Você está deslogado.

Nyxaroth

Noite Profunda

Nyxaroth é capaz de envolver-se em uma aura de escuridão densa, tornando-se praticamente invisível à visão normal. Nesse estado, ele pode se mover silenciosamente e passar despercebido pelos sentidos convencionais. Além disso, essa habilidade confere resistência a ataques diretos, tornando-o menos vulnerável enquanto está envolto na Noite Profunda. Nyxaroth pode estender sua aura de escuridão, transformando a área ao seu redor em um abismo de sombras. Nessa escuridão abissal, a visão é totalmente obstruída, e os sons são abafados, criando um ambiente propício para emboscadas e fugas furtivas. O portador da lança pode se movimentar livremente dentro desse abismo, enquanto os inimigos ficam completamente desorientados. Nyxaroth emite uma influência hipnótica sobre seus oponentes, envolvendo-os em uma aura sedutora do crepúsculo. Essa habilidade enfraquece a vontade dos alvos, tornando-os mais suscetíveis a sugestões e ilusões. Pode ser usado tanto para desarmar mentalmente os oponentes quanto para criar distrações estratégicas.

Perfuração Sombria

Ao empunhar Nyxaroth, o usuário pode realizar um golpe preciso e veloz que perfura não apenas o corpo do inimigo, mas também sua essência vital. Esse ataque inflige dano físico, enquanto absorve parte da energia vital do oponente, transferindo-a para Nyxaroth. Esse poder sifona a força vital, fortalecendo o portador da lança. Nyxaroth é capaz de absorver a luz ao seu redor, criando uma esfera de escuridão densa. Essa esfera não apenas bloqueia a visão e os sentidos, mas consome a energia vital dos que estão dentro dela. Ao fincar Nyxaroth no solo, o usuário pode convocar as sombras para emitir um lamento angustiante. Essa onda de energia sombria afeta os inimigos próximos, induzindo-os a um estado de desespero. Nyxaroth tem o poder de abrir portais dimensionais para sua dimensão sombria. Esses portais podem ser usados para se deslocar instantaneamente entre locais distantes ou para lançar surpresas táticas sobre os inimigos. Além disso, o usuário pode canalizar a escuridão para aumentar temporariamente suas habilidades, tornando-se mais ágil e letal.

Manto Umbroso

Nyxaroth pode gerar um manto de sombras que envolve seu portador, proporcionando invisibilidade temporária e aumentando sua resistência a danos. Esse manto não apenas oculta o usuário da visão direta, mas também confunde os sentidos mágicos e sensoriais dos oponentes, tornando-o difícil de rastrear. Nyxaroth é capaz de conjurar criaturas sombrias do Abismo para lutar ao seu lado. Essas entidades sombrias obedecem aos comandos do portador da lança e possuem habilidades únicas, como drenar a energia vital dos inimigos ou lançar maldições debilitantes. A criação abissal serve como uma força adicional no campo de batalha, causando caos entre os oponentes. O usuário pode deixar um eco sombrio de si mesmo em um local específico. Esse eco funciona como uma ilusão que atrai a atenção dos inimigos, enquanto o verdadeiro portador se move estrategicamente para outro local. O eco pode interagir com o ambiente, criando distrações e confundindo os oponentes sobre a verdadeira posição do usuário. No entanto, o ato de conjurar o eco pode atrair a atenção de entidades sombrias, representando um risco adicional para o portador após o uso dessa habilidade.

Eclipse Devorador

Nyxaroth, quando cravado no solo, tem o poder de convocar um eclipse momentâneo na área ao seu redor. Durante esse eclipse, a escuridão é intensificada, obscurecendo completamente a visão e enfraquecendo os poderes de luz. Isso não apenas concede uma vantagem estratégica, mas também potencializa as habilidades relacionadas à escuridão do portador. Durante esse eclipse, a escuridão é intensificada, obscurecendo completamente a visão e enfraquecendo os poderes de luz. Isso não apenas concede uma vantagem estratégica, mas também potencializa as habilidades relacionadas à escuridão do portador. Durante a habilidade, o usuário se alimenta da ausência de luz, fortalecendo-se ainda mais e concedendo ao portador uma força sobrenatural. O eclipse dura por um período limitado, mas seu impacto é profundo, deixando os oponentes desorientados e vulneráveis aos ataques sombrios do usuário.

Abismo Interior

Ao tocar Nyxaroth em um oponente, a lança é capaz de sondar as sombras interiores de sua alma. Essa habilidade revela fraquezas, medos e segredos ocultos do alvo, enfraquecendo sua determinação e resistência mental. O conhecimento adquirido pode ser usado estrategicamente para minar a confiança dos inimigos, abrindo oportunidades para ataques decisivos. Essa habilidade revela fraquezas, medos e segredos ocultos do alvo, enfraquecendo sua determinação e resistência mental. O conhecimento adquirido pode ser usado estrategicamente para minar a confiança dos inimigos, abrindo oportunidades para ataques decisivos. A exposição das vulnerabilidades emocionais cria uma conexão sombria entre o portador de Nyxaroth e seus oponentes, permitindo manipulações sutis que afetam o campo de batalha de maneiras inesperadas. O poder de Nyxaroth transcende o físico, mergulhando nas profundezas da psique do adversário. Ao atingir a alma de um oponente, a lança desencadeia visões perturbadoras, alimentando-se das trevas interiores.

Orbe Tyraxional

Vórtice da Aniquilação Infinita

O Vórtice da Aniquilação Infinita permite ao portador abrir um buraco negro dimensional a partir do Orbe, engolindo tudo o que se aproxima, sem distinção de matéria ou energia. O vórtice não age apenas em termos de destruição física, mas apaga a existência de tudo que entra em seu campo de influência. Seres, objetos ou até mesmo conceitos e linhas temporais inteiras desaparecem, como se nunca tivessem existido. Essa habilidade destrói a essência de tudo, fazendo com que nem o tempo ou o espaço guardem qualquer vestígio. Porém, a capacidade de manipulação do vórtice é limitada, pois seu poder é tão grande que pode consumir o próprio portador caso não seja controlado adequadamente. Um erro no controle pode levar a uma explosão temporal ou até ao colapso de múltiplas dimensões simultaneamente.

Caminho dos Ecos Eternos

O Caminho dos Ecos Eternos permite ao portador interagir com realidades alternativas, acessando e se movendo entre elas. Ao ativar esta habilidade, o Orbe cria uma rede de conexões temporais e dimensionais, permitindo que o usuário observe eventos em diferentes momentos e realidades simultaneamente. O portador pode entrar em outras versões do mesmo evento e alterar pequenos detalhes, mas essas mudanças não são lineares e não se refletem diretamente no tempo original do portador. O risco de alterar eventos passados é que o próprio fluxo temporal pode se fragmentar, criando ramificações imprevisíveis e rompendo o equilíbrio cósmico. Embora o portador tenha a capacidade de percorrer essas realidades, ele deve ter cautela, pois muitos seres cósmicos, chamados de Vigilantes do Fluxo Temporal, podem tentar impedir essas interferências para preservar a ordem universal.

Rebelião da Matéria Caótica

Ao ativar a Rebelião da Matéria Caótica, o portador pode desestabilizar a matéria e a energia de um local ou objeto. O Orbe emite uma onda que faz a realidade local entrar em um estado de instabilidade absoluta, onde as propriedades fundamentais da matéria são completamente anuladas. Ao tocar ou direcionar sua força para uma substância ou entidade, o Orbe pode transformar sólidos em líquidos, líquidos em gases ou até energias em matéria física, criando um estado de caos absoluto. A habilidade vai além da simples transformação, podendo causar colapsos instantâneos de objetos ou até mesmo deformações irreversíveis nos seres afetados. Por exemplo, uma montanha pode ser convertida em uma névoa instável ou uma estrela pode ser transformada em uma massa densa e fragmentada. Essa habilidade exige um controle absoluto, pois se usada sem discernimento, pode resultar em anomalias cósmicas que afetam todo o multiverso e sua física fundamental.

Manto da Desvanecência Cósmica

O Manto da Desvanecência Cósmica envolve o portador em um manto de escuridão pura, absorvendo toda luz e radiação ao redor. Ao ativar essa habilidade, o Orbe cria um campo de anulação energética onde o usuário se torna invisível para qualquer força cósmica ou mágica, além de tornar seu corpo intangível a ataques físicos ou mágicos. A área ao redor do portador também é silenciada, como se ele nunca tivesse existido ali, permitindo-lhe se mover livremente entre as dimensões. O Manto afeta não apenas a percepção visual, mas também oculta o portador das interações cósmicas com outras entidades poderosas, como os Deuses Exteriores e suas manifestações. No entanto, essa habilidade tem um custo: o Manto desconecta temporariamente o portador de sua própria linha do tempo, fazendo-o desaparecer de sua realidade original, podendo até se perder em dimensões alternativas se usado por períodos longos.

Resplendor do Colapso Universal

O Resplendor do Colapso Universal é uma habilidade devastadora do Orbe Tyraxional que permite ao portador liberar uma explosão de energia cósmica pura, capaz de desintegrar o próprio tecido da realidade. Ao concentrar a energia no Orbe, o portador pode criar uma onda de choque temporal e dimensional que distorce e destrói toda a matéria e energia em uma vasta área. Esse poder afeta tanto o plano físico quanto o espiritual, destruindo não apenas a matéria, mas também desintegrando os campos cósmicos que sustentam a existência de seres poderosos, como os Deuses Exteriores. Quando liberado, o Resplendor causa um efeito de colapso no universo, destruindo sistemas estelares, dilacerando a própria estrutura do espaço-tempo. No entanto, o uso dessa habilidade deixa o portador em um estado extremamente vulnerável, já que o próprio Orbe precisa de tempo para se regenerar após tal liberação de poder. Caso usado de forma excessiva, o portador pode ser consumido pela energia, tornando-se uma entidade pura de destruição, sem forma física ou identidade, conhecida apenas como uma entidade de vazio absoluto.

Montante da Divisão

Divisão Absoluta

A Divisão Absoluta é uma habilidade que transcende a mera destruição física, uma arte arcana que rasga a essência das coisas de uma maneira tão profunda que separa não apenas os corpos, mas também os aspectos mais íntimos da existência. Quando a lâmina da Montante da Divisão corta um alvo, ela não faz um corte simples; ela quebra o próprio alicerce da sua constituição. Cada célula, cada pensamento, cada pedaço da alma do ser cortado é fragmentado, dividindo o que antes era uma unidade coesa em fragmentos desconexos. As vítimas dessa habilidade não sentem apenas dor física, mas experimentam uma desconexão espiritual tão intensa que elas perdem a capacidade de se reconhecerem, como se todas as suas partes, tanto físicas quanto espirituais, não mais se correspondessem. Para os seres mais poderosos, a Divisão Absoluta pode ser devastadora, pois cria uma dissonância no universo interior da vítima, afastando-a de seu próprio ser e trazendo um caos interno. Esse poder pode ser usado também em níveis cósmicos, onde o portador da espada pode dividir as energias que sustentam um plano de existência, colocando em risco até mesmo a integridade das realidades e suas leis fundamentais.

Corte da Separação Temporal

O Corte da Separação Temporal é uma habilidade que invoca a verdadeira natureza fluida do tempo, permitindo que o portador da Montante da Divisão interaja com a linha temporal de uma maneira devastadora. Ao realizar um corte, o portador não apenas fende o corpo ou a alma da vítima, mas abre uma lacuna entre diferentes momentos no tempo, criando um vórtice onde passado e futuro se entrelaçam. A vítima do corte não experimenta mais o presente de forma contínua; ela é dividida entre o que foi e o que será, como se estivesse perdida entre as camadas do tempo. Este poder não altera o fluxo temporal de maneira simples; ele fragmenta o conceito de tempo da vítima. Aqueles afetados pelo Corte da Separação Temporal podem ter suas memórias em um caos temporal, vivendo momentos do passado e do futuro de forma simultânea, ou, em casos extremos, sendo projetados para vivenciar a própria destruição de seu ser em uma linha do tempo alternada. Usado de maneira estratégica, essa habilidade pode fazer com que um ser experimente sua própria morte de diversas formas, alternando entre diferentes versões da sua existência, tornando-o um ser fora de tempo, que não pertence a nenhum momento, condenado a uma eterna fragmentação. Ao fazer isso, o portador pode até mesmo alterar o curso de uma batalha, cortando a linha temporal de uma maneira que apaga ou distorce a ação de um inimigo, forçando-o a viver em um eterno ciclo de decisões erradas.

Divisão da Alma Ancestral

Com a Divisão da Alma Ancestral, a Montante da Divisão não apenas separa os corpos e as mentes, mas ataca a própria origem e linhagem de um ser. Esta habilidade permite ao portador cortar através da teia de vidas passadas, de ancestrais e de legados espirituais que moldam a identidade de um ser. Quando a lâmina entra em contato com a vítima, ela rasga a alma de maneira tão profunda que não apenas as memórias ou habilidades são tiradas, mas também os laços ancestrais e espirituais que sustentam o ser. A vítima sente suas raízes ancestrais sendo arrancadas, sua conexão com o passado e com os que vieram antes dela sendo cortadas, deixando-a vulnerável, perdida e sem identidade. O efeito dessa habilidade não é apenas emocional, mas também cósmico, pois ao dividir a alma de seus ancestrais, o portador pode enfraquecer a conexão espiritual entre os mundos. Para os seres imortais ou de linhagens poderosas, isso pode significar a perda de sua própria herança, tornando-os meras sombras do que eram, incapazes de acessar os poderes herdados ao longo das eras. Em contrapartida, o portador da Montante da Divisão pode ganhar fragmentos dessas memórias ancestrais, adquirindo sabedoria e habilidades de gerações passadas, mas também se tornando refém dessas energias espirituais, carregando consigo os pesos das ações passadas de sua linhagem.

Fragmentação Dimensional

A Fragmentação Dimensional é uma habilidade que transcende o plano físico e adentra as camadas mais profundas da realidade. Ao utilizar esta habilidade, o portador da Montante da Divisão cria uma ruptura nas próprias fundações do universo. Não se trata apenas de cortar através de uma dimensão; trata-se de rasgar o tecido da existência de uma realidade, separando-a em fragmentos desconexos. O corte cria fendas entre mundos, onde os planos de existência antes estáveis se entrelaçam, permitindo que entidades de diferentes dimensões interajam de maneiras impossíveis. Um golpe de Fragmentação Dimensional pode fazer com que um exército inteiro se perca em uma dimensão paralela, ou que um reino se torne uma fusão caótica de mundos diferentes, onde as leis da física e da magia colidem e se distorcem. Esse poder pode ser usado para criar passagens entre os mundos, mas também pode causar danos irreparáveis, fazendo com que as energias e estruturas que sustentam um mundo sejam despedaçadas. Aqueles que são atingidos por este poder podem ser projetados para lugares fora de sua compreensão, onde as leis da realidade não se aplicam, criando um vazio existencial que destrói suas essências. Para o portador, essa habilidade também oferece o poder de manipular e moldar dimensões, podendo abrir ou fechar portais entre realidades, afetando até mesmo a estrutura do multiverso.

Corte da Unidade Quebrada

O Corte da Unidade Quebrada utiliza o poder da Montante da Divisão para criar fissuras não apenas no físico, mas nas estruturas mais abstratas que sustentam a realidade e o poder. Quando essa habilidade é invocada, o portador atinge a unidade que mantém algo ou alguém inteiro, quebrando-a em pedaços, fazendo com que a força de união que dá coesão a uma entidade, seja ela uma nação, um reino ou até mesmo uma alma, seja dissolvida. Ao cortar com a Montante da Divisão, o portador pode desfazer alianças e unificar inimigos em uma única frente de conflito, fazendo com que o equilíbrio de forças seja alterado permanentemente. Quando aplicada em um ser, o corte destrói as ligações internas que mantêm sua identidade e propósito, levando-o a questionar sua própria existência e tornando-o vulnerável a influências externas. Este poder não se limita a destruições físicas; pode também afetar alianças políticas, grupos de poder e até entidades cósmicas, levando à ruína de impérios ou à destruição de grandes alianças. O efeito psicológico dessa habilidade é profundo, pois aqueles afetados pela Unidade Quebrada se tornam incapazes de confiar em qualquer outro ser, desconectando-se da rede de apoio que sustentava suas vidas, e criando um campo fértil para a desolação e a anarquia.

Zenthara

Descarga de Energia Pulsante

Zenthara é capaz de canalizar energia pulsante através de sua lâmina, criando uma poderosa descarga de energia capaz de devastar os inimigos em seu caminho. Ao ser ativada, a lâmina brilha com uma intensa luminosidade azul, emanando uma aura pulsante que indica a concentração de energia. Quando a espada atinge o ponto máximo de carga, ela libera uma explosão de energia que irradia para fora, causando danos massivos a todos os inimigos próximos. Essa habilidade não apenas inflige danos diretos aos oponentes, mas também tem o potencial de desorientar e atordoar temporariamente aqueles que são atingidos pela explosão de energia.

Escudo Eletromagnético

Ao comando do portador, Zenthara é capaz de gerar um escudo eletromagnético ao redor de si mesmo ou de aliados próximos. Este escudo é composto por uma barreira de energia altamente resistente que pode absorver e repelir ataques físicos e energéticos. A habilidade de criação do escudo é ativada pela lâmina quando o portador a empunha e concentra sua energia na defesa. O escudo é capaz de se adaptar dinamicamente às formas de ataque dos inimigos, ajustando sua resistência e forma conforme necessário para fornecer a melhor proteção possível. Além disso, o escudo também pode ser expandido para abranger uma área maior, protegendo um grupo inteiro de aliados em batalha.

Teletransporte Dimensional

Zenthara concede ao seu portador a habilidade de realizar teletransporte dimensional, permitindo que eles se movam instantaneamente de um local para outro dentro de um determinado raio. Essa habilidade é ativada quando o portador concentra sua vontade na espada e visualiza o local de destino. Ao ser ativada, Zenthara cria uma fenda dimensional que permite a passagem rápida do portador para o destino desejado. O teletransporte dimensional é uma ferramenta extremamente útil para manobras táticas rápidas, fugas estratégicas ou para alcançar áreas de difícil acesso. No entanto, seu uso requer uma quantidade significativa de energia e concentração, e seu portador deve ser cauteloso ao utilizá-lo para evitar o esgotamento excessivo.

Análise Tecnológica Avançada

Zenthara possui a capacidade de realizar uma análise tecnológica avançada do ambiente ao seu redor, fornecendo ao portador informações detalhadas sobre estruturas, dispositivos e ameaças tecnológicas. Esta habilidade é ativada quando o portador toca a lâmina e sintoniza sua mente com a essência da espada. Ao fazê-lo, Zenthara cria uma interface holográfica que exibe informações sobre o ambiente circundante, incluindo pontos fracos em estruturas, sistemas de segurança, caminhos de acesso e a localização de dispositivos tecnológicos. Esta análise detalhada permite que o portador planeje suas estratégias com precisão e tome decisões informadas durante suas missões.

Assimilação Tecnológica

Zenthara tem a capacidade única de assimilar e integrar tecnologia encontrada em seu caminho, aprimorando suas próprias habilidades e capacidades. Ao entrar em contato com dispositivos tecnológicos ou artefatos, a lâmina é capaz de absorver sua energia e funcionalidade, incorporando-as em sua estrutura molecular. Isso permite que Zenthara se adapte a diferentes situações e desafios, tornando-se cada vez mais poderosa à medida que seu portador avança em suas jornadas. Por exemplo, ao absorver a energia de um dispositivo de cura, a espada pode conceder ao seu portador a capacidade de regenerar rapidamente a saúde ferida. Da mesma forma, ao assimilar armamentos avançados, Zenthara pode ganhar novas habilidades de ataque ou defesa que podem ser utilizadas em combate. No entanto, a assimilação tecnológica requer cuidado e discernimento por parte do portador, pois nem toda tecnologia é compatível ou benéfica para Zenthara.

Joia das Bestas do Conselho

Urso Celestial de Mil Garras

Uma entidade colossal que incorpora a força inabalável e a fúria dos céus. Seu rugido ressoa pelos cosmos, e suas garras podem rasgar até as estrelas.

  • Rugido do Firmamento – Um brado poderoso que reverbera pelo espaço e pelo tempo, paralisando inimigos com puro terror e desintegrando aqueles cuja vontade for fraca.
  • Pele de Aço Astral – O corpo do Urso Celestial é tão resistente que nenhuma lâmina mortal pode perfurá-lo. Sua pele reflete ataques físicos e absorve magia, tornando-o praticamente invulnerável.
  • Mil Garras Destruidoras – Em um único instante, suas garras se multiplicam, desferindo mil cortes simultâneos que ignoram defesas e rasgam a própria essência da realidade.
  • Investida Estelar – Com uma velocidade que desafia sua imensa forma, o Urso Celestial se move como um cometa, esmagando tudo em seu caminho com força suficiente para estilhaçar montanhas.
  • Guardião do Conselho – Em momentos críticos, pode manifestar sua forma espectral para proteger aliados, bloqueando qualquer ataque e dissipando maldições com sua presença imponente.

Dragão de Ossos Eternos

Um ser imortal cuja existência transcende a morte, encarnação do ciclo eterno entre vida e destruição. Seus ossos são mais antigos que o próprio tempo.

  • Chama Espectral do Renascimento – Suas chamas não queimam apenas o corpo, mas também a alma, reduzindo qualquer ser à sua essência primordial para ser recriado ou apagado.
  • Véu da Imortalidade – O Dragão não pode ser verdadeiramente morto. Mesmo se destruído, seus ossos se reconstituem, renascendo de suas próprias cinzas sem perder poder.
  • Rugido do Juízo Final – Um rugido que abala os alicerces do universo, corroendo a realidade e apagando aqueles que não possuem uma existência forte o suficiente para resistir.
  • Asas do Vazio – Ao abrir suas asas, pode criar fendas dimensionais, transportando-se para qualquer lugar ou sugando seus inimigos para um espaço sem tempo nem matéria.
  • Corrupção dos Séculos – O simples toque de suas garras acelera o envelhecimento e degrada qualquer matéria viva, reduzindo impérios e civilizações a ruínas em instantes.

Leão do Eclipse

O arauto da realeza e do domínio absoluto, sua presença sozinha já define quem reina e quem se curva. Sua juba flamejante carrega o brilho da aurora e o ocaso do mundo.

  • Garra da Soberania – Qualquer golpe desferido por suas patas impõe uma ordem incontestável sobre a vítima, negando resistências e subjugando a mente e o corpo.
  • Aura do Sol e da Lua – Pode alternar entre um estado de energia solar, queimando tudo com seu poder abrasador, ou um estado lunar, absorvendo ataques e tornando-se intangível.
  • Rugido do Reino Perdido – Seu brado faz com que todos ao redor reconheçam sua supremacia. Criaturas mais fracas se ajoelham, e até seres divinos hesitam em enfrentá-lo.
  • Domínio do Crepúsculo – Pode invocar um campo onde o tempo se dilata, tornando-se mais rápido que qualquer adversário e reduzindo drasticamente a percepção do oponente.
  • Legado do Rei-Leão – Concede poder absoluto àquele que for reconhecido como digno, garantindo resistência contra qualquer manipulação mental e fortalecendo sua vontade.

Serpente do Abismo Dourado

Uma entidade que desliza entre os planos, conhecedora dos segredos proibidos do Multiverso. Suas escamas brilham como ouro líquido e escondem um veneno que pode apagar deuses.

  • Veneno da Aniquilação – Seu veneno não apenas destrói corpos, mas dissolve almas e apaga nomes dos registros da existência, impedindo qualquer tentativa de ressurreição.
  • Olhar da Verdade Absoluta – Nenhuma mentira, ilusão ou disfarce pode persistir diante de sua visão. A verdade é revelada e os segredos são expostos sem escapatória.
  • Deslizar Entre Mundos – Pode atravessar realidades à vontade, ignorando barreiras dimensionais e escapando de qualquer prisão, por mais poderosa que seja.
  • Asfixia do Nada – Enrola-se ao redor de um alvo e suga sua energia vital, drenando até a última gota de poder, deixando apenas um vazio onde antes havia uma existência.
  • Cântico da Profecia – Pode sussurrar verdades sobre o futuro, mas cada revelação vem com um preço terrível, pois alterar o destino sempre gera consequências imprevisíveis.

Lobo Tempestuoso

O espírito indomável das tempestades, sua velocidade e força são comparáveis a um cataclismo em movimento. Onde ele corre, trovões e furacões seguem seu rastro.

  • Patas da Fúria Celestial – Seus movimentos são tão rápidos que podem atravessar dimensões em um piscar de olhos, tornando-se inatingível para qualquer ataque.
  • Tempestade Devoradora – Ao uivar, convoca um vendaval de relâmpagos e ventos cortantes, capaz de varrer exércitos e obliterar cidades inteiras em segundos.
  • Mordida do Raio Divino – Seus dentes são carregados com eletricidade pura. Um único golpe pode interromper qualquer magia, destruir barreiras e desintegrar matéria.
  • Fôlego da Tormenta Eterna – Pode liberar um sopro carregado com a essência das tempestades, criando furacões colossais que distorcem a gravidade e o espaço.
  • Instinto do Predador Supremo – Nenhum inimigo pode escapar de sua percepção. Ele pode rastrear qualquer ser, independentemente da distância ou de qualquer disfarce.

Hemarion

Sangria Sombria

Ao ativar esta habilidade, Hemarion canaliza a escuridão interior da balestra, envolvendo-a em uma aura sombria tingida de vermelho. Uma vez ativada, cada flecha disparada por Hemarion torna-se impregnada com a energia sinistra do sangue, causando não apenas dano físico, mas também uma sangria mística nos alvos atingidos. Esta sangria obscurece a visão dos oponentes, enfraquecendo-os gradualmente ao longo do tempo. Quanto mais tempo um inimigo permanecer sob o efeito da Sangria Sombria, mais fraco ele se torna, tornando-se uma presa fácil para o caçador que empunha a balestra. Essa sangria mística tem efeitos nefastos nos alvos atingidos. Primeiramente, obscurece sua visão, como se uma névoa vermelha envolvesse seus olhos, tornando difícil enxergar com clareza. Em seguida, começa a enfraquecer seus corpos, drenando lentamente sua energia e força vital. Quanto mais tempo um inimigo permanece sob o efeito da Sangria Sombria, mais sua resistência é minada, até que ele se torne uma presa fácil para o caçador que empunha Hemarion.

Transfusão Vital

Hemarion possui a capacidade única de drenar a vida de seus inimigos para fortalecer seu próprio usuário. Com a habilidade de Transfusão Vital, o atirador pode mirar em um inimigo e, ao acertá-lo, absorver parte de sua energia vital. Cada vez que uma flecha atinge o alvo, uma porção do sangue do inimigo é transferida para o usuário, curando ferimentos e revitalizando-o para o combate que se segue. Esta habilidade não apenas fortalece o portador de Hemarion, mas também enfraquece os inimigos, minando sua força vital enquanto fortalece o caçador. Ao atingir um inimigo, a flecha penetra fundo em sua carne, iniciando imediatamente o processo de drenagem. O sangue do alvo é sugado pela balestra e transferido para o usuário, como se uma conexão invisível fosse estabelecida entre o caçador e sua presa. À medida que a energia vital é absorvida, ferimentos antigos começam a se curar, a fadiga desaparece e uma sensação de vigor toma conta do portador de Hemarion de forma grandiosa.

Criação de Lâmina de Sangue

Uma das habilidades mais temidas de Hemarion é a capacidade de criar lâminas de sangue a partir da própria balestra. Ao ativar esta habilidade, Hemarion desencadeia uma transformação sinistra, fazendo com que o metal da balestra se contorça e se molde em lâminas afiadas e sinuosas. Estas lâminas de sangue podem ser lançadas contra os inimigos como projéteis mortais, cortando através da carne e causando ferimentos profundos. Além disso, as lâminas de sangue também têm a capacidade de se regenerar a partir do próprio fluido vital dos oponentes, tornando-as uma arma formidável que se alimenta da morte e da destruição que inflige. Essas lâminas de sangue, formadas a partir da própria essência da balestra, são projetadas com precisão mortal contra os inimigos. Elas cortam o ar com um silvo agudo e penetrante antes de atingir seus alvos com ferocidade devastadora. Cada lâmina é imbuida com a energia sinistra de Hemarion, tornando-se uma extensão do próprio caçador e uma arma letal.

Névoa de Coagulação

Ao ativar esta habilidade, Hemarion libera uma névoa espessa e viscosa de sangue que envolve a área ao seu redor. Esta névoa possui propriedades mágicas que não apenas obscurecem a visão dos inimigos, mas também interrompem a coagulação do sangue, tornando mais difícil para eles se curarem de ferimentos. Além disso, a névoa de coagulação aumenta o dano causado pelas flechas de Hemarion, tornando cada disparo mais letal enquanto a névoa persistir. Além disso, a névoa de coagulação aumenta o poder das flechas disparadas por Hemarion. Cada projétil imbuído com a energia do sangue que permeia a névoa se torna mais letal, perfurando a carne dos inimigos com facilidade e causando ferimentos profundos e incapacitantes. Mesmo aqueles que tentam se esconder na névoa não estão a salvo, pois ela parece amplificar a força dos ataques da balestra, transformando cada disparo em uma sentença de morte.

Maldição da Hemorragia

A habilidade mais devastadora de Hemarion é a Maldição da Hemorragia, que permite ao usuário lançar uma maldição sombria sobre seus inimigos. Uma vez atingido pela Maldição da Hemorragia, um inimigo começa a sofrer de uma hemorragia mística que enfraquece seu corpo e mente. A hemorragia causa dano contínuo ao longo do tempo e enfraquece a resistência do alvo a outros efeitos negativos. Além disso, a maldição pode se espalhar de um inimigo para outro, criando um efeito dominó de hemorragia que deixa os oponentes indefesos diante do poder de Hemarion. A hemorragia causada pela Maldição da Hemorragia não é apenas física, mas também afeta a mente e o espírito do alvo. Enquanto o corpo do inimigo se enfraquece com o fluxo constante de sangue místico, sua mente fica turva e confusa, tornando difícil para ele se concentrar ou tomar decisões racionais. Além disso, a hemorragia enfraquece a resistência do alvo a outros efeitos negativos, tornando-o mais vulnerável a ataques.

Zephyrak

Ciclone Fulminante

Zephyrak ergue seu arco do trovão em direção aos céus, canalizando sua energia para a próxima flecha. Uma luz intensa se forma na ponta da flecha, criando uma esfera eletricamente carregada. Ao soltar a flecha no firmamento, ela se transforma em um ciclone elétrico, descendo em espiral em direção ao campo de batalha. O ciclone é formado por raios dançantes e relâmpagos, criando uma tempestade elétrica que envolve os inimigos abaixo. Ao atingir o solo, a eletricidade se irradia, paralisando temporariamente qualquer oponente atingido. Os raios continuam a danificar os inimigos dentro da área de efeito, criando um campo de batalha eletricamente carregado. Os inimigos dentro da área de impacto ficam momentaneamente paralisados, incapazes de realizar ações enquanto sofrem danos contínuos. O ciclone Fulminante demonstra a maestria de Zephyrak sobre as tempestades, trazendo uma chuva de eletricidade sobre seus adversários e alterando o curso da batalha.

Flechas do Trovão

O jogaddor é capaz de modular a natureza de suas flechas, conferindo-lhes propriedades elementares. Zephyrak, o senhor do trovão, dominava a arte de modular a natureza de seus raios, infundindo-lhes propriedades elementares para tornar-se um verdadeiro mestre em adaptabilidade durante combates. Cada variação das flechas é uma expressão única da influência elemental do trovão, concedendo a Zephyrak uma versatilidade incrível no campo de batalha. A habilidade de modular as Flechas Elementares demonstra a maestria de Zephyrak sobre a energia elemental do trovão, permitindo-lhe adaptar-se estrategicamente a uma variedade de situações de combate. Essa versatilidade faz dele um arqueiro formidável, capaz de enfrentar uma variedade de desafios com astúcia.

Variações Disponíveis

  • Flecha Incandescente – A Flecha Incandescente é envolvida em energia flamejante do trovão. Ao atingir os oponentes, não apenas causa dano inicial, mas também deixa um rastro ardente. Os alvos afetados sofrem queimaduras ao longo do tempo, resultando em um dano contínuo que amplifica a eficácia do ataque inicial.
  • Flecha Gélida – Zephyrak canaliza a essência gelada do trovão em uma Flecha Gélida. Ao alcançar seus alvos, a flecha não apenas os atinge com força congelante imediata, mas também induz um efeito de congelamento temporário. Isso reduz drasticamente a velocidade de movimento dos oponentes.
  • Flecha Cortante – A Flecha Cortante é forjada com a energia afiada do trovão, conferindo-lhe a capacidade de cortar através de defesas inimigas. Essa variação é especialmente eficaz contra armaduras e barreiras, proporcionando ao usuário a habilidade de perfurar resistências e causar danos significativos.
  • Explosão de Energia – Ao infundir uma carga explosiva em sua flecha, Zephyrak cria a Flecha Explosiva. No momento do impacto, a flecha libera uma explosão de energia elétrica, afetando não apenas o alvo direto, mas também causando danos a outros inimigos dentro de um raio de impacto. Essa variação é ideal para confrontos em grupo, proporcionando ao usuário uma vantagem.

Sopro Tempestuoso

Utilizando o poder do vento, o usuário cria uma rajada de vento fortalecido que o impulsiona para trás, concedendo-lhe AGILIDADE em +X e evasão. Esse movimento também cria uma área de efeito ao redor dele, empurrando inimigos para longe e desorientando-os por um curto período. O usuário canaliza a energia do vento ao seu redor para criar um impulso poderoso. Isso não apenas o impulsiona para trás, permitindo rápida evasão e reposicionamento, mas também confere a ele uma agilidade temporária que pode ser crucial para escapar de situações perigosas ou alcançar locais estratégicos. Os inimigos dentro dessa área são afetados pelo redemoinho, sendo empurrados para longe com força considerável. Além disso, a desorientação resultante prejudica a capacidade dos oponentes de retaliar imediatamente, proporcionando a Zephyrak uma vantagem tática. Zephyrak pode desorientar os adversários, interrompendo habilidades e ataques que exigem precisão ou concentração.

Vínculo Elétrico

Ao atingir um alvo com uma flecha, o usuário pode estabelecer um vínculo elétrico, permitindo que a eletricidade flua entre ele e o oponente. Durante esse vínculo, todos os danos causados ao inimigo também causam dano adicional em área, afetando outros inimigos próximos. Uma habilidade única e eletricamente carregada que permite o usuário conectar-se diretamente aos seus alvos, criando uma corrente de energia devastadora. Essa habilidade não apenas inflige dano direto ao alvo inicial, mas também espalha o impacto elétrico para aqueles que ousam ficar muito próximos. Ao atingir um inimigo com uma flecha especialmente carregada estabelece um vínculo elétrico instantâneo. Esse vínculo cria uma conexão pulsante entre o arqueiro e seu alvo, permitindo que a eletricidade flua livremente entre eles. Caso haja mais de um inimigo próximo ao alvo inicial, o poder se propaga, criando uma cadeia de trovões entre vários oponentes. Isso não apenas amplifica a eficácia da habilidade, mas também adiciona uma camada estratégica ao permitir que Zephyrak escolha os alvos iniciais.

Ascensão Trovejante 

Zephyrak pode conjurar uma tempestade elétrica intensa ao seu redor, elevando-se acima do campo de batalha. Enquanto estiver na ascensão, ele ganha uma visão aprimorada, aumenta seu alcance de tiro e suas flechas adquirem eletricidade estática adicional, aumentando seus danos e chances de causar efeitos secundários como paralisia. A tempestade também afeta os inimigos, enfraquecendo suas defesas e reduzindo sua precisão. Enquanto estiver na Ascensão Trovejante, o usuário ganha uma visão aprimorada que transcende as limitações normais. Isso permite que ele identifique alvos com maior clareza, perceba ameaças ocultas e planeje estratégias mais eficazes, adquirindo PRECISÃO em nível X. O poder da tempestade estende-se também às flechas de Zephyrak, aumentando significativamente seu alcance de tiro. Isso permite que ele atinja alvos distantes com precisão letal, controlando o campo de batalha de uma posição elevada e estratégica. Durante a habilidade o jogador se torna o mestre indiscutível da tempestade, exercendo controle sobre as condições climáticas locais. Isso não apenas reforça sua presença como uma força imparável, mas também adiciona um elemento estratégico.

Garras de Maelion

Toque da Corrupção

Quando o portador das Garras de Maelion invoca o Toque da Corrupção, ele libera um poder sombrio e devastador capaz de corromper até as almas mais puras. A habilidade começa com um leve toque, onde as garras afligem a carne de seu alvo, mas é no nível espiritual que o efeito mais destruidor ocorre. As garras emitem uma energia malignamente corruptora que se infiltra nas profundezas da alma da vítima, com uma voracidade insaciável. Cada impacto amplifica a decomposição do ser, fazendo com que as emoções e pensamentos da vítima se tornem instáveis. Deixe a vítima em um estado de desesperança, onde sua própria essência é corroída lentamente até que se torne apenas uma sombra do que era. Não é apenas a carne que é consumida, mas o próprio núcleo espiritual, o que significa que o alvo sofre uma perda irrecuperável de si mesmo. Além disso, o Toque da Corrupção também pode se espalhar para as magias do alvo, neutralizando a eficácia dos feitiços ou até mesmo invertendo sua natureza, criando desastres indesejados para quem os conjura.

Garras do Caos Mental

Com as Garras do Caos Mental, Maelion pode abrir uma fenda direta para as profundezas da mente do inimigo, criando uma distorção que lentamente destrói o raciocínio lógico e o controle emocional. Quando as garras tocam o alvo, elas atuam como catalisadores para o caos psíquico. A mente do inimigo começa a ruir à medida que se vê invadido por pensamentos confusos e fragmentados, onde memórias e imaginações se tornam indistinguíveis. O caos se espalha pelas sinapses mentais, afetando não só as emoções, mas também a percepção de tempo, espaço e realidade. Essa habilidade vai além de causar apenas confusão; ela também pode gerar sintomas de psicoses, fazendo o inimigo ver aparições, ouvir vozes e até começar a interagir com entidades inexistentes. No ápice dessa distorção, a vítima pode perder a capacidade de discernir seus aliados dos inimigos, tomando decisões irracionais ou até mesmo atacando os próprios companheiros. As Garras do Caos Mental também podem enfraquecer a resistência mágica do alvo, tornando-o mais vulnerável a feitiçarias ou maldições de outros seres, ampliando a influência de Maelion sobre eles.

Sombras da Perdição

Quando Maelion invoca as Sombras da Perdição, as Garras de Maelion tornam-se a extensão de uma escuridão cósmica que devora toda luz e vida ao seu redor. As sombras que surgem das garras não são meras projeções de escuridão, mas uma manifestação real da própria decadência do universo. Ao atingir uma vítima com estas sombras, a luz de seu ser começa a se apagar lentamente, como uma vela sendo consumida pelo vento. Não se trata apenas de um ataque físico ou energético, mas de um processo de deterioração essencial. As Sombras da Perdição enfraquecem o corpo e a alma do inimigo simultaneamente, drenando sua vitalidade e poder mágico, deixando-o cada vez mais fraco à medida que a escuridão se espalha. Além disso, a verdadeira natureza de qualquer magia lançada pelo alvo é corrompida, tornando-a ineficaz ou revertendo sua energia contra seu próprio lançador. O ambiente ao redor também é afetado, com as sombras infiltrando-se nas fundações do mundo, criando uma atmosfera de desespero e decadência. À medida que a vítima sucumbe à Sombras da Perdição, ela perde a capacidade de se proteger ou de reagir, transformando-se em uma marionete das forças de Maelion, completamente subjugada pela força destrutiva da escuridão.

Corte da Verdade Distante

Ao liberar o Corte da Verdade Distante, as Garras de Maelion cortam mais do que apenas carne. Elas se tornam um fio de pura revelação, capaz de expor todos os segredos, mentiras e ocultações de qualquer ser ou objeto. Ao ativar essa habilidade, a realidade do inimigo é rasgada para revelar suas verdades mais profundas — as partes mais sombrias de sua alma, seus piores medos e fraquezas mais ocultas. O impacto das garras cria uma ruptura no véu que encobre a verdadeira natureza do alvo, trazendo à tona até mesmo os aspectos mais distantes de sua história ou essência. As Garras do Corte da Verdade Distante podem transformar qualquer aliada confiável em uma ameaça, ao expor segredos dolorosos, e até mesmo virar o curso da batalha, expondo falhas críticas no inimigo ou na própria estratégia de combate. O ataque também pode interferir em realidades alternativas ou tramas espirituais, revelando aspectos que normalmente estariam fora do alcance da percepção mortal. A capacidade de ver as “verdades distantes” faz com que o portador das Garras de Maelion se torne um mestre manipulador, sendo capaz de desestruturar qualquer ser, seja físico ou espiritual, ao revelar as realidades que estavam escondidas.

Sussurros do Abismo

Com a habilidade Sussurros do Abismo, Maelion invoca as forças cósmicas do vazio e do desconhecido, canalizando-as através das Garras de Maelion para gerar uma conexão mental com o inimigo. Quando essa habilidade é ativada, as garras emitem uma frequência mental que sussurra mensagens das profundezas do abismo, transmitindo conhecimento proibido e antigas sabedorias que não deveriam ser compreendidas por seres mortais. Esses sussurros são caóticos e desconcertantes, capazes de desestabilizar a mente do inimigo e levá-lo a um estado de frenesim. A habilidade penetra na psique de quem está perto, criando uma distorção mental tão profunda que a própria identidade do alvo começa a se fragmentar. O inimigo não só ouve os sussurros, mas também começa a ter visões perturbadoras, de dimensões distantes, criaturas abissais e realidades alternativas, todas desprovidas de qualquer lógica ou razão. O efeito é psicológico e espiritual, tornando a vítima suscetível ao controle mental e emocional de Maelion. As vozes do abismo não param até que o inimigo seja levado à loucura completa, tornando-se um servo da vontade de Maelion ou sucumbindo à morte por não conseguir lidar com o peso de seus próprios pensamentos perturbados.

Khaonys

Chama da Destruição

Ao canalizar o poder do cajado, o usuário pode conjurar uma chama negra que consome tudo em seu caminho. Esta chama é uma manifestação do caos primordial, capaz de incendiar o espaço ao redor e causar dano contínuo a qualquer inimigo que se aproxime. Além do dano, a Chama da Destruição também lança uma aura de medo, enfraquecendo a vontade dos adversários. Assim que a chama é lançada, ela consome tudo em seu caminho, transformando o ambiente ao seu redor em um inferno em chamas. As chamas se espalham rapidamente, envolvendo os inimigos em uma tempestade de fogo sombrio que causa danos contínuos e crescentes a cada segundo que passa. Além do dano físico, a chama emite uma aura de medo e desespero que permeia o campo de batalha. Aqueles que são envolvidos pelas chamas negras sentem o peso do caos primordial sobre seus ombros, enfraquecendo sua determinação e minando sua coragem. Mesmo os guerreiros mais valentes podem sucumbir ao terror da chama que consome tudo em seu caminho de grande forma e poder.

Pulso Caótico

Com um golpe do cajado no chão, o usuário libera um pulso de energia caótica que irradia para fora, desestabilizando o equilíbrio natural do ambiente. Este pulso cria ondas de distorção que perturbam a realidade ao redor, afetando a precisão dos ataques inimigos e causando confusão entre as fileiras adversárias. Os golpes que normalmente seriam precisos e certeiros agora se desviam e erram o alvo, deixando os oponentes perplexos e desorientados. Esta confusão entre as fileiras adversárias cria uma vantagem tática para o usuário de Khaonys e seus aliados, permitindo-lhes capitalizar sobre a desordem e lançar ataques surpresa contra os inimigos atordoados. Além disso, o pulso também cria uma sensação de desconforto e ansiedade entre os oponentes, minando sua confiança e prejudicando sua determinação. Aqueles que são pegos na tempestade de distorção cósmica sentem como se estivessem perdendo o controle sobre a própria realidade, tornando-os presas fáceis para os estratagemas do usuário.

Escudo do Caos

O usuário pode conjurar um escudo de energia caótica para se proteger dos ataques inimigos. Este escudo é uma barreira instável que oscila entre a existência e o vazio, absorvendo o impacto dos golpes diretos e desviando os feitiços lançados contra ele. Além da proteção física, o escudo também confunde os inimigos, tornando-os mais propensos a cometer erros táticos. Ele é capaz de absorver o impacto de golpes físicos com uma elasticidade surpreendente, dissipando a força dos ataques e amortecendo seu impacto sobre o usuário. Além disso, o escudo distorce a trajetória de feitiços e projéteis mágicos, desviando-os de seu curso e dissipando sua energia antes que possam causar danos. A energia caótica que emana da barreira afeta a mente dos adversários, minando sua confiança e tornando-os mais propensos a cometer erros táticos. Esta confusão pode criar oportunidades estratégicas para o usuário e seus aliados, permitindo que eles assumam o controle do campo de batalha e virem o jogo a seu favor.

Ruptura Dimensional

A habilidade mais poderosa de Khaonys permite ao usuário romper as barreiras entre os planos de existência, desencadeando uma explosão de energia caótica que engole tudo ao seu redor. Esta ruptura dimensional cria uma esfera de destruição que consome a paisagem e todos os seres vivos em seu raio de alcance, causando danos massivos e distorcendo a realidade ao redor. Esta esfera distorcida destrói tudo em seu caminho, consumindo a paisagem e todos os seres vivos com uma voracidade implacável. A energia caótica contida na Ruptura Dimensional rasga o espaço-tempo, distorcendo a realidade ao seu redor e causando danos massivos a qualquer coisa que se atreva a desafiar seu poder avassalador. A energia caótica liberada pela ruptura afeta a mente dos que estão dentro de seu alcance, causando alucinações, confusão e desorientação. Aqueles que são pegos pela tempestade de distorção dimensional podem se ver presos em um pesadelo de caos e loucura, incapazes de distinguir a realidade da ilusão dentro desses limites.

Desintegração Dimensional

Os inimigos atingidos pela onda caótica são lançados para dentro das fendas dimensionais, onde enfrentam horrores indescritíveis e perigos desconhecidos. Alguns são dilacerados pela distorção do espaço, enquanto outros são consumidos por chamas infernais ou devorados por criaturas abissais. Além de seu efeito devastador nos inimigos, a habilidade também pode ser usada estrategicamente para manipular o campo de batalha e criar vantagens táticas para o usuário e seus aliados. Portais instáveis e fendas dimensionais podem ser usados como pontos de fuga ou emboscada, permitindo que o usuário surpreenda seus oponentes e escape de situações perigosas. No entanto, é uma habilidade perigosa e imprevisível, que consome uma quantidade considerável de energia do usuário e pode ter efeitos colaterais indesejados se não for controlada adequadamente. Aqueles que ousam desafiar os limites da realidade devem estar preparados para enfrentar as consequências de brincar com o caos primordial de forma absurdamente grandiosa.

Expectus

Amplificação Arcana

A Expectus não é apenas uma varinha mágica comum; ela é uma fonte de amplificação arcana pura. Ao ser empunhada, ela se conecta com as energias místicas do mundo, fazendo com que a magia do portador seja moldada de maneira mais eficiente e poderosa. Cada feitiço lançado com a Expectus é intensificado em termos de alcance, impacto e precisão. Não só os efeitos das magias são ampliados, mas a própria capacidade do mago de controlá-las e direcioná-las é aprimorada. Isso se traduz em uma habilidade única para conjurar feitiços de maneira praticamente impecável, sem falhas nos encantamentos e sem a necessidade de extenuar a energia do mago, tornando a Expectus uma extensão perfeita de sua força mágica. A precisão no lançamento de feitiços se torna tão elevada que o portador pode atingir alvos a distâncias impressionantes, até mesmo em ambientes de combate dinâmicos ou durante batalhas caóticas. Isso garante que cada feitiço tenha um impacto devastador, mesmo contra inimigos que se esforçam para se esquivar ou proteger-se. A varinha não apenas amplia a magia, mas ajusta sua forma conforme a situação, otimizando o uso de energia. Em situações de grande pressão, quando o tempo e a quantidade de poder são limitados, a Expectus ajuda a reduzir o consumo de energia, permitindo ao portador manter a eficácia sem sobrecarregar seu corpo.

Núcleo de Coração de Dragão

O núcleo da Expectus, um fragmento do coração de um dragão celestial, é o que a torna tão única e perigosa. O dragão, uma entidade cósmica que habita as fronteiras do universo, representa um poder primordial e elemental que transcende o entendimento comum. Ao incorporar o coração da criatura em seu núcleo, a Expectus recebeu não apenas o poder de canalizar forças destrutivas, mas também a capacidade de invocar entidades cósmicas, espíritos ancestrais e até forças que alteram as leis da realidade. Ao empunhar a varinha, o mago ganha a capacidade de criar explosões devastadoras com um simples movimento. O poder do coração de dragão não é apenas destrutivo, mas tem a capacidade de alterar a natureza do ambiente em torno do mago. Ele pode invocar tempestades de fogo e relâmpagos cósmicos, manipular os ventos para transformar a paisagem ou até mesmo provocar terremotos com um gesto. A magia se torna uma extensão do próprio poder elemental do dragão celestial, permitindo ao mago não apenas atacar fisicamente, mas manipular os próprios elementos fundamentais que regem o mundo. O toque da Expectus também dá ao portador o poder de dominar forças da natureza, incluindo o controle sobre fogo, água, terra e ar, assim como forças mais abstratas, como o tempo e a matéria. A simples presença da varinha é o suficiente para submeter o mundo a sua vontade.

Domínio Cósmico

A habilidade de manipular os astros e as forças do universo é, sem dúvida, uma das características mais temíveis e impressionantes da Expectus. Com esta varinha, o mago pode interagir diretamente com o cosmos, manipular estrelas e constelações à sua vontade e até provocar eventos astronômicos de grande magnitude. Isso vai desde a invocação de estrelas cadentes que se chocam contra inimigos, causando destruição em larga escala, até a criação de buracos negros temporários que distorcem o espaço-tempo, engolindo tudo o que se aproxima. O controle sobre a energia do vácuo estelar é uma das formas mais avançadas de magia que a Expectus concede ao seu portador. A energia cósmica que permeia o universo, quase indetectável e infinita, pode ser canalizada para reforçar magias, criando feitiços que são tanto destrutivos quanto purificadores. A varinha também pode manipular o vazio do espaço para gerar zonas de aniquilação, onde a realidade parece desaparecer e toda matéria é consumida pela energia pura do vácuo. Além disso, a Expectus permite ao usuário interagir com forças mais abstratas e invisíveis do cosmos, como a matéria escura e a energia escura, que formam a espinha dorsal do universo, mas permanecem ocultas à maioria dos seres mortais. Isso confere ao portador um poder incomensurável sobre os limites da realidade e da existência.

Gravitação Universal

Com a Expectus, o mago é capaz de alterar o próprio campo gravitacional de uma área, uma habilidade que oferece possibilidades quase infinitas tanto para a batalha quanto para a manipulação do ambiente. Essa capacidade pode ser usada de forma sutil, como alterar o peso de um objeto ou inimigo para torná-lo mais pesado, incapacitante-o, ou mais leve, permitindo que o mago o controle como se fosse um simples pedaço de papel. Pode também ser usada em grande escala, criando buracos negros locais ou distorcendo a gravidade de um campo de batalha inteiro, o que pode fazer com que as leis da física se tornem instáveis e desvantajosas para os oponentes. Em combate, a Expectus dá ao mago a habilidade de manipular a gravidade de forma a desestabilizar a postura de seus inimigos, jogando-os para o alto, esmagando-os contra o chão ou até mesmo suspendendo-os no ar, deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Ela pode ser usada para alterar a pressão atmosférica e o peso do terreno, criando obstáculos invisíveis ou fazendo com que os inimigos se vejam aprisionados por forças gravitacionais incontroláveis. Além disso, o portador pode se libertar das limitações naturais da gravidade, flutuando e se movendo com uma agilidade sobrenatural.

Autoconsciência

A Expectus não é apenas um objeto passivo, mas uma extensão consciente de seu portador. Sua ligação com quem a empunha é profunda e simbiótica, e ela compartilha uma conexão intuitiva com a energia mágica do mago, ajustando-se à sua mentalidade e estilo de combate. Essa autoconsciência não é uma inteligência racional ou humana, mas uma compreensão primordial da natureza da magia e da energia cósmica. Ela consegue perceber o estado emocional e mental de seu mestre, reagindo de forma a otimizar suas habilidades e alertá-lo sobre perigos iminentes. Por exemplo, se o portador estiver prestes a cometer um erro ao conjurar uma magia, a Expectus pode ajustar o feitiço para evitar falhas, direcionando a magia de forma mais precisa ou até mudando sua natureza para se adequar à situação. A varinha também se adapta ao estilo de combate do mago, tornando-se uma extensão perfeita de sua vontade, quase como se fosse uma ferramenta viva, que responde e se ajusta a cada movimento. Em momentos de grande perigo ou intensidade, a Expectus pode até mesmo alertar seu mestre sobre ameaças invisíveis ou interagir com outras forças cósmicas para proteger o mago e garantir o sucesso dos feitiços.

Adquira MiCOINS

Pacote 1

10.000

RUPIAS

1.000

MICOINS

R$ 10,00

Pacote 2

50.000

RUPIAS

5.000

MICOINS

R$ 50,00

Pacote 3

100.000

RUPIAS

10.000

MICOINS

R$ 100,00

1. EFETUE O PAGAMENTO E FORNEÇA SEUS DADOS

Escolha o pacote de 10, 50 ou 100 reais e efetue o pagamento desse valor para o PIX a seguir. 

Não esqueça de fornecer o nome do seu usuário anexado ao comentário do pagamento.

Ou para a chave pix 21983234900

2. Aguarde a análise

Você terá o pacote creditado em sua conta em até 24 horas após o pagamento.

⚠️ Qualquer transferência que não esteja nos valores de 10, 50 ou 100 reais não serão aprovados.

Se preferir doar qualquer quantia para colaborar com o RPG, nós vamos amar. ❤️

Problemas e dúvidas? Use o canal #ouvidoria de nosso Discord.