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Kyrosian

Memória Retrospectiva

Com a habilidade Memória Retrospectiva, Kyrosian pode mergulhar nas profundezas das lembranças de seus oponentes, revivendo momentos do passado que foram esquecidos ou ocultados. Ao ser empunhada pelo portador, a lança das memórias emite uma aura etérea que envolve o alvo escolhido, permitindo que Kyrosian extraia informações valiosas de sua mente. Essa habilidade é especialmente eficaz contra inimigos que tentam ocultar segredos ou manipular a verdade, pois revela fragmentos de memórias que podem ser usados para desvendar seus planos e fraquezas. Além disso, a Memória Retrospectiva pode ser usada de forma estratégica durante interrogatórios ou investigações, permitindo que o portador obtenha insights cruciais sobre seus adversários e antecipe seus movimentos com base em experiências passadas.

Lâmina da Recordação

A habilidade Lâmina da Recordação permite que Kyrosian infunda sua lança com as memórias e emoções de seus portadores anteriores, concedendo-lhe um conhecimento ancestral e uma conexão espiritual com aqueles que a empunharam no passado. Ao ser ativada, a lança das memórias ressoa com as vozes dos que a empunharam antes, ecoando suas experiências e ensinamentos. Isso confere ao portador uma compreensão mais profunda da história e da sabedoria acumulada ao longo das eras, permitindo que ele acesse habilidades e técnicas perdidas no tempo. Além disso, a Lâmina da Recordação fortalece o vínculo entre Kyrosian e seu portador, criando uma sensação de unidade e propósito compartilhado que pode inspirar coragem e determinação em meio à batalha.

Golpe da Reminiscência

Com o Golpe da Reminiscência, Kyrosian pode canalizar as memórias de batalhas passadas para aumentar o poder de seus ataques. Ao desferir um golpe com a lança das memórias, o portador evoca lembranças de confrontos épicos e triunfos heróicos, infundindo sua arma com uma energia pulsante e resoluta. Isso aumenta significativamente o impacto dos ataques de Kyrosian, permitindo que ele perfure as defesas dos inimigos com facilidade e cause danos devastadores. Além disso, o Golpe da Reminiscência pode despertar sentimentos de nostalgia e determinação no portador, reforçando sua determinação e vontade de vencer mesmo nas batalhas mais difíceis.

Escudo da Memória

A habilidade Escudo da Memória permite que Kyrosian crie uma barreira protetora feita de memórias e emoções positivas, capaz de repelir ataques e influências negativas. Ao ser ativado, o portador ergue sua lança das memórias diante de si, invocando lembranças de momentos felizes e inspiradores que criam uma aura defensiva ao seu redor. Essa barreira é imbuída com a força da esperança e da determinação, tornando-se praticamente impenetrável para ataques físicos e mágicos. Além disso, o Escudo da Memória também protege o portador contra ataques mentais e emocionais, fortalecendo sua mente e seu espírito contra as artimanhas dos inimigos.

Invocação do Passado

Com a habilidade Invocação do Passado, Kyrosian pode convocar os espíritos dos guerreiros lendários que empunharam a lança das memórias em batalhas passadas, trazendo-os para auxiliar em combate. Ao ativar essa habilidade, o portador convoca os espíritos dos antigos portadores de Kyrosian, que surgem como figuras etéreas e imponentes ao seu lado. Esses guerreiros ancestrais possuem habilidades e técnicas de combate únicas, que podem ser utilizadas para complementar os ataques do portador e confundir os inimigos. Além disso, a presença dos espíritos do passado inspira coragem e determinação nos aliados, aumentando sua moral e impulsionando-os a lutar com ainda mais fervor pela vitória.

Taminsari

Fusão Elemental

Ao canalizar a energia do chi através de Taminsari, o portador pode realizar a Fusão Elemental, uma habilidade que lhe permite conectar-se profundamente com os elementos naturais ao seu redor. Durante a ativação, a lâmina da adaga resplandece com cores cintilantes, representando a fusão com os elementos fundamentais: terra, fogo, água e ar. Cada elemento confere habilidades únicas ao portador. Terra concede resistência e estabilidade, fogo intensifica o poder de ataque, água proporciona agilidade e fluidez nos movimentos, e ar concede a capacidade de deslocamento veloz. A Fusão Elemental não apenas aumenta as habilidades físicas, mas também sintoniza o portador com a essência primordial do mundo ao seu redor. Para alcançar a mestria nessa habilidade, o portador deve cultivar uma compreensão profunda da interconexão entre o chi e os elementos. O equilíbrio preciso entre cada componente é crucial para desencadear todo o potencial.

Chi Purificador

Taminsari, como uma adaga do chi, possui o poder de realizar a purificação energética. A habilidade do Chi Purificador permite que o portador direcione a energia vital (chi) para neutralizar influências negativas e impurezas espirituais. Ao tocar a lâmina em objetos contaminados ou seres afetados, o chi flui da adaga, restaurando a harmonia e a pureza. Essa habilidade vai além da simples cura física, estendendo-se para o âmbito espiritual. Venenos, maldições e energias negativas são dissipados pela ação purificadora do chi. O Chi Purificador não apenas cura, mas também fortalece a resistência do portador contra influências sombrias, tornando Taminsari uma adaga tanto de cura quanto de proteção espiritual. Dominar o Chi Purificador exige uma conexão profunda com o próprio chi e uma compreensão precisa das energias que permeiam o mundo. O portador deve ser capaz de discernir entre as impurezas espirituais e a pureza essencial para empregar essa habilidade de forma eficaz.

Estilo do Vento Cortante

A habilidade do Estilo do Vento Cortante permite ao portador de Taminsari dominar a arte do movimento ágil e preciso. Durante a ativação, a adaga torna-se uma extensão natural do corpo, e o portador ganha a capacidade de se deslocar com a velocidade e a fluidez do vento. Movimentos evasivos, saltos acrobáticos e ataques velozes caracterizam o Estilo do Vento Cortante. Essa habilidade não apenas confere vantagem ofensiva, mas também proporciona uma defesa eficaz. O portador pode desviar-se de ataques inimigos com facilidade, aproveitando a agilidade concedida pelo Estilo do Vento Cortante. Além disso, a adaga corta através da resistência do ar, aumentando a letalidade dos ataques. Para alcançar a maestria nessa habilidade, o portador deve dedicar-se ao treinamento físico e espiritual.

Lâminas do Chi Elemental

Ao concentrar o chi em Taminsari, o portador pode desencadear as Lâminas do Chi Elemental, uma habilidade que envolve a adaga em lâminas de energia elemental. Cada lâmina representa um dos quatro elementos primordiais: terra, fogo, água e ar. Essa habilidade confere propriedades adicionais aos ataques, variando de queimaduras a congelamento, dependendo do elemento escolhido. As Lâminas do Chi Elemental não apenas aumentam o dano dos ataques, mas também conferem efeitos secundários significativos. O portador pode escolher entre alternar rapidamente entre os elementos durante um combate ou concentrar-se em um elemento específico para otimizar sua estratégia. Dominar essa habilidade requer um entendimento profundo das propriedades de cada elemento e a capacidade de modular o chi de forma precisa. A harmonização entre a adaga e os elementos é fundamental para desencadear as Lâminas do Chi Elemental com eficácia.

Esfera do Chi Concentrado

Taminsari, quando empunhada com maestria, permite ao portador criar a Esfera do Chi Concentrado. Essa habilidade envolve a adaga em uma esfera de energia chi, conferindo proteção e potencializando as habilidades do portador. A esfera atua como uma barreira defensiva, absorvendo ataques inimigos e convertendo a energia absorvida em força adicional para o portador. Além da defesa, a Esfera do Chi Concentrado também amplifica as habilidades do portador. A agilidade é aumentada, os reflexos são aprimorados e a resistência física atinge níveis extraordinários. Essa habilidade transforma Taminsari em uma extensão formidável do portador, equilibrando tanto a defesa quanto o poder de ataque. Dominar essa habilidade exige uma sintonia perfeita entre o portador e Taminsari. O entendimento profundo do chi e a habilidade de manipular essa energia para aprimorar as capacidades físicas são essenciais para desencadear a Esfera do Chi Concentrado com eficácia.

Claymore EXO

Corte Síncrono

A Claymore EXO foi projetada para atingir a sincronia perfeita entre o usuário e a lâmina, permitindo ataques que transcendem as limitações físicas. Quando ativada, essa habilidade conecta os movimentos da arma aos impulsos neurais do portador, eliminando qualquer atraso entre o pensamento e a ação. Isso significa que a Claymore se move instantaneamente conforme a intenção do usuário, permitindo cortes extremamente rápidos, precisos e impossíveis de prever. Além disso, o Corte Síncrono pode ser amplificado em combate, registrando padrões de movimento do adversário e ajustando automaticamente a trajetória da lâmina para interceptar ataques ou explorar brechas. Em um duelo prolongado, a Claymore EXO aprende e adapta-se aos estilos de luta inimigos, tornando-se cada vez mais letal à medida que a batalha avança. No entanto, essa conexão exige concentração absoluta. Se o portador hesitar por um instante ou perder o controle de seus impulsos, a lâmina pode agir de forma imprevisível, podendo até mesmo se voltar contra seu próprio usuário.

Carga EXO

Diferente das espadas convencionais, a Claymore EXO contém um núcleo energético interno, capaz de armazenar e liberar impulsos cinéticos e cargas elétricas para aumentar o impacto de seus golpes. Quando ativada, essa habilidade permite que a lâmina carregue e amplifique a força de seus cortes, tornando-os capazes de quebrar barreiras energéticas, desviar projéteis e rasgar materiais de alta resistência. A energia armazenada pode ser liberada de forma gradual, aumentando a velocidade dos ataques, ou concentrada em um único golpe de impacto devastador, capaz de causar rachaduras no solo, destruir armaduras e até desestabilizar o espaço ao redor. Se a Carga EXO for utilizada sem controle, há risco de sobrecarga, levando a uma explosão descontrolada que pode danificar a lâmina ou afetar diretamente o usuário. Para extrair todo o potencial dessa habilidade, é necessário domínio técnico e cálculo preciso da quantidade de energia a ser utilizada em cada golpe.

Fusão Inercial

A Claymore EXO pode manipular e redistribuir forças inerciais, permitindo ao usuário desafiar as leis da física durante o combate. Essa habilidade concede à lâmina a capacidade de absorver, redirecionar e refletir energia cinética, transformando ataques recebidos em impulsos ofensivos devastadores. Por exemplo, se a Claymore EXO interceptar um golpe de grande impacto, ela pode armazenar essa energia e devolvê-la no próximo corte, criando um ataque com força multiplicada. Da mesma forma, o portador pode executar manobras impossíveis, como mudar de direção no ar, desacelerar quedas bruscas ou até mesmo converter impactos em aumento de velocidade e potência. O uso excessivo dessa habilidade pode desorientar o usuário, pois a redistribuição de forças altera a percepção espacial e o equilíbrio. Além disso, se grandes quantidades de energia forem absorvidas sem liberação adequada, a Claymore pode se tornar instável e entrar em estado de colapso energético, comprometendo temporariamente seu funcionamento.

Modo EXO: Excedente de Potência

A Claymore EXO possui um modo avançado de ativação, no qual sua estrutura e componentes se desbloqueiam parcialmente para operar além dos limites normais. Quando esse modo é ativado, a lâmina aumenta sua densidade e vibração molecular, permitindo que seus golpes atinjam frequências de ruptura, capazes de cortar até mesmo barreiras dimensionais. Durante esse estado, a espada se adapta às necessidades do combate, alterando sua forma e peso conforme o fluxo da batalha. Em situações críticas, a Claymore pode até mesmo dividir-se em múltiplas lâminas, gerando cortes simultâneos em diferentes direções. Porém, o Modo EXO consome uma quantidade extrema de energia, exigindo resistência física e mental do portador. Caso utilizado por tempo prolongado, pode resultar em fadiga severa ou até danos irreversíveis ao próprio corpo, pois a sincronia entre usuário e lâmina se torna intensa ao ponto de influenciar a estrutura celular e os impulsos nervosos.

Cisão Espacial

A Claymore EXO não apenas corta matéria e energia, mas também pode rasgar a própria estrutura do espaço, criando fissuras que desafiam as leis naturais. Quando essa habilidade é ativada, os cortes realizados pela lâmina permanecem suspensos no ar, como fendas instáveis que distorcem a realidade ao redor. Essas fendas podem ser usadas de diversas formas.

  • Distorção defensiva: os cortes espaciais podem absorver ataques inimigos, desviando projéteis ou desfragmentando golpes antes que atinjam o usuário.
  • Ataque multidimensional: um corte pode se conectar a outra fenda, permitindo que um golpe atravesse diferentes pontos do espaço, atingindo adversários de ângulos inesperados.
  • Desintegração parcial: qualquer coisa tocada pela fenda é temporariamente removida da existência, criando efeitos imprevisíveis no campo de batalha.Contudo, rasgar o espaço é uma ação que interfere no equilíbrio da realidade. Caso o usuário abuse dessa habilidade ou não compreenda sua complexidade, pode acabar preso dentro das próprias fendas, sendo arrastado para regiões desconhecidas do multiverso ou desencadeando anomalias temporais irreversíveis.

Wanderveil

Véu do Infinito

O Véu do Infinito é uma habilidade única que permite ao portador de Wanderveil acessar as vastas camadas da realidade, rompendo as barreiras que limitam os mundos conhecidos. Ao conjurar esta habilidade, o cajado se estende, moldando-se como um portal que conecta não apenas universos, mas dimensões que escapam à percepção comum. Quando o portador abre o Véu, o fluxo de tempo e espaço se curva, permitindo que ele atravesse essas dimensões com um simples movimento. O Véu não apenas serve para transportar, mas também como uma ferramenta de aprendizado, onde o portador pode observar realidades paralelas e absorver conhecimento que transcende os limites físicos do universo atual. Contudo, os portais criados por essa habilidade não são inofensivos. Cada viagem através do Véu exige grande sabedoria, pois a linha tênue entre equilíbrio e caos pode ser facilmente rompida, deixando o portador à mercê das forças que governam as dimensões distantes. A falha no julgamento pode resultar em encontros com entidades além da compreensão, que poderiam alterar o tecido da realidade para sempre.

Flecha da Harmonia Celestial

A Flecha da Harmonia Celestial é uma manifestação de pureza cósmica que surge quando o portador de Wanderveil utiliza o arco para conjurar uma flecha feita da convergência de todos os elementos primordiais do universo. Ao dispará-la, a flecha se dissolve temporariamente na essência dos quatro elementos – terra, água, fogo e ar – fundindo-os em uma energia luminosa e brilhante. Seu impacto não causa destruição, mas restaura o que foi corrompido pela desarmonia. Cada vez que a flecha atinge um ser ou uma região, ela dissolve as energias caóticas que o dominam, restaurando o equilíbrio perdido e purificando a terra ou a alma atingida. Se usada sobre um ser humano ou ser mágico, a flecha pode limpar as emoções negativas, corrigir injustiças passadas e equilibrar conflitos internos, fazendo dela uma ferramenta de cura. No entanto, a flecha exige um profundo entendimento de sua aplicação: aqueles que usam sem discernimento podem acabar criando um desequilíbrio ao tentar “forçar” a harmonia de forma artificial, algo que pode resultar em uma destruição inesperada, mesmo quando as intenções são boas.

Arco do Juízo Universal

O Arco do Juízo Universal é uma das habilidades mais temidas e respeitadas de Wanderveil. Ao puxar a corda do cajado com um movimento lento e deliberado, o portador pode invocar uma flecha de julgamento cósmico, composta não apenas por energia pura, mas também pela essência da verdade universal. Esta flecha não é apenas um projétil físico, mas um feixe de luz espiritual capaz de penetrar as camadas mais profundas da alma e revelar as intenções mais ocultas de qualquer ser. Ao acertar o alvo, a flecha de Juízo ativa um julgamento profundo que pode variar dependendo da essência do ser que a recebe. Para aqueles que buscam redenção e equilíbrio, a flecha proporciona cura, transformação e compreensão, levando-os a um novo estado de existência mais harmônico. No entanto, para aqueles cujos corações estão cheios de maldade ou corrupção, o impacto da flecha é devastador: ela dissipa a essência de desonestidade e destrói a fundação da mentira, frequentemente resultando na erradicação de todo o ser, se o julgamento for severo o suficiente. Utilizar o Arco do Juízo Universal exige grande discernimento, pois o peso de um julgamento errado pode não apenas condenar um ser, mas também afetar o equilíbrio cósmico que mantém os mundos estáveis.

Redemoinho Cósmico

O Redemoinho Cósmico é uma das habilidades mais destrutivas e majestosas que Wanderveil pode liberar. Quando o portador convoca o poder do cajado, ele cria uma tempestade de energia cósmica que arrasta tudo em seu caminho, distorcendo o espaço e o tempo ao seu redor. A tempestade não é apenas uma força física, mas uma manifestação da própria gravidade universal, que puxa qualquer coisa em sua órbita para o centro do redemoinho, criando um vórtice que destrói tudo que entra em seu domínio. No entanto, o Redemoinho é uma habilidade controlada por quem possui uma visão clara do propósito cósmico. Ele pode ser usado para purificar uma região, absorvendo toda a energia negativa e transformando-a em uma nova fundação de equilíbrio. Por outro lado, se usado de forma impulsiva ou em locais onde o equilíbrio ainda é incerto, o redemoinho pode consumir tudo ao seu redor, resultando em uma destruição total sem retorno. Há também o aspecto do “espaço-tempo”, onde o vórtice pode criar lacunas temporais, fazendo com que o passado, presente e futuro se entrelacem, alterando os acontecimentos ou revelando visões de realidades alternativas. O controle do Redemoinho Cósmico exige uma harmonia profunda com o próprio universo e uma mente disciplinada, pois a incerteza pode fazer com que o portador seja consumido pela tempestade que ele mesmo invocou.

Toque da Eternidade

O Toque da Eternidade é uma das habilidades mais poderosas e complexas de Wanderveil, permitindo ao portador manipular o próprio fluxo do tempo. Ao tocar um ser, objeto ou até mesmo uma porção do espaço, o portador pode suspender o tempo ao seu redor, criando uma bolha temporal onde o passado, presente e futuro se fundem em uma única realidade momentânea. Isso dá ao usuário a capacidade de observar eventos passados, corrigir pequenos erros ou até acelerar o crescimento de seres ou objetos. No entanto, a manipulação do tempo não é uma arte sem risco: usar o Toque da Eternidade de maneira excessiva pode resultar na fragmentação do próprio tecido temporal, criando distorções que podem afetar não só o fluxo temporal do presente, mas também gerar rupturas no espaço, distorcendo as realidades paralelas. O Toque da Eternidade também permite ao portador projetar fragmentos do futuro, proporcionando-lhe uma vantagem estratégica imensa, mas este dom deve ser utilizado com extrema cautela. Alterar o futuro de maneira imprudente pode desencadear consequências irreversíveis, resultando em uma realidade que o portador não pode controlar. O Toque da Eternidade, por ser uma habilidade que transcende a linearidade, exige do portador uma profunda compreensão do destino, para que suas ações não causem um colapso irreversível nas linhas temporais que regem o universo.

Arco do Equilíbrio

Flecha do Meio-Termo

A Flecha do Meio-Termo é uma habilidade do Arco do Equilíbrio que permite ao arqueiro lançar uma flecha capaz de encontrar o ponto de equilíbrio exato entre opostos. Quando a flecha é disparada, ela percorre o ar com precisão absoluta, ajustando-se a qualquer resistência ou variação no caminho até atingir seu alvo. Esta habilidade não apenas visa infligir dano físico, mas também influencia o equilíbrio emocional e mental do inimigo. Aqueles atingidos pela Flecha do Meio-Termo experimentam uma breve sensação de harmonia interior, mas essa paz é efêmera e desconcertante, fazendo-os sentir um desconforto profundo ao perceberem a dissonância entre sua própria natureza e o equilíbrio universal. Em casos extremos, a flecha pode causar um colapso psicológico temporário, forçando o inimigo a se confrontar com suas próprias ações e escolhas, gerando uma pausa em suas intenções de luta. Para os aliados, a flecha cria uma aura de serenidade e foco, melhorando sua precisão e aumentando a capacidade de tomar decisões rápidas sem pressa ou desespero. É uma habilidade estratégica que visa desestabilizar psicologicamente o inimigo ao mesmo tempo em que reforça a coesão entre os aliados.

Tiro da Harmonia Universal

A Tiro da Harmonia Universal é uma das habilidades mais poderosas do Arco do Equilíbrio, uma flecha que transcende a simples destruição para reverter o caos. Quando disparada, essa flecha libera uma onda de energia cósmica que atinge não apenas os inimigos, mas também o ambiente ao redor. Sua trajetória é acompanhada por uma suave ressonância, criando um campo de harmonia onde os opostos são reconciliados, as distorções da realidade se alinham e as forças da natureza se aquietam. A flecha tem o poder de desfazer feitiçarias caóticas, restaurar áreas corrompidas pela violência ou magia, e até mesmo apaziguar criaturas impetuosas ou descontroladas. Ao atingir um alvo, a Flecha da Harmonia Universal provoca uma purificação instantânea, removendo a destruição que permeia a alma do inimigo ou a área afetada. Em vez de destruir, ela restaura o equilíbrio de tudo ao seu redor, absorvendo a negatividade e dissipando-a em energia benéfica. O poder dessa habilidade não tem limite de alcance, sendo capaz de corrigir distúrbios até mesmo em dimensões paralelas, mas exige uma grande concentração e sabedoria de quem a utiliza, pois a desarmonia interna do arqueiro pode causar um efeito contrário, exacerbando o caos em vez de restaurá-lo.

Flecha do Juízo Silencioso

A Flecha do Juízo Silencioso é uma habilidade que reflete o poder de tomar decisões sem a necessidade de palavras ou julgamentos, uma manifestação da justiça universal que se baseia na imparcialidade. Quando disparada, a flecha se move em um silêncio absoluto, cortando o ar com uma calma surpreendente. Ela não causa destruição imediata, mas sim uma avaliação profunda de seu alvo. Ao atingir um inimigo ou uma área, a flecha invade a essência do ser ou do ambiente, revelando as verdades ocultas e os equívocos que alimentam o desequilíbrio. Por um momento, o inimigo é forçado a confrontar suas próprias falhas, medos e contradições internas, sem a intervenção de palavras ou argumentos. Esta habilidade provoca um estado de reflexão intensa e confusão momentânea, onde o inimigo é incapaz de agir de forma lógica ou eficaz. Aqueles atingidos pela Flecha do Juízo Silencioso podem ser paralisados por um sentimento de arrependimento, hesitação ou dúvida, forçando-os a reconsiderar suas ações. Os aliados do portador, por outro lado, experimentam um aumento na clareza de pensamento, ganhando uma visão mais profunda do caminho que devem seguir, mesmo nas situações mais caóticas.

Caminho da Equidade

O Caminho da Equidade é uma habilidade de manipulação estratégica do equilíbrio, permitindo ao arqueiro criar uma linha de energia visível entre o Arco do Equilíbrio e o alvo. Quando esta habilidade é ativada, uma corrente de luz suave surge, conectando o arqueiro ao seu alvo, criando um vínculo temporário entre ambos. Durante esse período, qualquer dano ou desequilíbrio que o arqueiro cause ao alvo será igualmente distribuído, de forma justa, entre os dois, forçando ambos a sentir as consequências de seus atos em igual medida. Se o arqueiro estiver ferido, o inimigo também sentirá uma fração dessa dor, criando uma sensação de equilíbrio entre as partes. Esta habilidade é particularmente eficaz contra inimigos poderosos que dependem de sua imensa força ou resistência, pois ela os obriga a lidar com o próprio sofrimento de maneira proporcional ao dano que infligem ao arqueiro. Além de ser uma ferramenta de vingança justa, o Caminho da Equidade também pode ser usado defensivamente, criando uma simetria de proteção que reflete os ataques recebidos de volta ao atacante com igual intensidade, mas sem ultrapassar o limite do que é considerado um retorno justo.

Flecha do Reequilíbrio

A Flecha do Reequilíbrio é uma habilidade profunda e transcendental, permitindo ao arqueiro restaurar um estado de equilíbrio onde ele antes não existia. Quando a flecha é disparada, ela age como uma correção cósmica, alterando as leis naturais e restaurando a harmonia entre as forças que antes estavam em desordem. Quando atinge seu alvo, seja um ser, um objeto ou uma área, a Flecha do Reequilíbrio provoca uma mudança drástica nas forças presentes, restaurando o estado original do que foi corrompido. Ela pode curar seres espiritualmente danificados, resolver disputas internas ou até mesmo reverter os danos causados por magias caóticas. Se disparada em um campo de batalha, a flecha tem o poder de restaurar a ordem ao ambiente, apagando os efeitos das tempestades mágicas e estabilizando a terra ao redor. Embora sua capacidade de reverter desastres seja grandiosa, a flecha é limitada pela necessidade de equilíbrio: se a ânsia do arqueiro por controle se tornar excessiva, a flecha pode falhar ou até mesmo causar um efeito inverso, tornando o desequilíbrio ainda mais profundo. A habilidade exige um profundo entendimento das forças naturais e uma conexão pura com o conceito de equilíbrio, sem apego à vaidade ou ao ego.

Sylvagarde

Energia da Vida

Sylvagarde permite ao usuário canalizar a energia vital de Yggdrasil para curar ferimentos próprios e de aliados próximos. Esta habilidade é especialmente eficaz contra danos causados por energia negativa e maldições. Esta habilidade não apenas beneficia o próprio usuário, mas também aliados próximos, funcionando de maneira eficaz contra danos causados por energia negativa e maldições, que muitas vezes afetam profundamente a saúde e o bem-estar das pessoas. Quando ativada, Sylvagarde emite uma suave luminescência verde, refletindo a essência da vida e da natureza de Yggdrasil. O usuário pode focalizar essa energia em áreas feridas ou afetadas, promovendo uma rápida cicatrização e recuperação. As propriedades curativas de Sylvagarde são particularmente úteis em situações de emergência durante combates intensos, onde a rápida restauração da saúde pode fazer a diferença entre a vida e a morte. A energia de Yggdrasil é capaz de neutralizar e dissipar energias negativas que causam malefícios, como venenos e maldições menores. Isso proporciona uma proteção adicional ao usuário e seus aliados, fortalecendo-os contra influências malignas que possam comprometer sua eficácia em batalha.

Raízes da Terra

O usuário pode invocar raízes e vinhas mágicas que emergem do solo, envolvendo e imobilizando os inimigos. As raízes também podem ser usadas para criar barreiras defensivas temporárias ou para se locomover rapidamente pelo terreno. As raízes são capazes de envolver e imobilizar os inimigos, prendendo-os no lugar e limitando seus movimentos. Esta capacidade é útil para neutralizar ameaças temporariamente, permitindo que o usuário e seus aliados ganhem vantagem tática. Sylvagarde pode criar barreiras defensivas temporárias usando as raízes e vinhas. Essas barreiras funcionam como escudos naturais, oferecendo proteção contra ataques inimigos e permitindo que o usuário se proteja enquanto planeja seu próximo movimento. Além de seu uso defensivo, as raízes podem ser manipuladas para permitir a locomoção rápida e ágil pelo terreno. O usuário pode se mover rapidamente de um ponto a outro, utilizando as raízes como meio de transporte natural, especialmente útil em ambientes densamente arborizados ou em terrenos acidentados.

Aura de Proteção

Sylvagarde emite uma aura de luz e vida que protege o usuário e aliados próximos, aumentando a resistência a ataques físicos e mágicos por um período limitado. A aura também repele criaturas das trevas e fortalece a moral dos combatentes. Ao ativar esta habilidade, Sylvagarde emite uma aura radiante que irradia luz e vida ao redor do usuário. Essa luz tem um efeito calmante e revitalizante, enchendo aqueles que estão dentro da aura com uma sensação de proteção e segurança. A aura de Sylvagarde fortalece a resistência física e mágica do usuário e de seus aliados próximos. Ela cria uma camada de proteção que reduz o impacto de ataques físicos e mágicos recebidos, ajudando a mitigar o dano infligido pelos inimigos. A luz emanada pela aura de Sylvagarde tem o poder de repelir criaturas das trevas e seres malévolos. Inimigos que dependem das sombras ou que são vulneráveis à luz podem ser afetados negativamente, enfraquecendo seus ataques e habilidades enquanto estiverem próximos da aura.

Chamado da Natureza

O usuário pode convocar espíritos da natureza para lutar ao seu lado. Estes espíritos assumem a forma de animais elementais, como lobos de luz ou falcões de vento, e possuem habilidades únicas que variam de cura a ataques elementais. Os lobos de luz possuem pelagem brilhante e são rápidos como o vento. Suas habilidades incluem velocidade aumentada, capacidade de cegar temporariamente inimigos com seus ataques de luz intensa e uma aura curativa que regenera aliados próximos. Falcões que voam alto nos céus, capazes de lançar rajadas de vento cortante contra os inimigos. Além disso, eles têm a habilidade de localizar alvos invisíveis e desorientar os inimigos com suas investidas velozes. Espíritos que assumem a forma de árvores ou criaturas da floresta, como ursos ou entes. Eles têm a capacidade de se enraizar no solo para aumentar sua resistência, além de lançar ataques poderosos de raízes e pedras contra os inimigos. Um espírito elemental que emana uma aura de cura, capaz de regenerar feridas leves a moderadas de aliados próximos. Ele também pode purificar venenos e doenças com sua energia natural. Um espírito protetor que emite uma aura de luz intensa, cegando temporariamente inimigos e fortalecendo a defesa dos aliados. Ele também pode criar barreiras de luz que absorvem e neutralizam ataques mágicos direcionados ao usuário da Sylvagarde.

Eclipse Verde

Sylvagarde permite ao usuário invocar um eclipse temporário, onde a luz do sol é substituída por uma aura verde da energia de Yggdrasil. Durante o eclipse, a velocidade e a força do usuário são aumentadas, e os ataques causam dano adicional baseado na energia da natureza. A energia verde de Yggdrasil fortalece o usuário, aumentando sua força física. Isso permite golpes mais poderosos e a capacidade de empurrar e derrubar inimigos com mais facilidade. A aura verde também aumenta a agilidade e a velocidade do usuário. Movimentos rápidos e reações ágeis são possíveis durante o eclipse, permitindo esquivas mais eficientes e ataques rápidos. Os ataques do usuário durante o eclipse causam dano adicional baseado na energia da natureza. Isso pode incluir efeitos como enraizamento dos inimigos atingidos, provocando danos contínuos por veneno natural ou aumentando o impacto de habilidades relacionadas a plantas e vida selvagem. A aura verde não só fortalece ofensivamente, mas também fornece uma camada adicional de proteção ao usuário. Ela pode absorver parte dos danos recebidos e refletir ataques mágicos de volta aos seus lançadores.

Caladánor

Golpe Elemental

O sabre de Caladanor pode canalizar energias elementais em suas lâminas, permitindo ao usuário infundir ataques com fogo, gelo, eletricidade ou vento. Cada elemento oferece uma vantagem tática diferente, como causar queimaduras, congelar o oponente, infligir choque ou cortar com ventos cortantes. Por exemplo, ao canalizar fogo, o sabre pode causar queimaduras devastadoras que continuam a infligir dano após o golpe inicial. Quando infundido com gelo, o sabre tem o poder de congelar partes do corpo do oponente, limitando sua mobilidade ou tornando-o mais vulnerável a ataques subsequentes. A energia elétrica pode ser usada para infligir choques, interrompendo o fluxo de energia dos inimigos ou desorientando-os. Finalmente, ao usar a energia do vento, o sabre pode cortar a distância, gerando lâminas de vento que podem atingir alvos distantes ou criar rajadas poderosas para empurrar adversários para trás.

Teletransporte Rápido

Esta habilidade permite ao portador do sabre se teletransportar para uma curta distância durante o combate. O teletransporte pode ser usado para desviar de ataques, reposicionar-se em batalha ou confundir adversários. A distância e a precisão do teletransporte dependem da maestria do usuário com o sabre. A capacidade de se teletransportar confere ao usuário agilidade e mobilidade excepcionais. Durante o combate, o teletransporte pode ser usado para aparecer atrás de um oponente desavisado, flanqueá-lo ou escapar de golpes que poderiam ser fatais. Além disso, a habilidade é extremamente útil para ganhar uma posição vantajosa, como alcançar terreno mais elevado ou evitar obstáculos no ambiente. A precisão e a distância do teletransporte variam de acordo com a experiência do usuário com o sabre. Aqueles com domínio avançado podem realizar teletransportes mais longos e precisos, enquanto usuários menos experientes podem precisar de mais prática para controlar seus movimentos sem riscos.

Escudo de Energia

O sabre de Caladanor pode criar um escudo de energia ao seu redor, capaz de absorver danos e proteger o portador de ataques mágicos ou físicos. Este escudo é ativado ao girar o sabre em um movimento circular, formando uma barreira temporária que pode ser mantida enquanto houver energia para alimentá-la. Para ativar o escudo, o portador deve girar o sabre em um movimento circular. Com esse movimento, a energia do sabre se manifesta como uma camada translúcida que envolve o portador, criando uma barreira que bloqueia ataques direcionados a ele. A resistência do escudo depende da quantidade de energia mágica disponível no sabre, e a sua duração é limitada pelo mesmo fator. A manutenção do escudo requer uma quantidade constante de energia mágica, o que significa que ele não pode ser mantido indefinidamente. Usuários experientes do sabre de Caladanor aprendem a alternar entre defesa e ataque, utilizando o escudo apenas quando necessário para economizar energia.

Ataque de Energia Concentrada

O sabre de Caladanor pode concentrar energia mágica em sua lâmina, liberando-a em um único ataque poderoso. Este ataque é capaz de atravessar barreiras, destruir armaduras ou causar dano massivo a inimigos. Requer um tempo de preparação e pode drenar uma quantidade significativa de energia do sabre. Para realizar o ataque, o portador do sabre deve concentrar a energia mágica na lâmina, o que exige um breve tempo de preparação. Durante esse período, a lâmina do sabre brilha intensamente, indicando que está acumulando energia para o golpe. O nível de energia acumulada determina a força do ataque: quanto mais tempo de preparação, mais poderoso é o golpe resultante. Uma vez liberada, a energia concentrada é projetada como um feixe ou onda de poder, podendo alcançar distâncias significativas. Essa habilidade é especialmente eficaz contra inimigos com defesas robustas, como armaduras pesadas ou campos de força mágicos.

Vinculação Espiritual

Caladanor pode formar uma ligação espiritual com seu portador, permitindo que o sabre reaja ao comando mental do usuário. Com essa habilidade, o sabre pode lutar sozinho ou retornar ao usuário quando chamado. A vinculação também permite ao sabre proteger seu portador automaticamente, tornando-o uma extensão da vontade do usuário. Uma das características mais impressionantes desta habilidade é a capacidade do sabre de lutar sozinho. Quando ativada, a Vinculação Espiritual pode permitir que o sabre flutue e execute ataques independentemente do portador. Esse recurso é especialmente útil quando o portador precisa se concentrar em outras tarefas ou quando deseja atacar de diferentes ângulos ao mesmo tempo. O sabre age com a precisão e a força necessárias, como se estivesse sendo empunhado por uma mão invisível. Outra faceta importante dessa habilidade é a proteção automática. O sabre pode detectar ameaças ao portador e reagir para defendê-lo, seja bloqueando ataques ou desviando projéteis. Essa resposta automática pode ser um salvavidas em situações perigosas, tornando o sabre uma extensão da própria vontade do portador.

Lâmina da Abominação

Toque da Corrupção

Cada golpe desferido pela Lâmina da Abominação infecta o alvo com uma corrupção sombria, enfraquecendo sua resistência e causando dano ao longo do tempo. Quando a lâmina corta a carne do adversário, a corrupção se espalha rapidamente, envolvendo-o em um manto de trevas e desespero. A vítima começa a sentir uma sensação de fraqueza crescente, conforme a energia sombria consome sua força vital. Além disso, a corrupção continua a corroer seu corpo de dentro para fora, causando dano contínuo ao longo do tempo, mesmo após o golpe inicial. Aqueles que são afetados pelo Toque da Corrupção descobrem que suas feridas não cicatrizam tão facilmente, pois a energia sombria impede qualquer forma de cura natural. Mesmo os mais poderosos feitiços de cura podem encontrar resistência diante dessa maldição insidiosa.

Fúria das Sombras

Ao canalizar a energia sombria da lâmina, o usuário pode desferir um golpe poderoso que cria uma onda de trevas, atingindo todos os inimigos próximos e causando dano massivo. Ao empunhar a Lâmina da Abominação e convocar a Fúria das Sombras, o usuário se torna o condutor de uma força ancestral e terrível. Com um golpe poderoso, ele libera essa energia sombria, criando uma onda expansiva de trevas que se espalha pelo campo de batalha, engolfando todos os inimigos em seu raio de alcance. A Fúria das Sombras é uma manifestação da própria essência maligna da lâmina, uma expressão de sua natureza corruptora e destrutiva. À medida que a onda de trevas avança, ela consome a vida e a esperança de seus alvos, causando danos massivos e deixando um rastro de desolação em seu rastro. Além do dano físico infligido aos oponentes, a Fúria das Sombras também ataca suas mentes e almas, enchendo-os de terror e desespero. Aqueles que são pegos na tempestade de trevas podem sentir sua própria essência sendo corroída pela energia sombria, deixando-os vulneráveis à influência maligna da lâmina e de seu mestre demoníaco.

Proteção Profana

A Lâmina da Abominação é capaz de criar um escudo de energia sombria ao redor do usuário, absorvendo parte do dano recebido e refletindo-o de volta para o agressor. Ao convocar a Proteção Profana, o usuário da Lâmina da Abominação envolve-se em uma aura de energia sombria, que age como uma barreira contra os golpes e feitiços lançados pelos oponentes. Essa barreira absorve parte do dano recebido e, de forma macabra, o transforma em uma energia corrupta, que é então refletida de volta para os agressores. A energia sombria que compõe essa proteção é tão antiga quanto o próprio inferno, impregnada com o poder e a malevolência dos demônios que moldaram a lâmina. Quando um inimigo tenta atravessar essa barreira, ele se vê confrontado não apenas com a resistência do escudo, mas também com a própria escuridão que o cerca, ameaçando consumir sua alma e corroer sua vontade.

Invocação Sombria

Ao fincar a lâmina no solo e recitar um antigo encantamento, o usuário pode convocar criaturas sombrias para lutarem ao seu lado. Essas criaturas são leais apenas ao portador da lâmina e desaparecem quando a batalha termina. Para realizar a Invocação Sombria, o usuário deve fincar a lâmina da Abominação no solo e entoar um antigo encantamento, pronunciando palavras de poder que ressoam com a essência sombria da arma. Sob a influência desse ritual profano, as sombras ao redor começam a se contorcer e se agitar, dando origem a criaturas nefastas e ameaçadoras. Essas criaturas sombrias, conjuradas pela vontade do portador da lâmina, emergem das profundezas do reino das trevas para cumprir sua vontade. Elas são leais apenas ao usuário da Lâmina da Abominação e obedecem às suas ordens sem questionar, lançando-se ferozmente contra os inimigos em nome de seu mestre demoníaco. As criaturas invocadas podem assumir várias formas, desde sombras espectrais e espíritos atormentados até bestas demoníacas e abominações grotescas. Cada uma delas é dotada de habilidades e poderes próprios, tornando-as adversárias formidáveis para qualquer oponente que ouse desafiar o portador da Lâmina da Abominação.

Condenação Eterna

A habilidade mais temida da Lâmina da Abominação, Condenação Eterna permite ao usuário selar a alma de um inimigo derrotado dentro da lâmina, condenando-a a uma eternidade de tormento nas profundezas do Abismo. Esta habilidade só pode ser usada em circunstâncias extremas e tem um custo terrível para o usuário. Para realizar a Condenação Eterna, o portador da lâmina deve desferir um golpe fatal contra seu oponente, cortando-o profundamente com a arma imbuida de trevas e corrupção. No momento em que o golpe é desferido, a lâmina exala uma aura sombria e sinistra, enquanto a alma do adversário é arrancada de seu corpo mortal e aprisionada dentro dela. Uma vez selada dentro da Lâmina da Abominação, a alma condenada é submetida a um sofrimento indescritível, torturada pelas forças malignas que habitam o Abismo. Ela é privada de paz e redenção, destinada a padecer para sempre nas profundezas do inferno, como punição por seus pecados e transgressões cometidas em vida.

Arca do Monarca

Trono da Eternidade

A Arca do Monarca contém um núcleo de autoridade suprema, permitindo que seu portador manifeste um domínio absoluto sobre a realidade dentro de um raio predefinido. Quando ativada, essa habilidade cria uma zona soberana, onde as leis do mundo podem ser alteradas de acordo com a vontade do monarca. Dentro dessa área, o usuário pode modificar a gravidade, desacelerar o tempo, fortalecer aliados e enfraquecer inimigos, tornando qualquer combate uma extensão de seu reinado. O espaço ao redor da Arca adquire uma luminosidade dourada, e aqueles que ousam desafiar o monarca dentro de sua jurisdição sentem o peso de sua autoridade esmagando seus corpos e mentes. Contudo, a zona soberana exige controle mental absoluto, pois qualquer hesitação ou conflito interno pode fragmentar a influência da habilidade, criando brechas para que adversários resistam ou até mesmo quebrem a imposição do domínio.

Julgamento Imperial

A Arca do Monarca registra e analisa a essência daqueles que se aproximam, determinando suas intenções, emoções e pureza de espírito. Quando essa habilidade é ativada, a Arca manifesta um tribunal celestial, onde os julgados são confrontados com suas próprias ações e recebem um veredito inescapável.

  • Inocentes podem ser protegidos e fortalecidos, recebendo bênçãos do monarca.
  • Culpados sentem um peso crescente sobre seus corpos, como se a própria existência os rejeitasse, tornando cada movimento doloroso e exaustivo.
  • Traidores ou seres indignos podem ser exilados da realidade, sendo transportados para dimensões isoladas ou condenados a um estado de suspensão no vazio.A decisão do Julgamento Imperial é irrevogável, e aqueles marcados pela Arca carregam os efeitos dessa sentença mesmo após a batalha, sendo assombrados por ecos de sua condenação.

Legado dos Reis

Dentro da Arca do Monarca residem as memórias e feitos de todos os soberanos que já governaram antes do atual portador. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode invocar temporariamente a sabedoria, força ou habilidades de antigos monarcas, tornando-se o herdeiro do conhecimento e do poder acumulado através das eras. Os reis do passado podem conceder táticas de guerra imbatíveis, estilos de combate ancestrais e estratégias que superam qualquer desafio, além de oferecer insights sobre eventos futuros, como se observassem o tempo de um ponto superior. No entanto, esse legado não pode ser invocado sem respeito e aceitação. Caso o portador da Arca tente abusar de seu poder sem demonstrar a honra e a dignidade de um verdadeiro monarca, os espíritos dos antigos reis podem rejeitá-lo, retirando sua força e até mesmo condenando-o ao esquecimento.

Selo da Regência Suprema

A Arca do Monarca pode emitir selos de autoridade que concedem ou retiram direitos e poderes dos que estão sob sua influência. Esses selos são símbolos divinos que aparecem no ar como insígnias de luz ou trevas, dependendo do propósito do monarca.

  • O Selo da Coroação concede bênçãos a aliados, aumentando suas capacidades físicas e mágicas ao nível de guerreiros reais.
  • O Selo da Anulação pode desativar habilidades de adversários temporariamente, privando-os de seu poder.
  • O Selo do Exílio pode banir uma entidade do campo de batalha ou selá-la dentro da Arca até que o monarca decida seu destino.Esses selos não podem ser removidos por métodos convencionais, pois carregam a força da própria realeza cósmica. Somente aqueles que provam sua dignidade ou encontram uma contramedida equivalente à autoridade do monarca podem resistir aos efeitos desse decreto.

Ascensão do Império Eterno

Essa é a habilidade suprema da Arca do Monarca, capaz de invocar a manifestação total de um império transcendental, onde o usuário se torna o governante absoluto. Quando ativada, uma cidade dourada e colossal ergue-se no horizonte, materializando-se como um reino imortal, cujos exércitos, construções e defesas surgem sob o comando do monarca. Dentro desse império, as leis do mundo obedecem unicamente à vontade do governante, e qualquer inimigo que ousar desafiar sua supremacia será confrontado por legiões de cavaleiros, máquinas divinas e sentinelas imbuidos com a essência dos reis do passado. A Ascensão do Império Eterno transforma o campo de batalha em um cenário de guerra sagrada, onde cada rua, cada torre e cada muralha ressoa com o eco das eras gloriosas. Contudo, esse poder só pode ser mantido enquanto o monarca permanecer inabalável em sua convicção. Caso sua determinação vacile, o império pode começar a se dissipar, deixando seu governante vulnerável.

Brahmashira

Chama de Prakriti

Brahmashira convoca a Chama de Prakriti, um fogo divino forjado nas chamas da criação primordial. Este fogo não é uma simples chama, mas uma energia que representa o próprio princípio da existência. A chama emite uma radiação cósmica que não apenas incinera, mas purifica qualquer essência impura, seja ela de corrupção, mal ou caos. Quando liberada, a Chama de Prakriti dissipa as trevas cósmicas e restaura a ordem, curando os desequilíbrios e revitalizando os mundos em ruínas. Ela pode ser usada tanto ofensivamente, como uma arma purificadora contra entidades malignas, quanto defensivamente, para restaurar a vitalidade de um território afetado pela destruição. Suas propriedades regenerativas são tão poderosas que ela pode até revitalizar a essência de seres ou realidades corrompidas ou desgastadas, trazendo de volta o equilíbrio natural.

Selo Divino de Bhavana

O Selo Divino de Bhavana é uma habilidade que materializa a força da proteção cósmica de Brahmashira. Ao invocar o selo, uma poderosa barreira sagrada se forma, capaz de restringir entidades, energias ou poderes que tentam invadir ou corromper um plano ou ser. O selo pode bloquear qualquer tipo de poder, seja físico, energético ou espiritual, tornando-se uma prisão cósmica para inimigos ou forças indesejadas. Ao selar uma ameaça, a energia aprisionada fica confinada em um estado de imobilidade, impedindo qualquer manifestação ou movimento. Essa habilidade é essencial para conter grandes males cósmicos, como entidades que ameaçam a estrutura do multiverso, além de ser um meio de proteger aliados ou regiões frágeis. O Selo Divino também pode ser usado como uma forma de preservar memórias ou conhecimentos valiosos, mantendo-os guardados por eons.

Essência de Pralaya

A Essência de Pralaya é uma manifestação da força destrutiva e renovadora do ciclo cósmico. Ao liberar essa habilidade, Brahmashira invoca a energia primordial do colapso e renascimento, uma onda cósmica que destrói tudo em seu caminho para permitir a criação de algo novo. Em um raio imenso, ela pode desintegrar a matéria, o tempo e até as leis da realidade, permitindo que a estrutura de um plano ou universo seja reconfigurada de acordo com as novas leis da existência. A destruição causada por essa habilidade não é aleatória, mas purificadora e controlada, eliminando qualquer forma de corrupção, decadência ou instabilidade que possa estar presente no universo. Essa habilidade pode ser utilizada em escalas grandes, afetando a natureza cósmica de regiões inteiras, ou de forma mais focada, purificando locais específicos afetados pela destruição caótica. Sua principal função é restaurar o equilíbrio e reiniciar a criação de forma ordenada, onde a destruição serve como o catalisador para a renovação.

Mantra Cósmico de Aham Brahmasmi

O Mantra Cósmico de Aham Brahmasmi permite ao portador de Brahmashira entrar em um estado de transcendência espiritual absoluta, conectando-se diretamente à fonte primordial do universo. Ao recitar o mantra, o portador adquire uma visão cósmica de todo o multiverso, compreendendo não só o que acontece no presente, mas também as possibilidades do futuro e o efeito de cada ação. Este estado permite ao usuário moldar o fluxo do tempo e do destino, afetando eventos e caminhos de maneira sutil. Essa habilidade também proporciona uma compreensão profunda das forças universais e da natureza da realidade, permitindo ao portador tomar decisões baseadas em uma perspectiva infinita. Além disso, o mantra concede proteção espiritual, afastando as forças do mal e tornando o usuário imune a corrupções externas. A habilidade de manipular o futuro, no entanto, exige grande discernimento, pois alterar eventos cósmicos pode resultar em consequências imprevisíveis.

Raios da Criação Primordial

Os Raios da Criação Primordial são a manifestação da energia absoluta que compõe a matéria e a realidade. Quando Brahmashira os invoca, raios de luz pura e crua são emitidos de seu cajado, capazes de reconfigurar a estrutura atômica e quântica da matéria e da energia. Esses raios não só podem destruir com precisão, mas têm o poder de criar e moldar a matéria do nada, atuando de maneira similar à energia que gerou os primeiros elementos do universo. Esses raios podem ser usados para reconstruir o tecido da realidade, criando novas formas de vida ou de universos inteiros. Eles podem ser direcionados para combater a corrupção ou até mesmo para criar mundos inteiros, com o poder de dar origem a galáxias, planetas e seres cósmicos. O raio tem o poder de recriar a energia e a matéria, reconstruindo a natureza ou desfazendo a criação impura que foi corrompida. Se usados como arma, os Raios da Criação Primordial têm o poder de desintegrar entidades e estruturas, destruindo até as essências mais poderosas, como entidades extradimensionais ou seres que transcendam as leis universais. Ao mesmo tempo, a energia primordial liberada pode alterar as leis da física, permitindo ao portador moldar a realidade de maneira única e profunda. A habilidade de criar ou destruir com tanta precisão e poder é uma das maiores expressões da autoridade de Brahmashira sobre a própria essência do multiverso.

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