Impacto Carnal
Ao ativar o Impacto Carnal, a Manopla Carmesim concentra a energia carmesim em um soco devastador que libera uma onda de choque concentrada ao atingir o alvo. Este soco poderoso causa dano massivo e é capaz de romper defesas físicas e mágicas, atravessando armaduras e escudos. O impacto cria uma explosão de energia carmesim que atinge inimigos em um raio ao redor do alvo, causando dano adicional e desorientando-os. Além do dano, a habilidade tem a capacidade de causar um efeito de sangramento que continua a drenar a vida dos inimigos.
- Soco de Vórtice – O Soco de Vórtice é uma sub-habilidade que concentra a energia carmesim em um soco giratório que cria um vórtice de força rotacional. Ao ativar, o soco desencadeia uma onda de energia em espiral que arrasta os inimigos próximos para o centro do vórtice. Esse ataque causa dano de impacto e pode desestabilizar os inimigos, tornando-os vulneráveis a ataques adicionais. O vórtice também pode lançar inimigos para o ar, abrindo oportunidades para combos aéreos.
- Soco de Fragmentação – Com o Soco de Fragmentação, a Manopla Carmesim libera uma explosão de energia carmesim ao impactar o alvo, causando fragmentação interna que se espalha. Ao ativar, o soco explode em uma série de fragmentos afiados que perfuram os inimigos ao redor do alvo principal. Cada fragmento causa dano adicional e pode perfurar armaduras e escudos. O impacto também pode causar um efeito de hemorragia, drenando a vida dos inimigos atingidos ao longo do tempo.
- Soco Abrasivo – A sub-habilidade Soco Abrasivo transforma o impacto do soco em uma descarga de energia abrasiva que corrói as defesas do inimigo. Ao ativar, o soco é envolvido por uma aura corrosiva que reduz a resistência do alvo a ataques físicos e mágicos. Além do dano de impacto, o Soco Abrasivo pode desintegrar parcialmente a armadura ou o escudo do inimigo, aumentando a vulnerabilidade a ataques subsequentes.
- Soco de Concussão – O Soco de Concussão concentra a força carmesim em um soco que libera uma onda de choque concussiva ao atingir o alvo. Ao ativar, o soco cria uma onda de impacto de força bruta que pode atordoar os inimigos, causando um efeito de desorientação temporária. A onda de choque não só causa dano físico, mas também pode empurrar inimigos para trás, criando espaço no campo de batalha e interrompendo suas ações.
- Soco de Ruptura – Com o Soco de Ruptura, a Manopla Carmesim concentra uma explosão de energia carmesim em um soco que causa uma ruptura devastadora no alvo. Ao ativar, o soco cria uma fissura de energia no ponto de impacto, causando danos massivos e gerando uma onda de choque que se propaga para os inimigos próximos. A ruptura pode causar um efeito de “espalhamento de impacto”, onde fragmentos de energia atingem vários alvos, aumentando o dano em área e desorientando os adversários.
Garras do Inferno
Com a habilidade Garras do Inferno, a Manopla Carmesim canaliza uma poderosa energia carmesim para transformar o soco em uma série de garras flamejantes. Ao ativar a habilidade, o usuário concentra sua força em um soco que desencadeia uma sucessão de garras de fogo que se estendem e queimam ao atingir o alvo. Essas garras flamejantes atravessam uma linha reta, atingindo múltiplos inimigos com um ataque em cadeia. Cada golpe das Garras do Inferno causa dano direto de fogo e aplica um efeito de queimadura contínua aos alvos atingidos, causando danos adicionais ao longo do tempo. O calor intenso gerado pelas garras não só inflige queimaduras, mas também enfraquece os inimigos, diminuindo sua resistência física e mágica, e reduzindo sua capacidade de se defender eficazmente. Além do dano direto e dos efeitos de queimadura, as Garras do Inferno têm a capacidade de criar pequenas erupções de fogo no ponto de impacto. Essas erupções geram chamas persistentes que continuam a causar dano aos inimigos dentro da área afetada, tornando o campo de batalha ainda mais perigoso para os adversários e proporcionando uma vantagem estratégica ao usuário.