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Mandamento da Ruína

Espada

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Descrição

Nas profundezas do véu que separa os pactos divinos do caos não escrito, existe uma sentença que jamais foi pronunciada, mas que todos os deuses temem: o Mandamento da Ruína. Ele não é uma maldição, nem uma profecia — é a palavra que finaliza juramentos, o eco final que destrói o que foi prometido. Um conceito tão perigoso que precisou ser selado dentro de uma arma para que jamais fosse novamente enunciado por lábios mortais ou imortais. Essa arma foi forjada por um espectro chamado Akar-Nazul, um executor silencioso a serviço do Tribunal Abissal — uma entidade que jamais viu a luz e que julga pactos rompidos entre reinos, mundos e planos. Akar-Nazul não tinha rosto, não emitia som, apenas surgia quando um juramento antigo era quebrado de forma vil. E sua punição não era rápida. Era final. Ele carregava em suas mãos uma espada negra, irregular, feita de ossos petrificados, obsidiana abissal e fragmentos de contratos não cumpridos. O punho era envolto em correntes que sussurravam palavras esquecidas. Cada símbolo cravado em sua lâmina é um pacto violado, e cada fenda que a atravessa é uma consequência jamais reparada. O Mandamento da Ruína não corta carne — ele corta vínculos. Ele desfaz bênçãos, dissolve alianças, apaga memórias e desfaz o tecido mágico que une o ser à sua missão. Um só golpe pode tornar um herói em ninguém, um deus em cinzas, uma promessa em vazio absoluto. Foi usada uma única vez contra o Rei Oricalco de Ilerion, que havia vendido a alma de todo seu povo em troca de glória eterna. Quando Akar-Nazul cravou a espada diante dele, o povo se esqueceu do rei, e a glória se tornou pó. O nome do soberano foi apagado de todos os registros, orações e lembranças — como se jamais houvesse existido.

Infusão

Características

A espada amaldiçoada conhecida como Mandamento da Ruína não é uma arma forjada, mas sim esculpida a partir do conceito da quebra irrevogável. Sua lâmina vibra com as vozes de pactos traídos, promessas violadas e leis cósmicas abandonadas. Ela não escolhe guerreiros — escolhe ruínas ambulantes: seres que já foram quebrados por dentro e ainda assim se movem. Portá-la não é empunhá-la. É carregar a sentença viva do fim dos vínculos e dizimar tudo que está a sua frente, sem chance de retorno.

— HABILIDADES PASSIVAS

Peso do Juramento Quebrado

Enquanto empunhada, a espada impõe uma aura silenciosa ao redor do portador. Todas as criaturas próximas sentem o peso de seus próprios pactos, promessas e mentiras. Aliados e inimigos são afetados por uma tensão invisível, que sufoca conjuradores, falsifica premonições e trava habilidades que dependam de confiança mútua ou fidelidade a um código. Ao quebrar uma aliança ou recusar uma missão sagrada, o portador torna-se ainda mais poderoso — pois alimenta a lâmina com deslealdade.

As Farpas do Compromisso Esquecido

Qualquer criatura que tente proteger ou interceder por outra na presença do Mandamento sofre pequenas rupturas em sua essência. Escudos se racham, bênçãos se corrompem, e vínculos protetores se tornam frágeis como papel molhado. A espada, mesmo imóvel, rastreia relações artificiais, punindo qualquer tentativa de sacrificar-se por outro com sofrimento proporcional ao vínculo invocado.

Espectro do Juris-Nulo

A simples presença do Mandamento confunde entidades de julgamento — divindades, espíritos, inquisidores e guardiões cósmicos hesitam diante de seu brilho entorpecente. Eles perdem autoridade no campo de batalha, suas bênçãos falham com maior frequência, e suas sentenças se contradizem ou evaporam, como se a própria lógica tivesse sido corrompida. A espada arrasta consigo uma sensação de tribunal abandonado, onde não há acusador, apenas ruínas.

— habilidades ativas

Declaração do Vazio

Com um movimento horizontal lento, a lâmina emite uma onda escura, carregada de energia sem forma, que apaga qualquer encantamento, bênção ou vínculo conjurado nos últimos instantes. Não é dissipação — é revogação. O que foi feito se desfaz como se jamais tivesse ocorrido. Casamentos místicos são rompidos. Pactos de sangue são esquecidos. Contratos selados em eternidade se desfazem como poeira. O mundo parece esquecer que aquilo existiu.

O Julgamento Rachado

Ao erguer a lâmina e tocar o chão com a ponta, o portador convoca as sombras daqueles que quebraram promessas no passado — não fantasmas, mas eco-lembranças de seus próprios erros. Essas figuras envolvem o inimigo, não para atacá-lo fisicamente, mas para afligi-lo com peso emocional, visões e falhas ocultas. Durante esse tempo, a vítima perde foco, erra conjurações, e sua defesa espiritual colapsa, como se seus próprios pecados começassem a devorá-la por dentro.

Corte da Causa Final

Um único golpe, lançado com ambas as mãos e em completo silêncio, carrega o poder não do impacto, mas da inevitabilidade. O corte ignora resistências, armaduras e escudos místicos, pois não visa a carne ou a energia — visa o motivo. Ao atingir o alvo, o Mandamento rompe a razão pela qual ele luta: a missão, o juramento, o amor, a vingança, o dever. O golpe cria uma fenda existencial, deixando o inimigo sem propósito claro por longos instantes — transformando o mais feroz guerreiro em um eco hesitante, que pode facilmente ser derrotado em luta.

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