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Magus

Invocação

Descrição

Há muito tempo, em um mundo repleto de magia e maravilhas, onde os deuses caminhavam entre mortais e os mistérios do universo eram desvendados por sábios e feiticeiros, havia um ser cujo poder transcendia os limites da compreensão humana. Seu nome era Magus, o Deus dos Arquibruxos. Magus nasceu das estrelas, uma manifestação do próprio cosmos, dotado de uma sabedoria antiga e um conhecimento profundo dos segredos ocultos do universo. Desde o momento de sua criação, ele foi destinado a ser uma figura lendária, uma fonte de inspiração para todos os praticantes de magia e um guia para aqueles que buscavam desvendar os mistérios da existência. Desde tenra idade, Magus demonstrou um talento extraordinário para a magia. Seus poderes eram vastos e incomparáveis, abrangendo todos os aspectos do ocultismo, desde os elementos da natureza até as artes das trevas e das estrelas. Ele dominava as artes arcana e os segredos da alquimia, e sua habilidade em manipular as energias cósmicas era incomparável. A medida que Magus crescia, seu renome se espalhava por todo o reino da magia, e os arquimagos de todas as terras vinham buscar sua orientação e conselho. Ele se tornou o líder dos arquibruxos, uma figura venerada e respeitada por todos aqueles que buscavam o conhecimento supremo da magia. No entanto, nem todos olhavam para Magus com admiração e reverência. Houve aqueles que o invejavam e temiam seu poder, acreditando que ele representava uma ameaça à ordem estabelecida. Entre estes, havia um arquibruxo ambicioso chamado Malachar, cujo desejo de poder rivalizava com o próprio Magus. Malachar, consumido pela inveja e pela ambição, conspirou para destronar Magus e tomar seu lugar como o mais poderoso dos arquibruxos. Ele reuniu seguidores entre os dissidentes e os descontentes, prometendo-lhes poder e glória em troca de sua lealdade. A batalha que se seguiu foi épica, uma confrontação titânica entre o bem e o mal, entre a luz e as trevas. Magus, liderando os defensores da ordem e da sabedoria, enfrentou Malachar e seus seguidores rebeldes em uma guerra mágica que sacudiu os próprios fundamentos do universo. No clímax da batalha, Magus e Malachar se enfrentaram em um duelo de proporções cósmicas, com feitiços e encantamentos que desafiavam a própria realidade. Foi uma luta que durou dias, com raios de energia mágica iluminando os céus e trovões retumbando pelos campos de batalha.

Infusão

Características

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Orbe Arcano – Magus convoca um orbe de energia arcana pulsante, que flutua em torno dele, irradiando poder mágico. Este orbe pode ser lançado em direção aos inimigos, explodindo em uma explosão de energia ao impacto, causando danos significativos a todos os que estiverem próximos. Além disso, o orbe também pode ser usado como uma fonte de poder para fortalecer os feitiços de Magus, aumentando temporariamente sua potência mágica. Ao atingir seu alvo, o orbe libera uma explosão de energia, causando danos a todos os que estiverem próximos. Além de seu poder ofensivo direto, o orbe também serve como uma fonte de energia adicional para fortalecer os feitiços de Magus, aumentando temporariamente sua potência mágica enquanto estiver ativo.

[NÍVEL V] Escudo Etéreo – Magus cria um escudo de energia etérea ao seu redor, protegendo-o de ataques físicos e mágicos. Este escudo é formado por padrões intricados de luz e sombra, que se movem rapidamente para interceptar qualquer ameaça que se aproxime. Enquanto o escudo estiver ativo, Magus pode se concentrar inteiramente em lançar seus feitiços, sem se preocupar com ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, Magus cria uma barreira de energia etérea ao seu redor, formando um escudo protetor contra ataques físicos e mágicos. Este escudo é composto por padrões intricados de luz e sombra, que se movem rapidamente para interceptar qualquer ameaça que se aproxime. Enquanto estiver protegido pelo Escudo Etéreo, Magus pode concentrar-se inteiramente em lançar seus feitiços, sem se preocupar com ataques inimigos, mantendo-se seguro enquanto canaliza seu poder mágico.

[NÍVEL X] Transcendência Arcana – Magus entra em um estado de transcendência arcana, elevando sua conexão com as energias místicas do universo. Neste estado, seus feitiços se tornam mais poderosos e eficazes, e sua percepção mágica se expande, permitindo-lhe detectar e neutralizar ameaças ocultas. Além disso, Magus torna-se imune a efeitos de controle mental e outros feitiços de manipulação da mente. Além disso, sua percepção mágica se expande, permitindo-lhe detectar ameaças ocultas e antecipar os movimentos de seus inimigos. Enquanto estiver em Transcendência Arcana, Magus também se torna imune a efeitos de controle mental e outros feitiços de manipulação da mente, permitindo-lhe manter o foco em seus objetivos.

[NÍVEL XV] Vórtice Elemental – Magus conjura um vórtice de energia elemental ao seu redor, canalizando as forças da natureza para devastar seus inimigos. O vórtice pode assumir diferentes formas, dependendo da vontade de Magus e das condições do ambiente. Magus convoca um vórtice de energia elemental ao seu redor, canalizando as forças da natureza para devastar seus inimigos. Este vórtice pode assumir várias formas, desde chamas ardentes que queimam tudo em seu caminho até relâmpagos crepitantes que atingem os inimigos com eletricidade pura. Qualquer um que se aproxime muito do vórtice será puxado para seu interior, onde será submetido à fúria dos elementos. Esta habilidade é uma demonstração do controle supremo de Magus sobre os elementos naturais.

[NÍVEL XX ] Pacto Arcano – Magus faz um pacto arcano com entidades místicas, convocando-as para lutar ao seu lado por um período limitado de tempo. Estas entidades podem assumir várias formas, desde espíritos elementais até criaturas ancestrais de outros planos de existência. Elas obedecem aos comandos de Magus e usam suas habilidades únicas para combater seus inimigos, causando estragos entre as fileiras adversárias. Essas entidades místicas vêm em diversas formas, cada uma representando uma faceta única da magia e da natureza. Alguns podem ser espíritos elementais, manifestações puras de fogo, água, terra ou ar, capazes de manipular os elementos conforme a vontade de Magus. Outros podem ser seres ancestrais de grande sabedoria, cujo conhecimento ancestral pode ser canalizado para orientar e fortalecer os aliados de Magus em batalha.

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