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Machado do Inquisidor

Machado

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Descrição

No coração de uma terra marcada pelo medo e pelas sombras de um passado sombrio, existe uma arma temida por todos, uma relíquia de terror e justiça: o Machado do Inquisidor. Esse machado não é apenas uma arma física, mas também um símbolo de julgamentos severos e incontestáveis, carregando consigo o peso de incontáveis almas. Diz a lenda que o machado fora forjado no ápice das Guerras da Purificação, em uma época em que o mal se espalhava sem controle, assumindo as formas mais nefastas e possuindo o corpo dos inocentes. O Machado do Inquisidor foi forjado pelas mãos de ferreiros lendários sob a ordem da Irmandade da Purificação, uma ordem dedicada a erradicar qualquer manifestação de magia negra e criaturas sobrenaturais. A arma foi concebida para ser implacável e indestrutível, capaz de cortar até as defesas mais sobrenaturais. O aço utilizado era especial: uma liga rara obtida das minas de um reino esquecido, misturado com as cinzas dos bruxos executados nos primeiros anos da Guerra. Para imbuir o machado com o poder necessário, os ferreiros o mergulharam em sangue consagrado e o encantaram com feitiços de revelação, fazendo com que o machado “sentisse” a presença do mal ao redor. No entanto, o preço dessa criação foi alto. Ao final da forja, diz-se que os ferreiros foram encontrados mortos, de olhos abertos e corpos retorcidos, como se tivessem visto algo terrível enquanto moldavam o metal. A arma foi entregue a um homem chamado Ardath, o Inquisidor, um guerreiro sagrado conhecido por sua convicção implacável e devoção à Irmandade. Ardath dedicou a vida a caçar e julgar os servos das trevas, e o machado tornou-se uma extensão de sua própria alma. Onde Ardath passava, o mal tremia. Dizem que o Machado do Inquisidor não apenas cortava carne e osso, mas também feria o espírito, tornando qualquer ser que tocasse vulnerável à purificação final. Ardath, guiado por uma visão de justiça e pureza, começou a eliminar cultos sombrios, bruxos e até mesmo homens e mulheres suspeitos de praticar feitiçaria. No entanto, com o passar dos anos, o poder do machado parecia corromper até mesmo o coração mais puro. Ardath começou a ver o mal em todos ao seu redor, e sua noção de justiça tornou-se distorcida e brutal. Ele passou a julgar com crueldade, e logo até os inocentes temiam sua chegada.

Infusão

Características

Golpe da Verdade
A habilidade Golpe da Verdade do Machado do Inquisidor permite ao usuário desferir um ataque devastador que quebra as mentiras e ilusões, revelando a verdadeira essência de tudo ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o machado emite uma onda de energia pura que não apenas fere fisicamente o alvo, mas também destrói feitiçarias, enganos e encantamentos, forçando o alvo a revelar sua verdadeira intenção. A lâmina corta através de ilusões, mentiras e disfarces, expondo o que está oculto, seja na mente de um ser ou nas camadas da realidade. Embora poderosa, essa habilidade pode ser cansativa para o portador, pois exige grande clareza mental e controle sobre o poder da verdade.

Erguendo o Julgamento
Erguendo o Julgamento permite ao usuário invocar uma aura de julgamento implacável ao redor do machado, que atinge e corrige tudo o que é considerado impuro ou corrupto. Ao ativar essa habilidade, o usuário ganha a capacidade de detectar corrupção, fraude e engano em uma área ao seu redor. Essa energia não só afeta fisicamente os alvos, causando danos diretos a quem estiver envolvido em práticas impuras, como também age como um poderoso catalisador de justiça, forçando o culpado a enfrentar as consequências de suas ações. No entanto, essa habilidade também pode afetar o próprio portador, tornando-o vulnerável a sua própria percepção da justiça, o que pode ser moralmente conflitante em certos momentos.

Sentença Final
A Sentença Final é a habilidade mais temida do Machado do Inquisidor, permitindo ao usuário emitir uma sentença irrevogável sobre um alvo condenado. Ao ativar esta habilidade, o machado acumula poder através de uma concentração intensa de energia. Quando o golpe é desferido, ele não apenas causa um dano físico profundo, mas também uma ruptura espiritual e mental no alvo, condenando-o a um destino irreversível. Aqueles atingidos pela Sentença Final ficam presos a uma realidade alternativa ou fora do tempo, onde suas ações e escolhas são perpetuamente julgadas, fazendo com que a pessoa viva com a punição imposta até que a sentença se cumpra. No entanto, usar essa habilidade exige um grande sacrifício da parte do usuário, já que ele precisa canalizar uma parte de sua própria essência para selar o destino do alvo.

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