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Orbe do Terror

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Descrição

No passado existia uma imensa simbionte, que foi temida por seu poder, o seu nome era Grande Mãe, com suas habilidades físicas ela poderia se transformar em um imenso dragão, junto a isso ela tinha adquirido um certo poder provindo de seu criador durante a construção dela, uma magia que poucos detém: a magia do abismo, mas no passado ela foi derrotada e removeram uma parte do corpo e selaram a magia dentro dela, dessa forma essa parte parecia algo mais cristalizado, mesmo que tendo parte da essência vital dela. Um item que funciona como uma espécie de núcleo que é capaz de energizar qualquer simbionte elevando seus atributos.

Infusão

Vórtice do Desespero

Esta habilidade permite ao usuário invocar um vórtice de terror e caos que consome tudo em seu caminho. Quando ativada, uma espiral negra se forma ao redor do usuário, emanando uma aura de terror que afeta os sentidos daqueles que estão por perto.

Dentro do vórtice, as mentes são atormentadas por visões horríveis e ilusões aterrorizantes, fazendo com que os afetados sejam consumidos pelo medo e pelo desespero. As pessoas presas dentro do vórtice experimentam uma sensação avassaladora de ansiedade e terror, tornando-as incapazes de agir de forma racional ou coordenada. Além disso, o vórtice distorce o espaço ao seu redor, criando uma atmosfera de caos e confusão. Os objetos são lançados ao ar e as estruturas desmoronam, criando um cenário de destruição completa. Aqueles que são pegos dentro do vórtice do desespero ficam vulneráveis ​​ao controle do usuário, que pode manipular suas emoções e causar danos psicológicos duradouros. No entanto, usar essa habilidade também representa um grande risco, pois o próprio usuário pode ser consumido pela escuridão do vórtice se não tiver cuidado.

 

Simbiose Espiritual

Uma habilidade mágica que permite ao usuário fundir temporariamente seu espírito com o de outra criatura, seja ela um aliado, um espírito ancestral, ou mesmo um ser da natureza. Essa fusão concede ao usuário poderes e habilidades únicas, resultantes da combinação das essências espirituais. A habilidade é uma demonstração de harmonia e colaboração entre diferentes formas de vida e energias. Ao ativar esta habilidade, o usuário pode escolher uma criatura ou espírito próximo para se fundir. Durante a simbiose, ambos compartilham suas forças, habilidades e conhecimentos, resultando em um ser mais poderoso e versátil. A fusão pode durar por um período limitado ou até que o usuário decida desfazer a união. As habilidades e poderes de ambos os seres são amplificados. Se o usuário se fundir com um espírito curandeiro, suas habilidades de cura são drasticamente aumentadas. Se se fundir com uma criatura de combate, sua força e resistência são ampliadas. Essa amplificação torna o usuário capaz de enfrentar desafios que antes seriam impossíveis. Durante a simbiose, o usuário ganha acesso ao conhecimento e experiência da criatura ou espírito com o qual se fundiu. Isso pode incluir habilidades de combate, magias antigas, técnicas de sobrevivência ou qualquer outro conhecimento relevante. Essa transferência de conhecimento é temporária, mas pode ser decisiva em situações críticas. A fusão cria uma aura ao redor do usuário que protege ambos os seres de danos físicos e mágicos. Esta aura também inspira aliados próximos, aumentando sua moral e concedendo resistência adicional contra ataques inimigos. A presença da aura torna o usuário e seu parceiro espiritual um ponto focal de apoio no campo de batalha. Quando a simbiose é desfeita, ambos os seres recuperam parte de suas energias e saúde, como um efeito restaurador. Além disso, qualquer conhecimento ou habilidade adquirida durante a fusão pode ser parcialmente retida, deixando o usuário com uma fração dos poderes experimentados, mesmo após a separação.

 

Dominios do Terror

Domínios do Terror representam uma habilidade poderosa e temível que permite ao usuário manipular e explorar as profundezas do medo e da apreensão, tanto em nível psicológico quanto físico. Essa habilidade é uma expressão máxima do domínio sobre as emoções mais primitivas e instintivas dos seres vivos, permitindo que o usuário impose seu próprio terror e controle absoluto sobre os outros. O usuário pode invocar e amplificar o medo nas mentes dos indivíduos ao seu redor. Esta manipulação é tão intensa que pode levar a estados de pânico paralisante, alucinações aterrorizantes e até mesmo colapsos emocionais. O medo gerado pode ser direcionado para explorar os traumas pessoais e inseguranças das vítimas. A habilidade permite a criação de ilusões visuais e auditivas que manifestam os maiores temores das vítimas. Essas ilusões são extremamente realistas e podem interagir com os sentidos de maneira a simular situações ameaçadoras, criando uma experiência angustiante e desorientadora. O usuário emite uma aura de terror que afeta todos os que se encontram em sua proximidade. Esta aura pode causar desorientação, fraqueza e até mesmo apatia, diminuindo a capacidade de combate e resistência dos adversários. A intensidade da aura pode ser ajustada para afetar apenas um indivíduo ou um grupo. O usuário pode implantar medos subconscientes em suas vítimas, que podem se manifestar de forma inesperada e instintiva. Esses medos são implantados de forma sutil, influenciando o comportamento das vítimas sem que elas tenham plena consciência do motivo de suas ações. A habilidade também confere uma presença intimidadora que pode forçar os outros a submeterem-se ao comando do usuário. Aqueles que são afetados por esta aura são inclinados a obedecer aos comandos e ordens do usuário, devido ao medo de represálias ou consequências.

Características

Ascensão da Grande Mãe

Bilhões de anos atrás, o deus das trevas o senhor dos simbiontes criou uma horda de dragões simbiontes do abismo vivo e os despachou para causar estragos no cosmos. Manifestado a partir do sangue divino dessa entidade, um dragão simbionte era de cor vermelha e passou a acompanhar um de seus irmãos em seu banquete interestelar. Com essa orbe em sua posse você adquire a habilidade de se transformar em um dragão durante 3 turnos adquirindo TODOS os seus atributos em XV e um corpo que pode chegar até 10 metros, dependendo da situação. Com essa orbe você aumenta a energia corporal permitindo que a sua massa envolva a orbe e o poder dela se funda ao seu poder.

Essa orbe só funciona em posse de seres que são simbiontes, ou seja, caso o usuário não seja simbionte o item não poderá mais ser utilizado em qualquer instância. Enquanto estiver na forma de dragão nenhum ataque místico conseguirá lhe causar danos.

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