Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Abraço da Natureza – Noire invoca a essência vital da natureza ao seu redor, permitindo-lhe canalizar a energia das plantas e das vinhas para curar aliados feridos. Quando ativada, esta habilidade cria uma aura de cura ao redor de Noire, que se estende a todos os aliados próximos. As feridas começam a se fechar e os feridos sentem uma onda de renovação, restaurando sua vitalidade e vigor. Além disso, a aura de cura também fortalece temporariamente a resistência dos aliados a ataques físicos e mágicos, tornando-os mais resistentes enquanto estiverem dentro dela. Dentro dessa aura, as feridas dos aliados começam a se fechar e a dor se dissipa à medida que são banhadas pela energia restauradora da natureza. As plantas e as vinhas parecem dançar em torno deles, tecendo uma teia de cura e renovação que restaura sua vitalidade e vigor. Além disso, a aura de cura fortalece temporariamente a resistência dos aliados a ataques físicos e mágicos, envolvendo-os em uma camada protetora de energia verdejante que os torna mais resistentes aos danos.
[NÍVEL V] Garras da Floresta – Noire convoca vinhas entrelaçadas e raízes profundas do solo para emergir e envolver os inimigos, prendendo-os em um emaranhado de vegetação. Esta habilidade cria uma armadilha natural que imobiliza os inimigos, deixando-os vulneráveis a ataques. Enquanto presos nas garras da floresta, os inimigos sofrem dano contínuo ao longo do tempo, à medida que as vinhas drenam sua energia vital. Além disso, a vegetação bloqueia a linha de visão dos inimigos, obscurecendo sua percepção e dificultando a coordenação de ataques contra os aliados. Assim que as vinhas emergem do chão e envolvem os inimigos, eles se encontram imobilizados, incapazes de se mover ou escapar da prisão natural que Noire criou. Essa imobilização deixa os inimigos vulneráveis a ataques, pois eles não têm como se defender efetivamente enquanto estão presos nas garras da floresta durante um combate.
[NÍVEL X] Vozes da Natureza – Noire se comunica com as criaturas da floresta, convocando-as para ajudá-la em sua causa. Esta habilidade permite que ela convoque animais da floresta, como lobos, corujas e falcões, para auxiliar seus aliados em batalha. Cada animal convocado tem habilidades únicas; os lobos podem atacar ferozmente os inimigos, as corujas podem proporcionar visão ampliada do campo de batalha e os falcões podem mergulhar dos céus para atacar com precisão os inimigos mais vulneráveis. Os aliados de Noire são fortalecidos pela presença dos animais, ganhando coragem e determinação enquanto lutam ao lado desses aliados da natureza durante uma batalha especifica.
[NÍVEL XV] Renascimento da Floresta – Noire convoca o poder da renovação da natureza, permitindo-lhe restaurar áreas devastadas pela guerra ou pela destruição. Esta habilidade cria um campo de energia verdejante que promove o crescimento acelerado das plantas ao redor, transformando terrenos áridos em paisagens exuberantes e férteis. Além de sua função estética, o campo de renascimento da floresta também proporciona benefícios práticos; as plantas crescem rapidamente, fornecendo cobertura e camuflagem para os aliados de Noire, enquanto também drena a energia vital dos inimigos que tentam atravessá-lo, enfraquecendo-os gradualmente dentro do combate.
[NÍVEL XX] Fúria da Mãe Natureza – Noire libera toda a fúria da natureza, convocando uma tempestade de poder desenfreado. Esta habilidade cria uma manifestação elemental da ira da natureza, desencadeando relâmpagos, chuvas torrenciais e ventos furiosos que devastam os inimigos e purificam o campo de batalha. Os relâmpagos atingem os inimigos com força devastadora, causando danos significativos e deixando-os atordoados. A chuva e os ventos furiosos dificultam a movimentação dos inimigos e obscurecem sua visão, enquanto também fortalecem os aliados de Noire, proporcionando-lhes energia renovada novamente.