Golpe da Verdade
A habilidade Golpe da Verdade do Machado do Inquisidor permite ao usuário desferir um ataque devastador que quebra as mentiras e ilusões, revelando a verdadeira essência de tudo ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o machado emite uma onda de energia pura que não apenas fere fisicamente o alvo, mas também destrói feitiçarias, enganos e encantamentos, forçando o alvo a revelar sua verdadeira intenção. A lâmina corta através de ilusões, mentiras e disfarces, expondo o que está oculto, seja na mente de um ser ou nas camadas da realidade. Embora poderosa, essa habilidade pode ser cansativa para o portador, pois exige grande clareza mental e controle sobre o poder da verdade.
Erguendo o Julgamento
Erguendo o Julgamento permite ao usuário invocar uma aura de julgamento implacável ao redor do machado, que atinge e corrige tudo o que é considerado impuro ou corrupto. Ao ativar essa habilidade, o usuário ganha a capacidade de detectar corrupção, fraude e engano em uma área ao seu redor. Essa energia não só afeta fisicamente os alvos, causando danos diretos a quem estiver envolvido em práticas impuras, como também age como um poderoso catalisador de justiça, forçando o culpado a enfrentar as consequências de suas ações. No entanto, essa habilidade também pode afetar o próprio portador, tornando-o vulnerável a sua própria percepção da justiça, o que pode ser moralmente conflitante em certos momentos.
Sentença Final
A Sentença Final é a habilidade mais temida do Machado do Inquisidor, permitindo ao usuário emitir uma sentença irrevogável sobre um alvo condenado. Ao ativar esta habilidade, o machado acumula poder através de uma concentração intensa de energia. Quando o golpe é desferido, ele não apenas causa um dano físico profundo, mas também uma ruptura espiritual e mental no alvo, condenando-o a um destino irreversível. Aqueles atingidos pela Sentença Final ficam presos a uma realidade alternativa ou fora do tempo, onde suas ações e escolhas são perpetuamente julgadas, fazendo com que a pessoa viva com a punição imposta até que a sentença se cumpra. No entanto, usar essa habilidade exige um grande sacrifício da parte do usuário, já que ele precisa canalizar uma parte de sua própria essência para selar o destino do alvo.