preencher a bonificação que foi retirada com poderes de outras armaduras, como por exemplo: conjurar um manto que amplie sua magia para permitir que você possa conjurar novas armaduras. Sua magia perdida será descontada até o fim do combate e restaurada logo depois que ele terminar.

Livro da Macula Negra

Arte das Trevas

O usuário pode aprender e utilizar ao seu bel-prazer a magia negra, um tipo de magia naturalmente corrupto e obscuro normalmente empregado para satisfazer seus desejos mais macabros e egoístas. Com isso, o usuário pode reproduzir grande parte das capacidades de formas mais comuns de magia, com a diferença da origem sombria de seus poderes. Esse tipo de magia tem um foco especial em destruição física, mental e espiritual, e é muito utilizado por feiticeiros com intenções malignas, embora isso não necessariamente signifique que a magia negra seja exclusivamente maligna. Algumas de suas capacidades envolvem maldições, envolvimento e controle de mortos e espíritos e manipulação de sombras e matéria negra. Quando você abre esse livro as sombras envolvem-se ao redor de seu corpo te dando poder e até mesmo a soberania sobre qualquer coisa obscura.

O livro consome a sua sabedoria deixando-a corrompida, sua mente começa a ser consumida até que por fim não sobre mais nada. Essa maldição é guiada apenas pelo usuário do livro não havendo a menor chance de você utilizar esse item com outros itens, já que os mesmos podem ser consumidos.

Cavaleira do Gelo

Temperamento de Hoarfrost

Hoarfrost, o demônio gélido das lendas antigas, foi um ser poderoso que se alimentava do poder elemental de outros seres e se tornava mais forte a cada tempo. Em uma das antigas lendas dos espadachins esse Oni foi consumido por um caçador de demônios e aprisionado dentro de uma lâmina que se tornou a sua lâmina por toda a eternidade, bem, não por toda a eternidade assim. Ela se alimenta da vitalidade do usuário para adquirir poder, ou seja, em combate você tem o limite de turnos base de sua VITALIDADE. Quanto mais você usa mais sua alma é consumida por Hoarfrost porém mais forte você se torna dentro do campo de batalha. O gelo de Hoarfrost consegue consumir qualquer tipo de poder, seja ele relacionado aos quatro elementos ou não, concedendo bonificações inimagináveis.

Enquanto estiver com o gelo de Hoarfrost ativado você adquire um domínio primário que é elevado por todo o campo de batalha ampliando seus TODOS os seus atributos físicos para o nível XX por 3 turnos e os dos seus aliados para X durante o mesmo tempo. O domínio primário diminui a AGILIDADE do inimigo em -V durante o tempo do domínio primário, que é de 3 turnos, como diz acima.

Espada da Feitiçaria

Caminhos da Feitiçaria

A linguagem das artes místicas é tão antiga quanto a civilização. Os magos da antiguidade chamavam o uso dessa linguagem de “feitiços”, mas se essa palavra ofende seu senso de modernidade, é só chamar de “programa”, o código-fonte que molda a realidade. Com essa lâmina você possui uma habilidade intrigante conhecida como ESCRITAS MÁGICAS que estão ditadas na própria lâmina como uma espécie de feitiço falado extremamente poderoso. Quando você recita as runas que estão escritas na lâmina automaticamente a energia mística toma conta dela permitindo que o usuário de magia em questão adquira DESTREZA em nível XX para lutar com apenas essa lâmina em combate. Você é revestido pelas runas da magia que impedem que qualquer tipo de MAGIA atinja seu corpo.

A duração das runas anuladoras é de apenas 3 turnos e só podem ser reativadas no próximo combate. Depositando a magia nessa lâmina você cria uma espécie de acumulador que pode guardar a sua energia para ser liberada no momento que você desejar. Você consegue acumular até 5 níveis de magia dentro dessa arma e conjurar essa potência de uma só vez.

Lâmpada de Lincce

Visão do Destino

A lâmpada concede ao seu portador a habilidade de vislumbrar visões do futuro. Essas visões podem se manifestar como imagens ou premonições que oferecem visões sobre eventos iminentes, possíveis caminhos ou desafios que aguardam no futuro próximo. A precisão e a clareza dessas visões podem variar, mas oferecem orientação valiosa para tomar decisões estratégicas ou evitar perigos. Esta habilidade proporciona visões ou premonições que revelam informações sobre eventos que estão por vir, permitindo ao usuário obter visões valiosas sobre possíveis situações futuras. As visões do futuro podem abranger uma ampla gama de eventos, desde situações pessoais e relacionadas ao portador da lâmpada até eventos de escala maior que podem influenciar comunidades ou até mesmo regiões inteiras. Podem revelar perigos iminentes, oportunidades valiosas ou mesmo desafios futuros que permitam ao portador se proteger.

Cura Prodigiosa

A lâmpada Nostrodamus tem o poder de cura excepcional. Quando ativada, emite uma luz dourada que tem o poder de acelerar a cura e regeneração, tanto física quanto emocional. Pode ser usada para aliviar dores, acelerar a recuperação de ferimentos e até mesmo promover a cura de doenças simples. Esta habilidade pode ser útil tanto em situações de combate quanto para propósitos de cura e restauração. A luz dourada emitida pela lâmpada possui o poder de acelerar o processo de cura do corpo. Pode ser utilizada para aliviar dores, ferimentos físicos, acelerar a cicatrização de cortes ou ferimentos graves e promover a recuperação de lesões. Essa capacidade de cura é rápida e eficiente, restaurando a saúde do usuário, concedendo +X de VITALIDADE quando ela for devidamente utilizada.

Manipulação Temporal

A lâmpada tem um poder limitado de manipulação temporal. Isso permite ao seu portador realizar pequenas alterações ou ajustes no tempo em situações específicas. Por exemplo, pode ser usada para retroceder brevemente no tempo para evitar um evento prejudicial iminente ou para adiantar um momento oportuno. No entanto, o uso excessivo ou descontrolado desse poder pode ter consequências imprevisíveis no tecido temporal. A lâmpada permite ao seu portador fazer breves retrocessos no tempo, revertendo eventos passados recentes por um curto período. Isso pode ser usado para desfazer ações recentes, corrigir pequenos erros ou evitar consequências negativas imediatas. No entanto, o alcance e a extensão desse retrocesso são limitados, abarcando apenas acontecimentos recentes e específicos.

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