Garras de Sangue
Garras de Sangue transforma Noctivorus em um canalizador de energia vampírica, emitindo garras de energia sanguínea que se estendem da lâmina e atacam os inimigos próximos. Ao ativar essa habilidade, a lâmina se torna envolta por uma aura vermelha profunda, e as garras de energia se projetam para fora, cada uma com uma forma afiada e sinistra. Essas garras causam um dano físico intenso, cortando e perfurando com precisão. Além de causar danos, elas drenam a vitalidade dos adversários ao contato, absorvendo a energia vital e transferindo-a para o portador. Essa extração de energia vital não só enfraquece os inimigos, tornando-os menos capazes de resistir aos ataques, mas também restaura a saúde do portador, permitindo que ele recupere parte da vitalidade perdida durante o combate. As garras de sangue têm um efeito psicológico aterrador, emitiendo uma aura de desespero e decadência que pode intimidar e desorientar os adversários. Esse efeito psicológico reduz a moral e a confiança dos inimigos, tornando-os mais suscetíveis a erros e menos eficazes em suas ações. Visualmente, as garras aparecem como tentáculos de energia vermelha que se movem com agilidade e precisão, deixando um rastro de escuridão por onde passam.
Sombra Fatal
Sombra Fatal canaliza o poder das sombras para gerar uma série de clones ilusórios do portador. Ao ativar essa habilidade, Noctivorus emite uma aura escura e misteriosa que preenche o campo de batalha com uma série de sombras etéreas, cada uma imitando os movimentos e ações do portador com precisão. Os clones ilusórios são criados para enganar e confundir os inimigos, movendo-se em perfeita sincronia com o portador e realizando ataques ilusórios que causam dano aos adversários. Esses ataques ilusórios têm a aparência de golpes reais, fazendo com que os inimigos sejam desorientados e incertos sobre qual é o verdadeiro portador. Além de sua capacidade de enganar, as sombras também funcionam como uma camada adicional de defesa. Elas têm a habilidade de absorver parte dos ataques direcionados ao portador, desviando-os ou mitigando seu impacto. Isso proporciona uma proteção extra, reduzindo a quantidade de dano recebido pelo portador e seus aliados. Visualmente, a habilidade transforma o ambiente ao redor em uma paisagem de sombras e escuridão, onde as formas etéreas dos clones se movem e se entrelaçam, criando um efeito de confusão e caos. Essa habilidade é particularmente eficaz para desestabilizar a linha de defesa inimiga, criar oportunidades para ataques furtivos e controlar o campo de batalha, tornando o portador uma presença ainda mais ameaçadora e imprevisível.
Manto da Noite
Manto da Noite é uma habilidade que envolve o portador em uma camada de escuridão impenetrável, concedendo-lhe invisibilidade e intangibilidade. Ao ativar esta habilidade, Noctivorus emite uma aura de trevas que se espalha ao redor do portador, criando um campo de sombra densa que o oculta dos olhos inimigos. Dentro deste campo, o portador se torna invisível e intangível, permitindo-lhe se mover sem ser detectado e evitar ataques inimigos com facilidade. A escuridão ao redor é tão profunda que nenhum som é audível e nenhum sinal físico é visível, tornando-o praticamente impossível de ser localizado ou atingido. Além de sua capacidade de ocultamento, o Manto da Noite também exerce um efeito psicológico sobre os inimigos próximos. A presença do manto causa confusão e medo, reduzindo a precisão dos ataques inimigos e aumentando a probabilidade de falhas em suas tentativas de acertar o portador. A escuridão perturbadora afeta a percepção dos adversários, tornando-os mais suscetíveis a erros e hesitações. Visualmente, o Manto da Noite transforma o ambiente ao redor em um mar de sombras e trevas, obscurecendo a visão e confundindo os sentidos dos inimigos. Esta habilidade é ideal para infiltrações discretas, emboscadas surpresa e para escapar de situações perigosas onde a invisibilidade e a intangibilidade podem oferecer uma vantagem estratégica crucial.