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Colar do Milênio

Ascendência Milenar

Essa habilidade permite que o jogador, por meio de desenvolvimentos, descubra sobre seu passado e alimente ainda mais seus desenvolvimentos com as ligações que você possui. Essas ligações podem vir de hierarquia, poderes antigos ou até mesmo de desenvolvimentos que você nunca conseguiu fazer. Basicamente, quando você utiliza esse amuleto em registros – devendo ser citado – você consegue descobrir mais coisas do que deveria, como se fosse uma correção a parte de seu próprio registro que conta histórias do que aconteceu no passado, como um lapso de uma memória perdida, que pode auxilia-lo a descobrir mais coisas sobre.

Acesso Oculto

O acesso oculto é um item que pode ser utilizado para adentrar em um local antigo relacionado a sua hierarquia ou até mesmo ao seu personagem que você não fazia ideia que existia. Esse acesso também pode ser utilizado em desenvolvimentos para que o jogador conquiste seus prêmios e bonificações a partir de sua própria história, relacionado unicamente ao seu poder e somente ao seu poder. Você pode se tornar uma nova divindade e quem sabe um novo NPC para futuras temporadas. Esse acesso oculto é intrigante já que ele amplia ainda mais a capacidade que você pode possuir, muitos caminhos e o limite é unicamente a sua imaginação para descobrir novos caminhos.

Ignivéris

Renascimento Flamejante

Ao ativar Renascimento Flamejante, Ignivéris desencadeia uma explosão de chamas douradas e vermelhas que envolvem o portador em uma aura de fogo rejuvenescente. Esta habilidade convoca uma tempestade de chamas que consome tudo ao seu redor, infligindo dano contínuo e intenso aos inimigos próximos. As chamas são imbuídas com o poder regenerativo da Fênix, causando não apenas queimaduras devastadoras, mas também desintegrando qualquer material ou defesa que esteja em seu caminho. O calor das chamas é tão intenso que não apenas incendeia e corrói adversários, mas também tem a capacidade de queimar toxinas e purificar a área ao redor do portador. A aura de fogo que envolve o portador oferece proteção adicional, agindo como um escudo de chamas que repele ataques e reduz o impacto de ofensivas inimigas. Além de seu efeito ofensivo, Renascimento Flamejante possui propriedades regenerativas únicas. As chamas ao redor do portador têm a capacidade de curar e restaurar parcialmente a saúde e a energia, refletindo o ciclo de vida, morte e renascimento da Fênix. Esse poder regenerador não só repara ferimentos menores, mas também revitaliza a energia do portador, permitindo que ele recupere vigor e resistência durante a batalha. A habilidade remove condições debilitantes, como venenos e efeitos paralisantes, proporcionando uma recuperação completa e rápida.

Garras de Fênix

Garras de Fênix transforma Ignivéris em um par de garras flamejantes, canalizando a essência da Fênix para criar uma arma de fogo e fúria. Ao ativar esta habilidade, a adaga se metamorfoseia em garras de pura energia flamejante que o portador pode usar para atacar com grande eficácia. Estas garras flamejantes não apenas causam dano físico significativo, mas também têm o poder de incendiar e corroer qualquer defesa inimiga que encontre. As garras cortam com precisão através de armaduras e barreiras mágicas, suas chamas etéreas queimando com uma intensidade que supera a resistência de muitos materiais e feitiçarias. A capacidade de infligir danos prolongados é acentuada pela natureza duradoura do fogo, que continua a consumir os inimigos após o ataque inicial. As chamas geradas por essas garras permanecem ativas por um período de tempo, causando dano contínuo e corrosivo aos adversários atingidos. Além do dano direto e das propriedades incendiárias, as Garras de Fênix oferecem uma vantagem estratégica significativa em combate corpo a corpo. O portador ganha agilidade e destreza adicionais, permitindo-lhe realizar ataques rápidos e devastadores. As garras flamejantes não só aumentam a eficácia ofensiva, mas também proporcionam uma maior capacidade de controle em combate, permitindo ao portador desferir golpes com precisão e intensidade.

Chama Purificadora

Chama Purificadora canaliza a essência celestial de Ignivéris para criar uma chama sagrada que se irradia a partir da adaga. Ao ativar esta habilidade, o portador desencadeia uma onda de calor purificador que se espalha em uma área ao redor, criando um ambiente de limpeza e restauração. Esta chama celestial possui propriedades altamente purificadoras, permitindo ao portador eliminar eficientemente qualquer energia negativa, maldições, venenos ou influências malignas presentes na área afetada. A Chama Purificadora é capaz de desfazer encantamentos e feitiçarias que envolvem magia negra, dissipar ilusões e neutralizar efeitos prejudiciais que possam estar afetando o portador ou seus aliados. A habilidade é ideal para enfrentar adversários que se baseiam em magia negra ou técnicas de ilusão, criando um espaço onde tais ameaças são mitigadas ou eliminadas. Além das suas propriedades purificadoras, a chama também causa dano aos inimigos em seu alcance. As chamas celestiais infligem queimaduras que não apenas danificam, mas também desintegram as energias corruptas que possam estar presentes nos oponentes. A força da Chama Purificadora faz com que a área ao redor se torne um campo de batalha mais seguro e controlado, reduzindo a eficácia das habilidades mágicas inimigas e restaurando uma sensação de ordem e clareza. Ao eliminar influências malignas e restaurar a pureza da área, a habilidade cria um ambiente favorável para a continuidade das ações do portador e seus aliados, reduzindo o impacto de efeitos negativos e proporcionando um terreno mais estável e seguro para o combate.

Cajado do Outono

Manipulação do Outono

Com o cajado do outono em mãos você consegue fazer com que a estação do ano chegue mais cedo para seus aliados e o inimigo que está no campo de batalha com você. Basicamente, quando você toca o cajado no solo você cria um campo de energia outonal por todos os lados fazendo com que as plantas ao seu redor mudem de cor. Além de ter a capacidade mágica de conjurar qualquer tipo de planta ao seu redor para te auxiliar em combate, sendo conhecido como FITOMANCIA, o usuário ainda adquire a capacidade de aprimorar o atributo de seus aliados enquanto estiver no campo de batalha.

A ativação dessa manipulação outonal faz com que TODOS os seus aliados tenham um aumento de MAGIA em nível XX para se manterem dentro dessa manipulação e enquanto o usuário do cajado estiver em combate nada poderá quebrar esse vinculo. O inimigo que estiver dentro desse domínio primário se tornará mais emotivo e aos poucos perderá a vontade de lutar, isso se você possuir mais nível que o inimigo disponível no combate. Essa manipulação fica ativada por 5 turnos e depois disso o efeito da bonificação passa e caso você já tenha magia elevada esse poder amplia a potência de seus golpes.

Luminosidade Eterna

Antigo Comando

O Comando já foi um lugar de paz, mas, quando Varthoza assumiu o trono as coisas mudaram. A energia abismal se tornou algo perigoso mas a diferença da lanterna que está lá agora para a lanterna que se mantém no mundo mortal é algo gritante. Essa lanterna possui a capacidade de consumir qualquer energia transformando-a em poder para você. Com as chamas do antigo comando você consegue transformar-se em um arauto da verdade estando acima mesmo até da justiça. Com essa lâmina em mãos você ganha detalhes de fogo amarelado por todo o corpo e TODOS os seus atributos são elevados para o nível XX durante 3 turnos dentro do campo de batalha. Com a capacidade de destruir qualquer energia – e poderes – você se torna mais poderoso.

A capacidade de destruir qualquer tipo de poder fica ativada apenas durante o uso do fogo, depois a lâmina se torna apenas uma arma normal. Você pode desenvolver a arma para adquirir acesso ao poder máximo da antiga energia do comando, algo que está relacionado ao mundo além, talvez seu antigo dono e quem sabe você consiga encontra-lo e fazer com que o Comando retorne ao seu verdadeiro posto.

Ichigatsu

Sopro Draconiano

Ichigatsu, a katana do dragão de jade, possui a habilidade de canalizar o sopro do dragão ancestral. Ao desembainhar a espada com determinação, o usuário pode liberar um sopro draconiano de energia verdejante que corta através do espaço, atingindo os inimigos com uma força devastadora. Esse sopro não apenas inflige danos físicos, mas também tem o poder de corroer resistências mágicas, tornando-o eficaz contra adversários que confiam em escudos mágicos. Este ataque consiste em liberar um poderoso sopro de energia verdejante, imbuído da essência do dragão ancestral que habita a lâmina. O sopro tem a capacidade única de cortar através das defesas mágicas, corroendo a resistência do oponente. A energia verde também possui propriedades regenerativas, permitindo que o portador se cure parcialmente ao infligir danos aos adversários.

Lâmina Vital

Ichigatsu é capaz de absorver a energia vital daqueles que corta, fortalecendo não apenas a lâmina, mas também seu portador. Cada golpe bem-sucedido não só causa danos ao oponente, mas também concede uma regeneração temporária de energia ao usuário. Essa habilidade confere uma vantagem estratégica em batalhas prolongadas, permitindo que o portador de Ichigatsu mantenha-se resistente e em plena forma, mesmo diante de desafios formidáveis. Cada golpe bem-sucedido não apenas causa danos ao oponente, mas também concede uma regeneração temporária de energia ao usuário. Essa habilidade não apenas aumenta a eficácia em combates prolongados, mas também confere ao portador a capacidade de recuperar forças enquanto derrota seus inimigos.

Invocação Dracônica

Ichigatsu tem o poder de invocar uma forma espectral de um dragão de jade para lutar ao lado de seu portador. Essa entidade dracônica, feita de pura energia mágica, obedece aos comandos do usuário e luta com fúria e destreza. Além de proporcionar um aliado formidável em batalha, a invocação dracônica também emana uma aura de proteção, aumentando a resistência do portador e de seus aliados próximos. O dragão de jade, leal à lâmina que o invocou, desaparece após um período determinado ou quando a batalha é vencida. Essa entidade dracônica luta ao lado do portador, obedecendo aos comandos do usuário. Além de ser uma presença formidável em combate, o dragão de jade emana uma aura protetora que aumenta a resistência do portador e de seus aliados próximos. A invocação permanece ativa por um período determinado, dissipando-se quando a batalha é concluída ou vencida. Essa habilidade destaca Ichigatsu como uma arma não apenas mortal, mas também dotada de uma conexão mágica profunda com o dragão de jade.

Rosário da Conquista

Símbolo da Dor

“Pelos caminhos sombrios, invoque a dor. Que as criaturas se curvem perante o sofrimento e sejam enfraquecidas pelos grilhões da agonia. Que a runa desvende a escuridão interior e traga a aflição aos incautos.”O Rosário da Conquista, portador do Símbolo da Dor, revela uma oração sombria e profunda quando cada conta é tocada. Ao entoar a prece e sustentar o rosário entre as mãos, uma runa arcaica é conjurada, irradiando uma aura de poder sinistro. Uma vez ativada, a runa desencadeia uma onda de dores terríveis em todas as criaturas em um raio de até 18 metros. Essa aflição impõe uma penalidade cruel de -III pontos de atributos, enfraquecendo os alvos e subjugando-os diante da agonia inescapável. O símbolo brilha intensamente, sua energia sombria permanecendo ativa por dois turnos consecutivos, afetando qualquer criatura que adentre a área e mergulhando-a em um tormento inescapável.

Simulacro

“Nas profundezas sombrias, conjuro o simulacro. Que minha cólera se manifeste em uma forma distorcida, uma sombra vingativa e animalesca. Que a oração do Rosário da Conquista dê vida à minha raiva e crie um duplo obscuro que espalhe o caos e a destruição.” – O Rosário da Conquista, quando sustentado entre as mãos e acompanhado pela oração apropriada, desencadeia a habilidade do Simulacro. Nesse momento, uma cópia sombria e animalesca de si mesmo é criada, representando toda a fúria e ódio do invocador. Essa duplicata distorcida é uma encarnação vingativa, pronta para espalhar caos e destruição em seu caminho. Ela é uma manifestação sombria da personalidade do portador, uma expressão animalesca de suas emoções mais intensas. O simulacro age como um aliado implacável, obedecendo aos comandos do invocador e empregando sua força bruta para subjugar qualquer oponente. No entanto, sua existência é transitória, desaparecendo gradualmente à medida que a energia do Rosário se esgota.

Troca de Vultos

O Rosário da Conquista concede ao seu portador o poder da Troca de Vultos. Mediante o toque direto em um alvo, deixando uma marca sutil que persiste por alguns minutos (equivalente a três turnos), a palavra-chave “Obscurecer!” é proferida para ativar essa habilidade. Nesse momento, o usuário é capaz de realizar uma troca instantânea de posição com o alvo marcado, seja ele um inimigo ou até mesmo um objeto inanimado. A transição é envolta em uma névoa etérea, mergulhando a área em uma sensação de distorção temporal. A habilidade permite ao portador escapar de situações perigosas, posicionar-se estrategicamente ou surpreender os oponentes, aproveitando-se da confusão causada pela troca repentina.

Banimento

“Das profundezas do abismo, invoco a escuridão profana. Com o Rosário em punho, clamo pela destruição das trevas. Que a runa ancestral se erga das entranhas do inferno, liberando uma explosão de energia corrompida. Que demônios e sombras menores sejam atormentados, banidos para além dos reinos sombrios. Que seu destino seja selado e sua existência seja consumida pelo vazio.” – O Rosário da Conquista, segurado pelo portador enquanto recita a oração sombria, desencadeia a habilidade do Banimento. Nesse momento sinistro, uma runa antiga emerge das profundezas do solo, rompendo com um ímpeto infernal até o ar. Ao alcançar seu ápice, a runa libera uma explosão de energia divina corrompida, envolvendo a área em um espetáculo macabro. A força dessa explosão é direcionada especificamente para perturbar e banir os seres sombrios que se escondem nas sombras. Demônios e sombras menores são atingidos pela ira da energia corrompida, sofrendo tormento e sendo consumidos pelo vazio implacável. Até cinco criaturas dentro de um raio de 10 metros são afetadas por essa purgação sombria.

Fulgurante Celestial

Fúria Estelar

Empunhada em combate e a necessidade se torna premente, seu portador pode invocar a Fúria Estelar. Este é um estado onde a lâmina se torna um conduto da energia das estrelas, emanando uma luz resplandecente que transcende as barreiras materiais. O portador, envolto nessa luminosidade celestial, torna-se uma força imparável. Durante a Fúria Estelar, a lâmina amplia seu alcance natural, criando um rastro de chamas astrais em seu rastro a cada golpe desferido. Essas chamas não apenas causam danos adicionais aos inimigos atingidos, mas também têm o poder purificador de dissipar a corrupção das entidades sombrias. Os ataques desferidos sob a influência da Fúria Estelar são velozes e precisos, como se o portador estivesse dançando sob a luz de um céu estrelado. A cada golpe, a lâmina ressoa com uma música celestial, inspirando coragem nos aliados e instilando temor nos corações dos adversários.

Céu Aberto

A habilidade é uma técnica única associada à arma, desencadeada quando o portador busca um elo mais profundo com os céus. Ao canalizar a energia estelar através da lâmina, o usuário é capaz de abrir uma brecha celestial temporária. Essa brecha revela um vislumbre do vasto universo, com estrelas brilhantes cintilando no firmamento. Durante esse momento efêmero, a Fulgurante Celestial é carregada com a pura essência das estrelas, conferindo-lhe uma intensidade luminosa e poder transcendental. Em combate, quando a habilidade é ativada, a lâmina se torna extremamente afiada e leve, permitindo golpes ágeis e precisos. Cada ataque desferido sob a influência dessa habilidade tem o potencial de atingir pontos vitais dos oponentes com precisão celestial.

Coração Resplandecente

Uma manifestação da energia celestial que envolve a arma. Esta habilidade é desencadeada quando o portador, em um momento de determinação e devoção, infunde a lâmina com a pureza de seu coração e a luz divina que emana de sua alma. A lâmina resplandece com uma aura celestial, tornando-se imbuída de uma energia purificadora. Golpes desferidos pela arma durante o uso têm a capacidade de dissipar energias malignas e infligir dano adicional a criaturas das trevas. A luz divina que emana da lâmina possui propriedades curativas. Quando o usuário acerta um golpe em um aliado, a energia resplandecente concede uma cura moderada, promovendo a regeneração da saúde. O portador é envolto por um escudo protetor feito da mesma energia celestial. Esse escudo proporciona resistência temporária contra ataques inimigos, absorvendo parte do dano.

Cajado de Aqualon

Ondas Profundas

Ao canalizar as energias do abismo profundo, o conjurador pode convocar ondas que se propagam através da terra, envolvendo tudo em seu caminho. Essas ondas não apenas possuem um efeito visual deslumbrante, iluminando a água com tons etéreos, mas também carregam uma força mágica que pode ser tanto curativa quanto destrutiva. s ondas podem ser canalizadas para proporcionar cura a aliados submersos, restaurando a VITALIDADE daqueles que estão dentro do raio de alcance da magia. Essa habilidade é especialmente útil para curar ferimentos e aliviar a fadiga dos viajantes marítimos. É possível criar uma luz ofuscante que pode cegar temporariamente criaturas hostis subaquáticas. Isso serve tanto como uma forma de defesa quanto como um meio de evitar confrontos desnecessários nas profundezas.

Domínio Marinho

Esta habilidade concede ao conjurador um controle aprimorado sobre as criaturas marinhas e os elementos aquáticos ao seu redor. Ao canalizar a energia do oceano, o conjurador se torna uma presença imponente nas profundezas, capaz de comandar e influenciar os seres e fenômenos do mundo subaquático. O conjurador pode convocar criaturas marinhas para auxiliá-lo em momentos de necessidade. Desde cardumes de peixes que o seguem como guardiões até predadores marinhos que obedecem aos seus comandos, essa habilidade confere ao conjurador aliados poderosos nas águas. Capacidade de manipular as correntes oceânicas ao redor. Isso permite ao conjurador navegar pelos mares com facilidade, superar obstáculos subaquáticos e criar correntes defensivas contra ataques.

Maldição Subaquática

Basicamente, quando você ativa essa habilidade em um alvo ele se envolve em um vínculo sombrio com as profundezas do oceano, por três turnos, resultando em uma série de efeitos adversos e transformações ligadas às águas mais profundas e misteriosas. O alvo começa a ver ilusões subaquáticas, distorcendo sua percepção da realidade. Pode ver sombras movendo-se nas profundezas, criaturas imaginárias e até mesmo paisagens submarinas em locais que não existem. : O alvo ouve murmúrios constantes e ecos das profundezas, mesmo quando está longe da água. Isso pode causar distúrbios no sono, perda de concentração e, em casos extremos, levar à insanidade devido à constante presença auditiva.

Hofund

Os Nove Mundos

Com esse machado você consegue viajar pelos nove mundos da grande árvore do mundo. Basicamente você pode visita-los e desbloquear quests interessantes em cada um desses mundos, enfrentar inimigos e matar qualquer um que entrar em seu caminho. O cajado não libera nenhum tipo de atributo além mas ele permite que você se torne um viajador de dimensões. Abrindo a ponte do arco-íris você consegue chegar em qualquer lugar de um mundo que você já conheça, por exemplo. A bifrost é a ponte que estabelece a ligação entre o domínio dos deuses, que é o território dos mortais. Os deuses viajavam diariamente para realizar seus conselhos sob a sombra da árvore Yggdrasil. A ponte era representada por um enorme arco-íris e seu guardião era Heimdall, o antigo protetor.

A cor vermelha do arco-íris era formada por um fogo flamejante, que servia como defesa contra os gigantes. O machado se tornou uma relíquia ancestral do que sobrou de Asgard, após o ragnarok, levando a crer que o portador do mesmo seria o próximo pai de todos, o protetor dos mundos.

Montante do Berserker

Combatente Feral

Os níveis da arma que você utiliza em combate precisa de efeitos para cumprir requerimentos e determinar efeitos de habilidades e talento. Com essa habilidade em combate você desperta o seu lado animal fica maior, seus músculos ficam mais intensos e você fica mais insano e a partir dessa insanidade que você começa a agir. Durante 5 turnos, com a montante em mãos, você adquire uma bonificação de +X em todos os seus atributos físicos enquanto estiver em batalha.

Caso eles já estejam em um nível alto essa bonificação é revertida por uma carapaça avermelhada que te concede o efeito INVULNERÁVEL, te deixando livre de ilusões, aprisionamento e qualquer outra coisa relacionada ao meio místico. Esse item foi imbuído com a própria energia de todos os deuses da guerra que já tocaram nessa lâmina.

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