Aviso de Utilização
O Supremo Arcano, denominado O Mestre, é uma entidade incomparável que permanece ao seu lado de forma permanente. Uma vez invocado, O Mestre está inextricavelmente ligado ao usuário e suas habilidades passivas permanecem ativas em todos os momentos. Sua presença é constante e suas capacidades não podem ser desfeitas, removidas ou destruídas sob nenhuma circunstância. O Mestre não pode ser desinvocado ou afastado. Sua essência está permanentemente entrelaçada com o usuário, proporcionando um apoio e benefícios contínuos. Mesmo em situações extremas ou mudanças no campo de batalha, a presença e os efeitos do Mestre continuam inalterados. Ele permanece uma constante poderosa, ajudando a moldar o resultado das ações e decisões do usuário. O Mestre é imune a todas as formas de dano e ataque. Não importa a situação, ele não pode ser destruído, eliminado ou subjugado por qualquer força ou magia.
HABILIDADES PASSIVAS
Aura da Maestria
O Mestre emite uma aura constante que confere ao usuário uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. Essa aura proporciona proteção adicional, reduzindo o dano recebido e aumentando a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes. Além disso, a Aura da Maestria fortalece as habilidades e atributos do usuário, tornando-o mais eficiente em combate e outras atividades. A Aura da Maestria confere uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. A proteção adicional reduz significativamente o dano recebido, criando uma defesa robusta que absorve e dispersa as agressões inimigas. Isso não apenas diminui o impacto de golpes e feitiçarias, mas também proporciona uma camada extra de segurança contra ataques devastadores. Além de proteger contra danos, a aura aumenta a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes, como envenenamento, paralisia, e outras condições que possam enfraquecer suas habilidades. A influência do Mestre fortalece o sistema imunológico e a vitalidade do usuário, garantindo uma maior resistência a ataques que visam diminuir sua eficácia. A Aura da Maestria também atua para aprimorar as habilidades e atributos do usuário. Isso se reflete em um aumento geral na eficácia em combate, habilidades mágicas, e outras atividades, tornando o usuário mais ágil, forte e preciso. Essa ampliação nas capacidades do usuário proporciona uma vantagem estratégica significativa, tanto em batalhas quanto em situações que exigem habilidades especializadas.
Sabedoria Infinita
A presença do Mestre proporciona ao usuário um acesso contínuo a um vasto conhecimento e compreensão dos eventos e das artes arcanas. Essa habilidade passiva permite ao usuário perceber e interpretar padrões e informações que seriam invisíveis a outros. O Mestre também aumenta a capacidade do usuário de resolver enigmas, tomar decisões estratégicas e antecipar movimentos inimigos com precisão. O usuário adquire a capacidade de perceber e interpretar padrões e informações que escapariam à visão comum. A Sabedoria Infinita permite ao usuário detectar sutilezas e conexões ocultas em situações complexas, revelando aspectos e detalhes que seriam invisíveis para outros. Esta percepção aprimorada é crucial para desvendar segredos e entender o contexto de eventos de maneira mais clara e profunda. O Mestre amplifica a capacidade do usuário de compreender e manipular as artes arcanas com um nível de proficiência excepcional. O conhecimento contínuo sobre magia e técnicas arcanas permite ao usuário resolver questões mágicas complexas, ajustar suas estratégias e utilizar suas habilidades de forma mais eficaz e criativa. A Sabedoria Infinita proporciona uma habilidade aprimorada para resolver enigmas, puzzles e problemas complexos. O usuário é capaz de analisar e decompor desafios intricados, encontrando soluções que podem não ser imediatamente evidentes. Esta habilidade é valiosa tanto em situações de combate quanto em desafios estratégicos e intelectuais. O conhecimento constante e a visão aprimorada permitem ao usuário tomar decisões estratégicas com precisão e confiança. A habilidade de avaliar situações e prever os desdobramentos futuros torna o usuário mais eficaz em planejamento e execução de estratégias, ajustando suas ações conforme necessário para alcançar os melhores resultados possíveis.
Domínio do Tempo
O Mestre proporciona ao usuário uma manipulação passiva do tempo em seu entorno imediato. Embora não permita controle direto, essa habilidade reduz o tempo de recarga das habilidades e aumenta a velocidade das ações do usuário. A influência do Mestre permite que o usuário aja e reaja mais rapidamente, enquanto os efeitos de envelhecimento e fadiga são diminuídos. O Mestre atua sobre o tempo de maneira sutil, diminuindo o tempo necessário para que as habilidades e poderes do usuário sejam recarregados. Isso resulta em uma frequência mais alta de uso de habilidades, permitindo ao usuário manter um ritmo constante e intenso de combate ou ação sem longas esperas. A influência do Mestre aumenta a velocidade com que o usuário realiza suas ações. Isso significa que o usuário pode agir e reagir mais rapidamente em qualquer situação, seja durante um confronto, ao realizar tarefas complexas ou ao tomar decisões críticas. A agilidade aprimorada confere ao usuário uma vantagem estratégica, tornando-o mais eficiente e eficaz. A presença do Mestre também reduz os efeitos do envelhecimento sobre o usuário. Isso resulta em uma preservação física e mental que combate o impacto do tempo, mantendo o usuário em condições ideais para a batalha e outras atividades. A habilidade garante que o usuário mantenha sua vitalidade e juventude por um período prolongado.
Controle da Realidade
O Mestre concede ao usuário uma maior afinidade com a manipulação da realidade ao redor. Como resultado, o usuário possui uma habilidade passiva de ajustar e moldar pequenas áreas do ambiente para criar vantagens em combate ou em outras situações. O Controle da Realidade permite ao usuário alterar aspectos menores do ambiente, como criar obstáculos temporários, ajustar a gravidade local, ou modificar propriedades físicas de objetos próximos. O usuário pode manifestar obstáculos temporários no ambiente, como paredes ilusórias, barreiras físicas ou elementos de terreno que interferem nos movimentos e estratégias dos inimigos. Esses obstáculos podem ser usados para bloquear caminhos, criar zonas de cobertura ou dificultar a abordagem dos adversários. O Mestre permite ao usuário alterar a gravidade em pequenas áreas ao redor. O usuário pode aumentar a gravidade para tornar os inimigos mais lentos e dificultar seus movimentos ou diminuir a gravidade para melhorar sua própria mobilidade e criar saltos e manobras mais ágeis. O usuário tem a capacidade de alterar as propriedades físicas dos objetos próximos, como a densidade, a dureza ou a fragilidade. Isso pode resultar em objetos que se tornam mais resistentes para bloquear ataques ou mais frágeis para serem destruídos com facilidade. O usuário pode ajustar a disposição e o espaço ao seu redor, criando áreas de vantagem tática ou desfavorecendo a movimentação dos inimigos. Por exemplo, pode-se expandir ou contrair áreas, criar corredores inesperados ou alterar a configuração do terreno para ganhar vantagem.
Presença Inspiradora
A presença do Mestre inspira aqueles ao redor do usuário, aumentando a moral e a determinação dos aliados. Essa habilidade passiva melhora a coesão e a eficácia dos aliados em combate, proporcionando bônus de desempenho e resistência. Além disso, a Presença Inspiradora pode ajudar a reduzir o medo e a incerteza, fortalecendo a confiança e o espírito de equipe entre os aliados. Os aliados próximos ao usuário recebem um impulso significativo na moral, tornando-os mais resolutos e determinados em combate. Essa elevação na moral traduz-se em maior coragem e disposição para enfrentar desafios difíceis e superar obstáculos. A presença do Mestre proporciona bônus de desempenho para os aliados. Isso pode se manifestar como aumentos em habilidades de combate, precisão nos ataques, ou eficácia em tarefas que exigem concentração e destreza. Os aliados tornam-se mais eficientes e eficazes nas suas ações devido à influência positiva. A Presença Inspiradora também fortalece a resistência física e mental dos aliados. Aumenta a capacidade de suportar danos e efeitos adversos, tornando-os menos suscetíveis a condições debilitantes como medo, fadiga ou estresse. A presença inspiradora ajuda a reduzir o medo e a incerteza entre os aliados. Ao criar um ambiente de confiança e segurança, os aliados são menos propensos a hesitar ou se desviar de suas metas, mantendo um foco claro e decisivo. A influência do Mestre promove uma maior coesão e espírito de equipe entre os aliados. Facilita a colaboração e a sinergia, permitindo que os membros do grupo trabalhem juntos de forma mais eficaz, coordenando suas ações e estratégias com mais harmonia.
HABILIDADES ATIVAS
[NÍVEL I] Maestria Absoluta – Com o Vórtice Arcano, o Arcano Mestre cria um turbilhão de energia arcana que suga e desintegra tudo em uma área específica. Essa habilidade permite ao Arcano absorver e neutralizar feitiçarias inimigas, bem como causar dano em área aos adversários próximos. O vórtice também pode desestabilizar estruturas e terrenos, criando zonas de caos temporário. Durante a ativação, todas as habilidades do Arcano são amplificadas, aumentando o dano, a precisão e a eficácia geral das suas ações. O Arcano tem uma chance aumentada de causar dano crítico e suas defesas são temporariamente fortalecidas, tornando-o mais resistente a ataques inimigos. Além disso, a presença do Arcano Mestre enquanto a Maestria Absoluta está ativa emite uma aura que inspira seus aliados, aumentando sua moral e capacidade de combate. Os aliados próximos recebem um bônus em suas habilidades e uma redução no dano recebido. Essa habilidade também permite ao Arcano exercer uma influência maior sobre o campo de batalha, ajustando a dinâmica do combate, direcionando ataques com precisão e reagindo rapidamente às mudanças na situação. Ideal para confrontos intensos, a Maestria Absoluta maximiza a eficácia ofensiva e defensiva do Arcano Mestre, aumenta a moral e o desempenho dos aliados, e cria uma vantagem psicológica e estratégica ao desestabilizar e intimidar os inimigos.
[NÍVEL V] Vórtice Arcano – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos massivos a todos os inimigos dentro do alcance, destruindo obstáculos e estruturas que possam estar presentes no ambiente. A força da explosão é tão poderosa que não só inflige danos diretos, mas também pode lançar os inimigos para longe, causando desorientação e potencialmente desestabilizando suas formações e estratégias. A onda de choque gerada pelo Vórtice Arcano pode criar um campo de devastação ao redor do Arcano Mestre, alterando o terreno e os parâmetros de combate. Inimigos atingidos pela explosão ficam atordoados por um breve período, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes e dificultando sua capacidade de resposta. Além do impacto direto e da onda de choque, a explosão pode deixar uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permaneçam dentro dela, prolongando o efeito da habilidade e garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem significativa no campo de batalha. O Vórtice Arcano é ideal para confrontos em larga escala e para situações onde é necessário causar danos extensivos.
[NÍVEL X] Explosão de Poder – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos significativos a todos os inimigos na área de efeito, devastando qualquer obstáculo e estrutura que esteja presente no campo de batalha. O impacto da explosão é tão intenso que cria uma onda de choque, que pode lançar os inimigos para longe e desorientá-los temporariamente. A onda de choque não apenas causa dano físico, mas também pode alterar o terreno ao redor, criando uma zona de caos e destruição. Os inimigos atingidos pela explosão são atordoados e desestabilizados, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, a habilidade pode ter efeitos secundários, como a criação de uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permanecem nela. Essa característica prolonga o impacto da Explosão de Poder, garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem tática ao desorganizar e enfraquecer as forças inimigas de maneira significativa. Ideal para confrontos em larga escala e para situações em que é necessário causar danos massivos e alterar as condições do campo de batalha, a Explosão de Poder é uma ferramenta crucial na estratégia do Arcano Mestre para dominar e controlar o cenário de combate.
[NÍVEL XV] Campo de Transcendência – O Campo de Transcendência cria uma esfera de energia arcana ao redor do Arcano Mestre e de seus aliados. Esta habilidade proporciona um escudo protetor que absorve uma quantidade significativa de dano, além de aumentar a regeneração de saúde e mana dos aliados dentro da esfera. O campo também concede resistência a efeitos negativos e debuffs. A esfera funciona como um escudo poderoso, absorvendo uma quantidade significativa de dano, tanto físico quanto mágico, que seria destinado aos aliados. Este escudo proporciona uma camada adicional de defesa, protegendo os aliados contra ataques inimigos e minimizando os danos recebidos. Além da proteção, o Campo de Transcendência também promove a regeneração contínua de saúde e mana para todos os aliados dentro da esfera. Esta regeneração acelera a recuperação das energias vitais dos aliados, permitindo-lhes manter um nível de desempenho elevado durante a batalha e prolongar sua eficácia em combate. O campo também atua como uma barreira contra efeitos negativos e debuffs. Ele concede resistência aprimorada a condições adversas, como venenos, paralisias e outras formas de controle ou enfraquecimento, reduzindo o impacto desses efeitos sobre os aliados. Em situações críticas, onde a sobrevivência e a capacidade de combate dos aliados são essenciais, o Campo de Transcendência proporciona uma vantagem estratégica considerável, oferecendo proteção, regeneração e resistência em um pacote integrado. Essa habilidade é ideal para manter a integridade e o poder de combate do grupo em batalhas prolongadas e desafiadoras.
[NÍVEL XX] Reinicio Arcano – A habilidade Reinício Arcano permite ao Arcano Mestre restabelecer completamente o estado de batalha em uma área específica. Ao ativar esta habilidade, o Arcano pode reverter o estado atual da luta, curar aliados e remover condições adversas. Além disso, todos os recursos e habilidades dos aliados são restaurados, e os inimigos podem ser enfraquecidos ou desorientados. O Reinício Arcano reverte o estado atual do combate, restaurando o campo de batalha ao seu estado inicial. Isso inclui a remoção de qualquer dano ou efeitos adversos infligidos a aliados e inimigos desde o início da habilidade. Esta reversão pode desfazer ações, posicionamentos e alterações causadas durante o combate, permitindo uma nova abordagem estratégica. Todos os aliados na área de efeito recebem uma cura completa, restaurando sua saúde ao nível máximo. Qualquer ferimento ou condição debilitante é tratado, e os aliados são recuperados de forma significativa. O Reinício Arcano elimina todas as condições adversas e debuffs que possam ter afetado os aliados, como envenenamento, paralisias, ou enfraquecimento. Isso permite que os aliados se recuperem totalmente e retomem suas capacidades normais de combate. Todos os recursos consumidos e habilidades usadas pelos aliados são restaurados. Mana, energia e outras reservas são completamente reabastecidas, permitindo que os aliados possam reutilizar suas habilidades e técnicas sem restrições. Os inimigos na área de efeito são enfraquecidos ou desorientados como parte do reinício. Eles podem sofrer de redução de habilidades temporária, perda de recursos ou confusão, o que prejudica sua capacidade de causar dano e realizar ações efetiva.
RELÍQUIAS DOS ARCANOS
O Arcano Mestre concede ao seu usuário um controle sem precedentes sobre o poder arcano. No entanto, para manter o equilíbrio e a integridade das forças em jogo, o usuário do Arcano Mestre pode utilizar apenas uma Relíquia Arcana de cada vez. O usuário do Arcano Mestre tem a capacidade de equipar e utilizar uma única Relíquia Arcana por vez. Isso significa que, enquanto o Arcano Mestre está ativado, o usuário deve escolher qual Relíquia Arcana deseja empregar, já que as habilidades e poderes das Relíquias Arcanas não podem ser combinados.
Cetro da Maestria (O Mestre) – O Cetro da Maestria é uma relíquia de poder supremo, imponente e intricadamente adornada, que simboliza a autoridade e o controle absoluto do Supremo Arcano. O cetro é forjado em um metal etéreo que brilha com uma luz celestial e tem uma esfera de cristal flutuante no topo, pulsando com energia arcana.
- Controle Absoluto: O cetro permite ao Supremo Arcano exercer um controle absoluto sobre a magia e o ambiente ao seu redor. Ao ser empunhado, o cetro amplifica todas as habilidades arcanas do portador, tornando-os ainda mais eficazes e devastadores. Ele pode também neutralizar e absorver magias inimigas, convertendo-as em energia que pode ser utilizada pelo portador.
- Domínio do Espaço e Tempo: O Cetro da Maestria concede ao portador a capacidade de manipular o espaço e o tempo em sua área imediata. Pode criar distorções temporais, acelerar ou desacelerar o tempo para si mesmo e seus aliados, ou manipular o espaço para alterar a posição de objetos e seres dentro de uma área.
- Campo de Maestria: Quando o cetro é cravado no chão, ele gera um campo de energia arcana que oferece proteção e benefícios aos aliados dentro de sua esfera de influência. O campo pode absorver danos, aumentar a regeneração de mana e saúde, e proporcionar bônus temporários às habilidades e atributos dos aliados.
- Eclipse de Poder: O cetro pode invocar um poderoso ataque de energia arcana que cria um eclipse de luz e sombra. Esse ataque causa danos massivos aos inimigos e pode desintegrar obstáculos e estruturas. Além disso, o Eclipse de Poder pode criar uma zona de influência onde o portador controla o fluxo de energia e o ambiente, tornando-o extremamente vantajoso em combate.
- Manipulação da Realidade: O Cetro da Maestria permite ao portador alterar aspectos da realidade ao seu redor, criando ou modificando estruturas e ambientes conforme desejado. Essa capacidade inclui a criação de barreiras protetoras, alteração da gravidade local, e formação de passagens entre dimensões.
Coração do Cosmos (O Mundo) – O Coração do Cosmos é uma arma lendária e monumental que representa o domínio do Arcano do Mundo sobre as realidades e dimensões. Esta arma é um gigantesco cetro que combina a forma de uma maça com um orbe de cristal no centro, emanando uma aura de energia cósmica.
- Controle da Realidade: O Coração do Cosmos permite ao Arcano do Mundo manipular e moldar a realidade ao redor. Ao ser empunhado, o cetro pode alterar o ambiente em grande escala, criando ou destruindo terrenos, mudando a gravidade local e ajustando as propriedades físicas dos objetos. Essa habilidade é ideal para criar campos de batalha vantajosos ou modificar o ambiente de combate.
- Manipulação Dimensional: O cetro pode abrir portais entre diferentes dimensões e planos de existência, permitindo ao Arcano do Mundo acessar lugares remotos ou convocar entidades de outros mundos. Os portais podem ser usados tanto para ofensiva quanto defensiva, oferecendo flexibilidade estratégica durante as batalhas.
- Criação de Realidades: Ao erguer o Coração do Cosmos, o Arcano pode criar estruturas e terrenos temporários. Esta capacidade é útil para construir fortificações, criar obstáculos para inimigos ou restaurar áreas danificadas. As criações são altamente resistentes e podem ser modificadas conforme necessário.
- Desintegrador de Realidades: O cetro pode invocar uma onda de energia cósmica que desintegra tudo em uma área específica. Esta habilidade cria uma explosão de energia que pode desestabilizar estruturas e alterar profundamente o ambiente ao redor, causando danos massivos e desorientando todos os alvos na área de efeito.
- Proteção Cósmica: O Coração do Cosmos oferece um escudo protetor ao Arcano do Mundo e seus aliados. Esse escudo é alimentado pela energia cósmica do cetro e proporciona proteção significativa contra ataques físicos e mágicos. O escudo também pode absorver e redirecionar energia, convertendo-a em benefícios adicionais para o Arcano e seus aliados.
Manto da Justiça (O Julgamento) – O Manto da Justiça é uma peça de vestuário imponente que simboliza a autoridade e o equilíbrio do Arcano do Julgamento. Este manto, de cor azul profundo e adornado com símbolos de justiça e equidade em dourado, oferece uma combinação única de proteção e poder ao usuário.
- Aura da Verdade: Enquanto o Manto da Justiça está equipado, o usuário emite uma aura que revela a verdade e desmascara enganos. Inimigos e aliados próximos são forçados a enfrentar suas próprias verdades, o que pode desorientar os adversários e enfraquecer suas estratégias. Além disso, o manto proporciona ao usuário a capacidade de detectar ilusões e enganos em uma área ao seu redor.
- Proteção Imparcial: O Manto da Justiça concede ao usuário uma resistência aumentada contra danos físicos e mágicos. A proteção é baseada em princípios de justiça e imparcialidade, absorvendo e dissipando ataques e refletindo parte da energia recebida como uma forma de punição contra aqueles que buscam desestabilizar a ordem.
- Sentença de Justiça: Uma vez por batalha, o usuário pode invocar a Sentença de Justiça, uma habilidade especial que aplica uma penalidade severa a um inimigo escolhido. Esta penalidade pode variar entre danos massivos, debuffs prolongados, ou efeitos debilitantes que penalizam o inimigo por suas ações injustas. A Sentença de Justiça reflete a balança do julgamento, garantindo que os adversários recebam o devido castigo.
- Escudo da Imparcialidade: O Manto da Justiça pode gerar um escudo ao redor do usuário e de seus aliados que absorve parte do dano recebido e reduz a eficácia dos ataques inimigos. Este escudo é altamente adaptável, absorvendo ataques e redistribuindo a energia absorvida de volta aos inimigos em forma de um contra-ataque justo e equilibrado.
Lança Solar (O Sol) – Uma arma magnífica e resplandecente, forjada com a essência pura da luz solar. Esta lança é adornada com runas brilhantes e possui uma lâmina em forma de raio que brilha com a intensidade do sol. É uma arma poderosa, capaz de canalizar e amplificar a energia solar em ataques devastadores.
- Raio Solar: A Lança Solar de Raio permite ao usuário lançar feixes concentrados de energia solar. Esses feixes podem ser disparados a partir da ponta da lança, causando danos massivos aos inimigos e atravessando defesas físicas e mágicas. A intensidade do raio aumenta conforme a exposição da lança à luz solar, tornando os ataques cada vez mais destrutivos.
- Explosão de Luz: Ao cravar a lança no chão ou em um alvo, o usuário pode ativar a habilidade Explosão de Luz, que desencadeia uma explosão de energia solar ao redor do ponto de impacto. Essa explosão causa danos em área a todos os inimigos próximos, cegando-os temporariamente e criando uma onda de choque que desorienta e lança os adversários para longe.
- Escudo Radiante: A Lança Solar de Raio possui a capacidade de gerar um escudo de luz solar ao redor do usuário. Este escudo oferece proteção contra ataques físicos e mágicos, absorvendo e dissipando energia inimiga. Além de proteger, o Escudo Radiante reflete uma parte da energia absorvida como uma explosão de luz, prejudicando os inimigos que atacam o usuário.
- Abençoar com Luz: A lança pode imbuir aliados com a energia purificadora do sol. Quando ativada, a habilidade Abençoar com Luz cura feridas, restaura vitalidade e aumenta a resistência dos aliados. O efeito é amplificado sob luz solar direta, proporcionando um poderoso impulso de cura e energia.
- Aura Solar: A Lança Solar de Raio emite uma aura de luz solar ao redor do usuário, aumentando sua moral e a de seus aliados. Esta aura concede bônus de desempenho e resistência, reduzindo o medo e a incerteza, enquanto energiza e fortalece os aliados em combate.
Tridente Lunar (A Lua) – O Tridente Lunar é uma arma elegante e misteriosa, feita de prata pura e adornada com símbolos lunares. Suas lâminas são finamente trabalhadas, refletindo a luz da lua com um brilho prateado. O tridente possui uma aura etérea que emite um leve brilho prateado e uma energia que lembra a luz suave da lua cheia.
- Garras da Noite: O Tridente Lunar possui lâminas afiadas e encantadas que podem emitir rajadas de energia lunar. Ao balançar o tridente, o usuário pode disparar garras de luz lunar que causam dano mágico e têm a capacidade de penetrar defesas inimigas. As garras também têm a chance de aplicar um efeito de paralisia temporária aos inimigos atingidos, reduzindo sua capacidade de movimento.
- Névoa Lunar: O tridente pode criar uma névoa etérea de sombras lunares ao ser cravado no chão ou ao redor do usuário. Esta névoa proporciona um campo de ocultação que esconde o usuário e seus aliados, aumentando a furtividade e reduzindo a precisão dos ataques inimigos. Além disso, a névoa confunde e desorienta os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques furtivos.
- Reflexo da Lua: Ao brandir o tridente, o usuário pode ativar a habilidade Reflexo da Lua, que cria um escudo de energia lunar ao redor de si mesmo e de seus aliados. Esse escudo reflete e absorve uma quantidade significativa de danos físicos e mágicos, além de oferecer resistência aumentada a efeitos negativos. O escudo também pode refletir parte da energia absorvida de volta aos inimigos.
- Ilusão Lunar: Com um comando específico, o Tridente Lunar de Prata pode conjurar ilusões tridimensionais que enganam os sentidos dos inimigos. Essas ilusões podem replicar o ambiente, criar duplicatas do usuário ou confundir os adversários de outras maneiras. A habilidade Ilusão Lunar é útil para criar distrações, desorientar os inimigos e preparar emboscadas.
- Maré Lunar: O tridente permite ao usuário manipular a gravidade e as correntes lunares ao redor. A habilidade Maré Lunar pode ser usada para criar ondas de energia lunar que empurram ou puxam inimigos e aliados, alterar o ambiente de combate e criar zonas de calma ou turbulência. A manipulação lunar ajuda a controlar o fluxo da batalha e oferece vantagens estratégicas significativas.
Lâmina Estelar (A Estrela) – Uma espada longa e resplandecente, forjada com um metal celestial que brilha com a luz das estrelas. Sua lâmina possui uma superfície refletiva que exibe padrões estelares em constante movimento, enquanto o punho é adornado com gemas que emitem uma suave luminosidade estelar. A espada é envolta por uma aura de energia cósmica, irradiando uma presença impressionante e majestosa.
- Raios Estelares: A Lâmina Estelar de Luminância pode liberar rajadas concentradas de energia estelar quando balançada. Esses raios têm a capacidade de causar dano mágico e perfurar defesas inimigas com uma precisão letal. A energia estelar também pode desintegrar barreiras mágicas e criar explosões luminosas que cegam temporariamente os inimigos.
- Constelação Protetora: Ao enfiar a lâmina no chão ou ao concentrar sua energia, o usuário pode ativar a habilidade Constelação Protetora. Isso cria um campo de proteção ao redor de si mesmo e de seus aliados, gerando uma barreira mágica formada por símbolos estelares que absorve e reflete ataques físicos e mágicos. A proteção também fortalece a resistência dos aliados contra danos.
- Chave das Estrelas: A Lâmina Estelar possui a capacidade de abrir portais temporários para outros locais ou dimensões. Ao girar a espada ou invocar um comando especial, o usuário pode criar passagens estelares para áreas distantes, permitindo o transporte de aliados ou a fuga de situações perigosas. A habilidade também pode ser usada para fechar portais inimigos e controlar o acesso a regiões importantes.
- Visão Astral: Ao utilizar a lâmina, o usuário pode ativar a Visão Astral, que proporciona uma percepção ampliada do cosmos e das realidades paralelas. Esta habilidade permite ao portador ver padrões futuros, antecipar ações inimigas e obter uma visão clara de eventos e estratégias. A Visão Astral é útil para formular táticas eficazes e detectar ameaças ocultas.
- Explosão Solar: Com um golpe especial, o usuário pode desencadear uma explosão de energia solar concentrada a partir da lâmina. Essa explosão cria um impacto de luz e calor que causa danos massivos em uma ampla área ao redor do usuário. Além de danificar e desintegrar inimigos, a explosão pode cegá-los temporariamente e criar uma onda de choque que desorienta os adversários.
Coração da Torre (A Torre) – O Coração da Torre é uma relíquia de poder formidável que se assemelha a um cristal colossal, com um núcleo central irradiando uma luz mística que reflete os quatro elementos primordiais: terra, água, fogo e ar. O cristal está envolto em um intrincado marco de metal antigo e runas que representam a estabilidade e o controle das forças naturais. Ao tocá-lo, o cristal emite um brilho suave e pulsante, como se estivesse vivo com a própria essência da torre.
- Muralha da Terra: Ao ativar o Coração da Torre Eterna, o usuário pode criar uma muralha de rocha sólida e impenetrável que se ergue do solo. Esta muralha pode ser moldada em formas variadas para fornecer defesa adicional, bloquear passagens ou criar barreiras estratégicas durante combates ou situações defensivas.
- Maré da Proteção: A relíquia tem a capacidade de gerar um campo de proteção feito de energia líquida. Este campo pode absorver e dispersar danos físicos e mágicos, protegendo o usuário e os aliados dentro da área de efeito. Além disso, o campo pode curar lentamente os ferimentos e restaurar a vitalidade dos que estão sob sua proteção.
- Fogo da Destruição: O Coração da Torre Eterna pode invocar chamas devastadoras que incendeiam uma área específica. Essas chamas são intensas e purificadoras, capazes de consumir inimigos e destruir obstáculos. O fogo pode ser direcionado em jatos concentrados ou como uma onda expansiva, dependendo da necessidade do usuário.
- Tempestade de Vento: O cristal pode criar uma tempestade de vento controlada que pode ser usada para desorientar inimigos, desviar ataques ou manipular o ambiente ao redor. A tempestade pode ser usada para aumentar a velocidade dos aliados ou criar correntes de ar que arrastam os inimigos para longe.
- Visão da Torre: Com o Coração da Torre Eterna, o usuário pode obter uma visão panorâmica de sua localização e das áreas circundantes. Esta habilidade permite ao portador enxergar através de obstáculos e detectar ameaças ou oportunidades que estão fora de vista normal. A visão pode ser ampliada para cobrir grandes distâncias e fornecer informações detalhadas sobre o ambiente.
Chifre do Inferno (O Diabo) – O Chifre do Inferno é uma relíquia sinistra que se assemelha a um corno negro retorcido, adornado com runas infernais e inscrições de antigas maldições. O chifre emana uma aura sombria e opressiva, e o toque do item provoca um leve calor que faz o ambiente ao redor parecer distorcido e sombrio. A relíquia é envolta em uma energia que parece pulsar com a própria essência do inferno.
- Inferno Abrasador: Ao ativar o Chifre do Inferno Profundo, o usuário pode liberar uma erupção de chamas infernais que consome tudo em uma área específica. Essas chamas são intensas e corruptoras, capazes de causar danos extremos a inimigos e desintegrar estruturas. Além disso, o fogo infernal pode infligir um efeito contínuo de queimadura e corrosão, debilitando os inimigos ao longo do tempo.
- Maldição do Caos: A relíquia confere ao usuário a capacidade de lançar uma maldição devastadora sobre um alvo específico. A Maldição do Caos faz com que o inimigo sofra efeitos adversos variados, como desorientação, perda de controle ou deterioração de suas habilidades e atributos. Os efeitos da maldição são imprevisíveis e podem causar caos adicional no campo de batalha.
- Sombras do Abismo: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário convocar e controlar sombras profundas que se estendem e engolfam uma área ao seu redor. Essas sombras podem prender, sufocar ou confundir os inimigos, tornando-os vulneráveis e incapazes de reagir efetivamente. As sombras também podem ocultar o usuário e seus aliados, proporcionando uma vantagem tática ao criar um ambiente de escuridão.
- Selo da Penitência: A relíquia possui o poder de criar um selo infernal que pode ser colocado sobre uma área ou um alvo. Esse selo absorve energia mágica e espiritual, enfraquecendo as habilidades e defesas dos inimigos. O Selo da Penitência também pode proteger o usuário de ataques mágicos ao refletir uma parte da energia absorvida de volta para os inimigos.
- Controle das Almas: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário manipular e controlar as almas das criaturas que caem em batalha. O usuário pode invocar as almas para atacar os inimigos, usar sua energia para fortalecer suas próprias habilidades, ou até mesmo aprisionar as almas em um espaço infernal para evitar sua ressurgência. Essa habilidade é ideal para enfraquecer o inimigo e obter vantagens a partir de suas derrotas.
Cálice da Serenidade (A Temperança) – O Cálice da Serenidade é uma relíquia de aparência serena e elegante, feita de cristal azul profundo e adornada com símbolos de equilíbrio e harmonia. O cálice emite um brilho suave que parece refletir a calma das águas tranquilas e o equilíbrio dos elementos. A presença desta relíquia proporciona uma aura de paz e estabilidade ao seu portador e aos aliados próximos.
- Bênção da Calma: Quando ativado, o Cálice da Serenidade libera uma aura pacificadora que acalma os ânimos e reduz o estresse e a ansiedade no campo de batalha. Essa habilidade melhora a clareza mental dos aliados, aumenta sua concentração e reduz o impacto de efeitos negativos e debuffs que possam afetar seu desempenho. A bênção também ajuda a manter a coesão e a harmonia entre os membros do grupo.
- Restauro Equilibrado: O cálice permite ao portador invocar um poder restaurador que cura e revitaliza os aliados. Ao beber do cálice ou usar sua energia, o portador pode restaurar a saúde e a energia dos aliados em uma área específica, além de curar feridas e aliviar condições adversas. A restauração também se estende a recuperar recursos e habilidades, tornando o cálice uma ferramenta vital em situações prolongadas de combate.
- Escudo da Equanimidade: O Cálice da Serenidade cria um escudo protetor que absorve e dispersa ataques físicos e mágicos. Este escudo não apenas oferece proteção significativa, mas também equilibra a energia dos ataques absorvidos, refletindo uma parte do dano de volta aos inimigos de forma harmoniosa. A proteção adicional é ideal para manter o grupo seguro e equilibrado durante os combates.
- Visão da Harmonia: Usando o Cálice da Serenidade, o portador pode obter uma visão clara e abrangente dos eventos ao seu redor, permitindo antecipar movimentos e estratégias inimigas. A Visão da Harmonia revela padrões e interações ocultos, permitindo ao portador e seus aliados planejar suas ações com maior precisão. Esta habilidade proporciona uma vantagem estratégica ao identificar fraquezas e oportunidades em tempo real.
- Ajuste do Destino: O cálice tem o poder de ajustar o fluxo do destino e equilibrar eventos críticos. Ao ativar essa habilidade, o portador pode alterar ligeiramente os desfechos de eventos e batalhas, garantindo que as decisões e ações sejam favoráveis. O Ajuste do Destino permite corrigir erros e restaurar o equilíbrio em situações caóticas, ajudando a alcançar os objetivos desejados e a manter a justiça.
Lâmina do Crepúsculo (A Morte) – A Lâmina do Crepúsculo é uma relíquia de aparência sombria e imponente, forjada em um metal negro como obsidiana e adornada com runas de morte e transformação. A lâmina emite uma aura fria e sinistra, com um brilho pálido que reflete a essência da mortalidade e da transição entre a vida e a morte. O cabo é envolto em couro escuro e gravado com símbolos antigos que representam o ciclo eterno da vida e da morte.
- Toque da Morte: A Lâmina do Crepúsculo concede ao portador a capacidade de imbuir seus ataques com a essência da morte. Cada golpe da lâmina pode corroer a vitalidade dos inimigos, causando danos adicionais ao longo do tempo e enfraquecendo suas capacidades de combate. O Toque da Morte também pode drenar a energia vital dos adversários, restaurando a saúde e a energia do portador.
- Corte da Transição: Esta habilidade permite ao portador da lâmina criar uma fenda no tecido da realidade que transporta os inimigos para um plano de existência de sombras e penumbra. Ao atingir o inimigo, o portador pode temporariamente desmaterializar e transportar os adversários para uma dimensão alternativa, onde eles são vulneráveis a ataques e têm suas habilidades e defesas reduzidas. A fenda pode ser usada para desorientar e isolar inimigos durante o combate.
- Selo da Morte: O portador pode ativar a Lâmina do Crepúsculo para marcar inimigos com um selo de morte. Esse selo causa um efeito contínuo que aumenta a vulnerabilidade dos inimigos a ataques e habilidades arcanas. Além disso, o selo pode acumular uma aura de desespero ao redor do alvo, reduzindo sua moral e resistência. Inimigos marcados pelo selo também têm sua capacidade de regeneração e recuperação significativamente reduzida.
- Aura do Lamento: A lâmina emana uma aura de lamento e desolação que afeta todos os inimigos próximos. Essa aura provoca uma sensação de tristeza profunda e medo nos adversários, reduzindo sua capacidade de ataque e defesa. A Aura do Lamento também pode causar confusão e desorientação, tornando mais difícil para os inimigos coordenarem suas ações e estratégias.
- Ressurreição das Sombras: Usando a Lâmina do Crepúsculo, o portador pode invocar os espíritos dos mortos para auxiliar em combate. Esta habilidade permite ao portador conjurar espectros ou sombras que lutam ao lado do usuário, atacando e distraindo os inimigos. Os espíritos são invocados a partir de uma reserva de energia arcana e podem ser usados para criar uma vantagem estratégica, adicionar força ao combate ou fornecer apoio adicional.
Correntes da Condenação (O Enforcado) – As Correntes da Condenação são uma arma única e sinistra, composta por correntes negras e brilhantes, forjadas a partir de metal escuro e envoltas em runas que simbolizam prisão e julgamento. Cada corrente é adornada com espinhos e ganchos, e termina em uma pesada esfera que pode ser usada tanto para golpeios diretos quanto para prender inimigos. O cabo é envolto em couro escuro para garantir uma aderência segura.
- Aperto da Prisão: O portador das Correntes da Condenação pode lançar as correntes contra os inimigos, envolvendo-os e imobilizando-os temporariamente. Essa habilidade cria uma prisão de correntes que limita os movimentos e habilidades dos inimigos, causando dano contínuo enquanto eles permanecem presos. As correntes também podem se ajustar automaticamente para conter múltiplos alvos simultaneamente.
- Chicote da Culpa: Ao balançar as correntes, o portador pode criar um chicote de energia que causa dor e punição aos inimigos atingidos. O Chicote da Culpa inflige dano físico e psicológico, fazendo com que os alvos sintam uma sensação intensa de culpa e arrependimento, reduzindo sua eficácia em combate e sua moral. A habilidade pode causar debuffs adicionais, como redução de velocidade e precisão.
- Laço do Destino: O portador pode usar as correntes para lançar um laço que conecta a sua própria energia com a do inimigo. Esse laço permite ao portador transferir parte do dano recebido para o inimigo, além de drenar sua energia vital e mana. O Laço do Destino também pode ser usado para criar uma conexão temporária que permite ao portador manipular e influenciar a sorte e o destino do inimigo.
- Cadeia de Julgamento: Ao ativar esta habilidade, o portador pode criar uma rede de correntes que cobre uma área específica do campo de batalha. Qualquer inimigo que atravessar a rede é imediatamente atacado por correntes que se estendem para prender e causar dano. A Cadeia de Julgamento também pode aplicar debuffs, como redução de resistência e agilidade, e impor um estado de prisão mental que reduz a capacidade de ação dos inimigos.
- Sentença Final: As Correntes da Condenação podem ser usadas para executar um ataque devastador conhecido como Sentença Final. O portador concentra toda a energia das correntes em uma única investida, liberando um golpe poderoso que causa dano massivo e efeitos colaterais significativos. A Sentença Final pode criar uma onda de choque que empurra os inimigos para longe e desorienta todos na área de efeito. Além disso, o golpe pode causar um efeito de prisão temporária, limitando a capacidade dos inimigos de agir por um breve.
Martelo da Equidade (A Justiça) – O Martelo da Equidade é uma arma imponente e majestosa, projetada para refletir a justiça e a imparcialidade. Com um cabo longo e sólido, feito de aço azul profundo, e uma cabeça de martelo esculpida em um metal prateado com símbolos de equilíbrio e justiça, a arma é um símbolo de poder e autoridade. A cabeça do martelo possui um lado largo e plano, ideal para impactos brutais, e um lado mais fino e afiado, capaz de cortar e perfurar com precisão.
- Golpe da Justiça: O Martelo da Equidade permite ao portador desferir golpes devastadores que causam dano massivo aos inimigos. Cada golpe é imbuído com energia de justiça, causando dano adicional a criaturas e indivíduos que agiram de maneira injusta ou desonrosa. O Golpe da Justiça pode também gerar ondas de choque que afetam uma área ao redor do impacto, empurrando e desorientando os inimigos próximos a você durante a utilização.
- Balança da Verdade: Ao ativar esta habilidade, o portador pode invocar uma balança de energia ao redor do Martelo da Equidade. A Balança da Verdade permite ao portador avaliar a verdadeira natureza dos inimigos, revelando suas fraquezas e intenções ocultas. Além disso, a balança pode aplicar um debuff que reduz a eficácia dos inimigos, expondo-os a ataques e facilitando a aplicação de estratégias.
- Sentença de Equidade: O portador do Martelo da Equidade pode proferir uma sentença de justiça que ativa um campo de força ao redor do alvo. Esse campo aplica penalidades baseadas nas ações passadas do inimigo, causando dano adicional proporcional aos atos injustos cometidos. A Sentença de Equidade pode também criar uma aura que reduz a capacidade de defesa e ataque do inimigo, enquanto fortalece o portador e seus aliados.
- Escudo da Retaliação: A cabeça do Martelo da Equidade pode se transformar temporariamente em um escudo protetor, oferecendo defesa adicional contra ataques físicos e mágicos. O Escudo da Retaliação absorve o dano recebido e reflete uma parte de volta para os inimigos, simbolizando a justiça que se volta contra aqueles que atacam o portador. Além disso, o escudo pode fornecer um bônus de resistência e aumentar a capacidade de bloqueio.
- Veredicto Final: O Martelo da Equidade pode liberar um ataque poderoso conhecido como Veredicto Final, que reúne toda a energia de justiça e equilíbrio em um golpe devastador. Ao ativar esta habilidade, o portador canaliza uma explosão de energia concentrada que causa dano massivo a todos os inimigos em uma área ao redor do impacto. O Veredicto Final pode também criar uma onda de choque que desestabiliza o campo de batalha, reduzindo a moral dos inimigos e impondo um estado de desespero temporário.