Lâmina Etérea
O machado pode cortar através do plano material, permitindo ao portador atacar inimigos que estão temporariamente invisíveis ou intangíveis. Esta habilidade torna a lâmina capaz de atingir inimigos que estão fora do alcance normal. A principal vantagem desta habilidade é a capacidade de combater inimigos que normalmente seriam invulneráveis ou difíceis de alcançar com armas tradicionais. Com a Lâmina Etérea, o portador pode cortar através de paredes finas, desviar de barreiras mágicas ou alcançar inimigos escondidos em espaços fora da vista normal. Esta habilidade também é útil para quebrar encantamentos ou dissipar ilusões, pois a lâmina pode atravessar as distorções criadas por magias ilusórias. No entanto, o uso da Lâmina Etérea requer uma quantidade significativa de energia mágica, limitando sua duração e frequência de uso. Para manter a lâmina nesta forma etérea, o portador precisa manter o foco e evitar distrações que possam interromper o fluxo de energia.
Golpe Devastador
Ao canalizar energia mágica para a lâmina do machado, o portador pode desferir um golpe massivo que causa grandes danos em uma ampla área. Este golpe é capaz de romper barreiras, paredes ou destruir um grande número de inimigos de uma só vez. O impacto do Golpe Devastador é suficientemente forte para quebrar defesas sólidas, tornando-se uma habilidade útil para abrir passagens em ambientes fechados ou derrubar barricadas construídas por inimigos. Além disso, o golpe tem um alcance significativo, afetando inimigos que estejam próximos ao ponto de impacto, tornando-o eficaz contra grandes grupos de inimigos ou em batalhas em áreas confinadas. Uma das principais vantagens do Golpe Devastador é sua capacidade de infligir dano em larga escala, proporcionando ao portador uma vantagem tática significativa em combate. No entanto, o uso desta habilidade exige grande energia mágica, e o portador deve ter cuidado para não se esgotar ao utilizá-la. Após desferir o golpe, o portador pode ficar momentaneamente vulnerável, pois a recuperação do machado leva tempo.
Campo de Repulsão
O Machado de Ziram pode criar um campo de repulsão ao seu redor, repelindo ataques físicos ou inimigos que tentam se aproximar. Esta habilidade cria uma zona segura para o portador e sua equipe, dando tempo para reagrupar ou se recuperar. Para ativar o Campo de Repulsão, o portador deve concentrar energia mágica no machado e, em seguida, desencadear essa energia em todas as direções, formando uma esfera de força que empurra tudo o que se aproxima. A intensidade do campo é suficiente para repelir golpes poderosos, projéteis ou até mesmo inimigos de porte considerável, criando uma zona segura ao redor do portador. O alcance do Campo de Repulsão varia de acordo com a quantidade de energia mágica canalizada no machado. Em sua configuração mais forte, a habilidade pode empurrar inimigos para longe com força suficiente para derrubá-los ou jogá-los a uma distância segura. Isso é especialmente útil para interromper ataques coordenados ou dispersar grupos de inimigos que atacam em massa.
Fúria Elemental
A lâmina do machado pode ser imbuída com energia elemental, como fogo, gelo ou eletricidade. Isso permite que o portador ajuste o tipo de dano causado pelo machado, tornando-o versátil contra diferentes tipos de inimigos ou situações de combate. Ao ativar a Fúria Elemental, o portador concentra energia mágica na lâmina do machado, escolhendo o elemento desejado. Se optar por fogo, a lâmina se incandesce, queimando ao contato com uma intensidade capaz de derreter metal e incendiar o ambiente ao redor. Se escolher gelo, a lâmina se congela, podendo causar congelamento rápido ao golpear o inimigo ou criar blocos de gelo para barreiras defensivas. Com eletricidade, o machado ganha um campo elétrico pulsante, capaz de causar choques intensos que atordoam adversários e destroem dispositivos eletrônicos. O uso dessa habilidade requer uma quantidade considerável de energia mágica, portanto, o portador deve usá-la estrategicamente para evitar esgotar suas reservas durante longas batalhas.
Convocação Espiritual
O machado tem a capacidade de convocar espíritos guerreiros do passado para ajudar em batalha. Esses espíritos se manifestam temporariamente para lutar ao lado do portador, aumentando a força de ataque e a defesa durante momentos críticos. Os espíritos guerreiros convocados pelo Machado de Ziram aparecem como figuras etéreas, cercadas por uma aura mística, cada uma com uma habilidade ou arma que reflete sua época e cultura de origem. Eles podem empunhar espadas, lanças, arcos ou outras armas, e são altamente leais ao portador do machado, lutando ao seu lado contra os inimigos. Além de oferecer suporte no combate, a presença dos espíritos pode intimidar adversários, criando um efeito psicológico que enfraquece a moral do inimigo. Quando convocados, os espíritos aumentam a força de ataque do portador ao combinarem suas habilidades de luta com as do usuário do machado.