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Malphas

Manopla

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Descrição

Nas profundezas de uma fortaleza esquecida e coberta de musgo, no coração de uma montanha perdida, repousava um artefato de força incomparável e mistério: Malphas, a Manopla Carmesim. Esta manopla não era apenas um item de poder, mas um símbolo de uma era de sombras e conquistas, um testemunho da destreza e da ambição de seu criador. Malphas foi forjada em uma época em que o mundo estava mergulhado em conflitos e intrigas. A criação da manopla é atribuída a Malphas, um feiticeiro de grande poder e influência, que buscava um meio de canalizar e amplificar suas habilidades arcanas. Este feiticeiro, conhecido por seu desejo de dominar as artes sombrias e suas habilidades formidáveis, projetou a manopla para ser tanto uma arma quanto uma fonte de poder. A manopla é feita de um metal raro e escuro, com uma tonalidade carmesim que parece absorver e refletir a luz de forma inquietante. Seu design é imponente, com runas antigas gravadas em sua superfície que brilham suavemente com um tom avermelhado. Cada runa é uma parte de um encantamento complexo, destinado a amplificar o poder do portador e a controlar a energia mística com uma precisão letal. Malphas, o criador, infundiu a manopla com a essência de chamas infernais e o poder de forças sombrias que ele mesmo dominava. Ao usar a Manopla Carmesim, o portador ganha acesso a habilidades formidáveis, como manipulação de fogo, invocação de labaredas de energia ardente e até mesmo a habilidade de canalizar a energia para criar explosões devastadoras. A manopla pode absorver energia mágica de seus inimigos, fortalecendo ainda mais o portador e permitindo-lhe realizar feitos de destruição e controle imensos. A manopla também carrega um encanto oculto: ela pode sussurrar e influenciar os pensamentos e desejos de quem a usa, refletindo a natureza manipuladora de seu criador. Muitos que usaram a Malphas notaram uma influência crescente sobre seus próprios desejos e decisões, levando a mudanças na personalidade e, em alguns casos, à completa transformação em sombras do que haviam sido antes. Após a morte de Malphas, a manopla foi perdida nas brumas do tempo. Foi redescoberta por um aventureiro em uma caverna antiga, onde descansava em um altar esculpido na pedra. O novo portador, ao encontrar a manopla, percebeu imediatamente a energia sombria e a força que ela conferia. Ele usou seu poder para reverter a sorte de batalhas e conquistar territórios, mas também se viu enredado pela influência manipuladora da manopla. A história de Malphas e sua manopla carmesim é uma lenda temida e respeitada em igual medida. Alguns consideram a Malphas, a Manopla Carmesim, uma bênção dos deuses das trevas, enquanto outros a veem como uma maldição que promete poder imenso a um custo terrível. Seja como for, a manopla continua a ser um artefato de grande influência, refletindo a complexidade e a ambição de seu criador e a eterna batalha entre luz e sombras.

Infusão

Características

Impacto Carnal

Ao ativar o Impacto Carnal, a Manopla Carmesim concentra a energia carmesim em um soco devastador que libera uma onda de choque concentrada ao atingir o alvo. Este soco poderoso causa dano massivo e é capaz de romper defesas físicas e mágicas, atravessando armaduras e escudos. O impacto cria uma explosão de energia carmesim que atinge inimigos em um raio ao redor do alvo, causando dano adicional e desorientando-os. Além do dano, a habilidade tem a capacidade de causar um efeito de sangramento que continua a drenar a vida dos inimigos.

  • Soco de Vórtice – O Soco de Vórtice é uma sub-habilidade que concentra a energia carmesim em um soco giratório que cria um vórtice de força rotacional. Ao ativar, o soco desencadeia uma onda de energia em espiral que arrasta os inimigos próximos para o centro do vórtice. Esse ataque causa dano de impacto e pode desestabilizar os inimigos, tornando-os vulneráveis a ataques adicionais. O vórtice também pode lançar inimigos para o ar, abrindo oportunidades para combos aéreos.
  • Soco de Fragmentação – Com o Soco de Fragmentação, a Manopla Carmesim libera uma explosão de energia carmesim ao impactar o alvo, causando fragmentação interna que se espalha. Ao ativar, o soco explode em uma série de fragmentos afiados que perfuram os inimigos ao redor do alvo principal. Cada fragmento causa dano adicional e pode perfurar armaduras e escudos. O impacto também pode causar um efeito de hemorragia, drenando a vida dos inimigos atingidos ao longo do tempo.
  • Soco Abrasivo – A sub-habilidade Soco Abrasivo transforma o impacto do soco em uma descarga de energia abrasiva que corrói as defesas do inimigo. Ao ativar, o soco é envolvido por uma aura corrosiva que reduz a resistência do alvo a ataques físicos e mágicos. Além do dano de impacto, o Soco Abrasivo pode desintegrar parcialmente a armadura ou o escudo do inimigo, aumentando a vulnerabilidade a ataques subsequentes.
  • Soco de Concussão – O Soco de Concussão concentra a força carmesim em um soco que libera uma onda de choque concussiva ao atingir o alvo. Ao ativar, o soco cria uma onda de impacto de força bruta que pode atordoar os inimigos, causando um efeito de desorientação temporária. A onda de choque não só causa dano físico, mas também pode empurrar inimigos para trás, criando espaço no campo de batalha e interrompendo suas ações.
  • Soco de Ruptura – Com o Soco de Ruptura, a Manopla Carmesim concentra uma explosão de energia carmesim em um soco que causa uma ruptura devastadora no alvo. Ao ativar, o soco cria uma fissura de energia no ponto de impacto, causando danos massivos e gerando uma onda de choque que se propaga para os inimigos próximos. A ruptura pode causar um efeito de “espalhamento de impacto”, onde fragmentos de energia atingem vários alvos, aumentando o dano em área e desorientando os adversários.

Garras do Inferno

Com a habilidade Garras do Inferno, a Manopla Carmesim canaliza uma poderosa energia carmesim para transformar o soco em uma série de garras flamejantes. Ao ativar a habilidade, o usuário concentra sua força em um soco que desencadeia uma sucessão de garras de fogo que se estendem e queimam ao atingir o alvo. Essas garras flamejantes atravessam uma linha reta, atingindo múltiplos inimigos com um ataque em cadeia. Cada golpe das Garras do Inferno causa dano direto de fogo e aplica um efeito de queimadura contínua aos alvos atingidos, causando danos adicionais ao longo do tempo. O calor intenso gerado pelas garras não só inflige queimaduras, mas também enfraquece os inimigos, diminuindo sua resistência física e mágica, e reduzindo sua capacidade de se defender eficazmente. Além do dano direto e dos efeitos de queimadura, as Garras do Inferno têm a capacidade de criar pequenas erupções de fogo no ponto de impacto. Essas erupções geram chamas persistentes que continuam a causar dano aos inimigos dentro da área afetada, tornando o campo de batalha ainda mais perigoso para os adversários e proporcionando uma vantagem estratégica ao usuário.

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