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Grimório de Idris

Sabedoria do Bibliotecário

Esse grimório concede ao jogador, em registros, a capacidade de escrever em suas folhas e o que foi escrito se tornará real a sua frente, com algumas especificações, é claro. Itens e consumíveis não podem ser conjurados por esse livro, mas coisas simples que tem relação com seu desenvolvimento como uma chave ou até mesmo um caminho para seguir pode ser possível. O livro pode ser escrito apenas pelo usuário em questão usufruindo de seu próprio sangue para conjurar um caminho, como se fosse um ritual antigo. Esse livro pode permitir que você tenha livros em sua posse que não seriam possíveis de ser encontrados, mas obviamente há um limite do próprio grimório para que o mesmo não entre em colapso.

Você pode acessar lugares que não seriam possíveis desde que especifique bem nas páginas do livro que caminho o usuário deseja seguir. O grimório pode ser usado também para te levar a certos lugares, sejam eles dimensões ou até mesmo outros universos, desde que você saiba bastante sobre o lugar e crie uma linha ou até mesmo um tempo para não ficar preso.

Sabre Cintilante

Fogo Soberano

Com essa lâmina em mãos o usuário adquire o poder soberano, e absoluto, sobre qualquer fogo que estiver presente em seu corpo e na própria existência. Você conseguirá projetar o fogo cósmico, caótico e até mesmo celestial, se for da sua vontade. A bonificação do fogo concederá ao usuário do poder +X em TODOS os atributos físicos permitindo que suas habilidades consigam atravessar as barreiras do que é real ou não. Gamagor, o ancestral mago do fogo que conseguiu enganar o próprio Prometeu deu uma pequena fagulha de sua energia para que o item conseguisse ser fundamentado. Esse comando absoluto sobre o fogo só funciona com essa lâmina em mãos, mas se ela for desmontada e fundamentada em outra lâmina você poderá adquirir uma nova habilidade extremamente poderosa.

Além de ser uma arma ela é uma chave, em seus desenvolvimentos sobre essa lâmina você conseguirá achar caminhos que não seriam possíveis se não estivesse com essa potente arma em suas mãos, isso se você for poderoso o suficiente para conter seu poder utilizado em combate.

Grimório de Stolas

Os Feitiços de Stolas

Stolas guardou seus conhecimentos, encantos e magias relacionada aos daemons e outras artimanhas em seu livro para que no futuro seus filhos, netos e bisnetos pudessem usufruir de tal recurso. Logo nas primeiras páginas, o portador do livro tem acesso a seus dois primeiros e encantamentos, escritos e deixados lá com muito carinho por Stolas, sendo o primeiro deles um simples portal para que o mesmo possa se teletransportar para onde quiser no mundo ou no universo – porém é necessário saber onde tal lugar fica ou já ter ido lá. -, mas isso consome energia e o mesmo precisa de concentração absoluta para onde você deseja ir e assim estará.

Já o segundo, é um ritual de evocação, um meio de convocar o próprio príncipe Stolas por meio de seu círculo/sigilo, seja em registro ou em alguma missão/trama, que atua como amigo, familiar ou conselheiro, concedendo auxilio, dicas e informações ao portador de seu grimório. Porém, existem mais feitiços, maldições, magias e encantamentos além destes dois, porém os demais só poderão ser desbloqueados por registro.

Miscelâneas Cósmicas

Dois capítulos que para muitos não parecem de grande importância, afinal não contem feitiços, ritos ou maldições, mas saiba, Stolas valoriza todo e qualquer tipo de conhecimento… afinal ele mesmo pode ser considerado um “grande sábio” dos goétia. Essas páginas guardam os textos com o conhecimento da Sabedoria das Bruxas, esse capítulo, possui escritas cujo possuem catalogadas várias plantas de diversos lugares do mundo, ervas medicinais, algumas poções e elixires úteis para a alquimia – cujo essas ervas servem de ingredientes – dentre outras coisas. O mesmo se enquadra para os Cristais e Pedras preciosas, catalogados nesse capítulo estão os mais diversos minérios encontrados ao redor do mundo, suas peculiaridades e suas mais diversas utilidades para o auxilio.

Foice de Aldahim

Face da Dizimação

As fés monoteístas acreditam que há e só pode haver um único ser supremo. No politeísmo acredita-se na coexistência de diversas deidades. As concepções destes seres variam enormemente em cada cultura, mas a palavra Deus em português é referida para designar todos estes conceitos. Aldahim é um dos líderes do antigo clã do diabo que concede ao usuário da foice habilidades de transformação, formas que podem auxiliar a movimentação em combate, como se a escuridão se moldasse ao seu redor para que você pudesse controla-la durante os desenvolvimentos.

Todas as transformações duram apenas 3 turnos.

  • Primeira Face (Orzen) – A transformação inicial, Orzen, cria uma caga obscura ao redor de seu corpo que prende a atenção do inimigo. A partir dessa massa bruta você consegue transformar seu corpo em arma, criando lâminas nas costas, braços e até mesmo de seu rosto para pegar o inimigo de surpresa. Essa primeira transformação concede +X em TODOS os atributos físicos ao usuário e dura apenas alguns turnos.
  • Segunda Face (Hugar) – A transformação secundária, Hugar, amplia as sombras de seu corpo permitindo que você adquira asas e uma feição demoníaca. Neste estado você negativa seu atributo de FÉ deixando-o inexistente na área que você se encontra impedindo que qualquer um presente consiga ampliar suas capacidades divinas a partir de itens ou atributos base. Basicamente a escuridão engole qualquer tipo de esperança.
  • Terceira Face (Mortillius) – Como transformação final você se torna o aspecto da própria morte, conjurando a essência dos mandamentos infernais que rodeiam seu corpo e te deixam ilimitado durante três turnos. Basicamente você se torna o aspecto de uma divindade para tentar sustentar o dano causado pelo inimigo, mas, depois do uso você fica completamente esgotado sem conseguir se mover por alguns turnos.

Escritos de Ohm

Leitura Sagrada

Os escritos de Ohm funcionam como uma bíblia santificada que permitirá o usuário adquirir a SABEDORIA DIVINA para compreender sobre os diversos tipos de energias existentes no combate. Com esse livro em mãos você adquire o acesso a todos os tipos de chaves menores relacionadas a Salomão e os Goétia além de compreender coisas que não seriam possíveis de forma comum, mas tome cuidado. Esse livro, se não for portado por um celestial pode consumir sua mente impedindo que você retorne a sua sabedoria anterior, você ficará fadado a sabedoria eterna de demônios e anjos podendo facilmente enlouquecer. A essência sagrada desse livro permite que você compreenda sobre tudo que tem ligação com o céu e até mesmo com inferno que reside dentro de tudo.

Com esse livro em mãos você se torna um Arauto de Ohm ligado diretamente a ele, podendo ouvir a voz do anjo sussurrando em seu ouvido. Ele pode te auxiliar, mas não é muito bom testar a paciência divina já que, como muitos sabem, é algo que ele não possui a bastante tempo.

Anel do Vórtex

Escuridão do Vórtex

Conjurando essa habilidade no campo de batalha você expande a energia obscura do anel em seu próprio corpo consumindo qualquer tipo de obscuridade que existir ao seu redor para o item em questão. Quando você consome essa energia automaticamente TODOS os seus atributos se elevam ao nível XX por 3 turnos e uma fina camada obscura envolve seu corpo, como uma massa corporal, que te da imunidade a danos mágicos – relacionados a qualquer tipo de poder – e o dano físico é reduzido pela metade. Essa escuridão viva provém de um antigo titã desconhecido e a sua essência está presa nesse anel em questão. Além da bonificação de 3 turnos o usuário possui o controle das sombras de forma normal podendo criar escudos ou até mesmo armamentos para você e seus aliados.

Diferente dos outros itens, quando você usa esse anel você não recebe danos por passar dos limites. O anel protege o corpo e a alma do usuário que está utilizando o item impedindo que você seja ferido durante esses 3 turnos no combate. Tome cuidado ao utilizar o anel mais de uma vez em batalha já que o titã responsável por se encontrar dentro dele está faminto por qualquer coisa que entrar em seu caminho.

Venábulo de Pollux

Corrompimento Treviano

Com a lança em mãos o usuário começa a ser corrompido pela gosma treviana da lâmina que se alimenta, aos poucos, do seu atributo mais poderoso. Digamos que você utilize resistência como maior atributo, bem, a lança começará a se alimentar desse atributo e dará ao jogador mais potência em seus golpes. A cada turno que passa você perde -I ponto do atributo mais forte de seu corpo e adquire +II de potência no próximo golpe. O atributo não pode ser escolhido, ou seja, você não pode mudar o atributo por querer, a própria arma se encarrega de consumir seu maior atributo. A gosma só fica atrelada ao seu braço, porém quando você para de usar a arma o efeito passa.

Impacto da Escuridão Estelar

Em combate, ativando a segunda habilidade da lança, o jogador adquire o aspecto de Pollux se tornando um de seus arautos. Seu corpo é inundado pela escuridão estelar tomando para si uma energia roxa que envolve seu corpo e impede qualquer tipo de primeiro ataque te atingir diretamente. Com a energia estelar ao seu redor você consegue voar, conjurar proteções e até mesmo bonificar a arma de seus aliados com +X de potência, dependendo da forma que você a utilize é claro. Esse fragmento de Pollux em seu corpo pode permitir que ela te controle deixando todos os seus atributos físicos em nível X como base, não podendo diminuir, apenas aumentar.

Haste de Astaroth

Conjurador Maléfico

As diversas deusas ligadas às estrelas foram demonizadas por culturas que acreditavam que todos os conhecimentos sobre o destino deveriam vir do Deus único. Neste sentido, Astaroth parece ser uma síntese de diversas Deusas das estrelas, que podiam prever e tecer os destinos, e perderam seu culto ao serem sobrepujadas pelo poder sacerdotal dominante. Como primeiro caminho para aqueles que desejam abrir os Portões do Inferno o usuário da conjuração maléfica consegue saber coisas sobre o presente, passado e o futuro, isso se você estiver utilizando o cajado da forma certa. Essas informações dependem de rituais e informações que só podem ser conquistadas nas salas antigas presentes em Lumópolis.

Com o cajado em mãos você adquire a Aura de Astaroth ficando completamente fixado em coisas sombrias. Sua MAGIA é elevada ao nível XX permitindo que você conjure criaturas das trevas, seres do inferno, enquanto estiver utilizando o cajado em combate. Depois que você utiliza o cajado pela primeira vez você não conseguirá mais ter sua mente como era antes.

Arcada do Combatente

Projéteis da Energia Estelar

A energia estelar é o poder de uma estrela forjada unicamente de raios e trovões, como um núcleo de poder infinito que amplia suas habilidades de forma permanente. Quando você estiver lutando contra qualquer criatura que seja de nível comum á elite seus ATRIBUTOS FÍSICOS são elevados para +X dentro do campo de batalha, porém quando você estiver lutando contra monstros de nível boss ou supremo seus ATRIBUTOS MÁGICOS serão elevados a +X em potência. Suas flechas são ilimitadas e a precisão delas sempre será no alvo não havendo chance de se defender desse projétil, já que ele transpassa qualquer coisa física ou mágica, atingindo seu alvo. Há um acúmulo de projéteis e sempre que três projéteis atingem o inimigo ocorrerá uma explosão de energia em 5×5 de onde os projéteis atingiram causando ainda mais dano.

Não há necessidade de carregar os projéteis, porém se você quiser causar mais dano você pode segurar a flecha em até 5 turnos para causar o dano de impacto (atributo força) duplicado no inimigo, ou seja, se sua força for XX você causará um impacto (potência) duplicada no inimigo que estiver lutando contra.

Alfange do Abjurado

Caminhos da Restauração

A paz interior pode ser algo poderoso conjurado no passado pelos antigos mestres do poder, porém como não se sabe de onde essa lâmina veio tudo que o usuário deve saber é que ela não é apenas uma lâmina. Quando o espadachim que a portava foi consumido e amaldiçoado ele se tornou um abjurado preso ao item e por ser uma alma abjurada presa a um item ancestral ele se tornou extremamente maleável as vontades de seu usuário. Os caminhos da restauração são divididos em três partes, a lâmina base e outros dois tipos relacionados a arma em questão. Quando mais você evoluir suas capacidades nas missões maior será o seu leque de possibilidades.

A cada mudança de caminho você deverá aguardar 1 turno até conjurar outro caminho, equivalendo para todos disponíveis.

 

  • Caminho da Restauração – Babylon

Se concretizando no formato da lâmina comum o usuário adquire uma bonificação em sua DESTREZA e AGILIDADE em +X permanentemente durante todo o combate se tornando assim um espadachim de corpo-a-corpo visando sempre as brechas do inimigo. Neste modo você adquire a paz não conseguindo ser tomado com tanta facilidade pela energia estelar obscura de seus inimigos. Você se torna um mestre espadachim controlando sua aura de combate que brilha em um tom róseo ao redor de seu corpo durante a batalha.

 

  • Caminho da Restauração – Eskeron

Desfazendo-se do combate corpo a corpo o usuário transmuta sua lâmina em diversas lâminas menores, como se fossem pequenas hélices que aumentam o seu dano em uma área mais distante. Você consegue conjurar o máximo de seis lâminas menores ao seu redor e lança-las ao inimigo como um bumerangue que vai e volta para você. Essas lâminas concedem PRECISÃO e FORÇA em +X nas lâminas utilizadas além de não precisar chegar perto para atingir seu inimigo. Sua área de dano se torna 10×10 quadrados durante todo o combate.

 

  • Caminho da Restauração – Obszorn

Condensando a energia estelar ao seu redor, sendo ela boa ou ruim, o usuário adquire no lugar de sua lâmina três esferas negras ao seu redor que funcionam como itens de defesa absoluta ou até mesmo magia, se for o caso. Nesta forma o usuário adquire +X de MAGIA e RESISTÊNCIA podendo criar feixes de energia estelar e escudos a sua frente para proteção. Essas três esferas não podem ser destruídas porém se o usuário for desmaiado elas irão desaparecer retornando assim para a forma inicial de lâmina comum, como citado acima.

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