Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Orbe Arcano – Magus convoca um orbe de energia arcana pulsante, que flutua em torno dele, irradiando poder mágico. Este orbe pode ser lançado em direção aos inimigos, explodindo em uma explosão de energia ao impacto, causando danos significativos a todos os que estiverem próximos. Além disso, o orbe também pode ser usado como uma fonte de poder para fortalecer os feitiços de Magus, aumentando temporariamente sua potência mágica. Ao atingir seu alvo, o orbe libera uma explosão de energia, causando danos a todos os que estiverem próximos. Além de seu poder ofensivo direto, o orbe também serve como uma fonte de energia adicional para fortalecer os feitiços de Magus, aumentando temporariamente sua potência mágica enquanto estiver ativo.
[NÍVEL V] Escudo Etéreo – Magus cria um escudo de energia etérea ao seu redor, protegendo-o de ataques físicos e mágicos. Este escudo é formado por padrões intricados de luz e sombra, que se movem rapidamente para interceptar qualquer ameaça que se aproxime. Enquanto o escudo estiver ativo, Magus pode se concentrar inteiramente em lançar seus feitiços, sem se preocupar com ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, Magus cria uma barreira de energia etérea ao seu redor, formando um escudo protetor contra ataques físicos e mágicos. Este escudo é composto por padrões intricados de luz e sombra, que se movem rapidamente para interceptar qualquer ameaça que se aproxime. Enquanto estiver protegido pelo Escudo Etéreo, Magus pode concentrar-se inteiramente em lançar seus feitiços, sem se preocupar com ataques inimigos, mantendo-se seguro enquanto canaliza seu poder mágico.
[NÍVEL X] Transcendência Arcana – Magus entra em um estado de transcendência arcana, elevando sua conexão com as energias místicas do universo. Neste estado, seus feitiços se tornam mais poderosos e eficazes, e sua percepção mágica se expande, permitindo-lhe detectar e neutralizar ameaças ocultas. Além disso, Magus torna-se imune a efeitos de controle mental e outros feitiços de manipulação da mente. Além disso, sua percepção mágica se expande, permitindo-lhe detectar ameaças ocultas e antecipar os movimentos de seus inimigos. Enquanto estiver em Transcendência Arcana, Magus também se torna imune a efeitos de controle mental e outros feitiços de manipulação da mente, permitindo-lhe manter o foco em seus objetivos.
[NÍVEL XV] Vórtice Elemental – Magus conjura um vórtice de energia elemental ao seu redor, canalizando as forças da natureza para devastar seus inimigos. O vórtice pode assumir diferentes formas, dependendo da vontade de Magus e das condições do ambiente. Magus convoca um vórtice de energia elemental ao seu redor, canalizando as forças da natureza para devastar seus inimigos. Este vórtice pode assumir várias formas, desde chamas ardentes que queimam tudo em seu caminho até relâmpagos crepitantes que atingem os inimigos com eletricidade pura. Qualquer um que se aproxime muito do vórtice será puxado para seu interior, onde será submetido à fúria dos elementos. Esta habilidade é uma demonstração do controle supremo de Magus sobre os elementos naturais.
[NÍVEL XX ] Pacto Arcano – Magus faz um pacto arcano com entidades místicas, convocando-as para lutar ao seu lado por um período limitado de tempo. Estas entidades podem assumir várias formas, desde espíritos elementais até criaturas ancestrais de outros planos de existência. Elas obedecem aos comandos de Magus e usam suas habilidades únicas para combater seus inimigos, causando estragos entre as fileiras adversárias. Essas entidades místicas vêm em diversas formas, cada uma representando uma faceta única da magia e da natureza. Alguns podem ser espíritos elementais, manifestações puras de fogo, água, terra ou ar, capazes de manipular os elementos conforme a vontade de Magus. Outros podem ser seres ancestrais de grande sabedoria, cujo conhecimento ancestral pode ser canalizado para orientar e fortalecer os aliados de Magus em batalha.