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Lycandros

Manopla

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Descrição

Em um tempo primordial, quando as lendas eram forjadas e os deuses ainda caminhavam entre os mortais, Lycandros, as Manoplas de Fenrir, foram criadas nas forjas de Niflheim, o reino das sombras e do gelo eterno. Essas manoplas eram dedicadas ao lendário lobo Fenrir, cuja força e ferocidade eram temidas por todos os seres, tanto divinos quanto mortais. A criação de Lycandros foi um feito épico realizado por Völundr, o mais renomado ferreiro dos Nove Reinos, conhecido por sua habilidade em trabalhar com os metais mais raros e encantados. Fenrir, em sua forma colossal e ameaçadora, havia solicitado essas manoplas para canalizar sua força primitiva e garantir seu domínio sobre as criaturas das sombras. Para criar Lycandros, Völundr utilizou um metal forjado nas profundezas dos gelos eternos, conhecido como Lunafrost, que só pode ser extraído durante a fase de lua cheia quando o céu está completamente nublado. O processo de forjamento envolveu rituais ancestrais, encantamentos de poder e o sangue de uma besta mítica, conferindo às manoplas uma combinação única de força e misticismo. Lycandros desempenharam um papel crucial na lenda de Fenrir, especialmente durante a batalha apocalíptica conhecida como Ragnarök, o fim dos tempos. Fenrir, que estava destinado a enfrentar os deuses em uma batalha final, usou Lycandros para se preparar para o confronto decisivo. Durante a batalha, Fenrir empregou as manoplas para lutar contra as forças divinas e as criaturas que haviam se rebelado contra os deuses. As garras de gelo e a aura de sombra permitiram-lhe causar caos e destruição, equilibrando a balança em sua luta contra os poderosos adversários. Mesmo após a batalha, Fenrir e Lycandros foram lembrados como símbolos de poder e resistência. Após o fim de Ragnarök, as manoplas foram escondidas nas cavernas mais profundas de Niflheim, protegidas por encantamentos e criaturas guardiãs. O destino de Lycandros tornou-se uma lenda entre as criaturas das sombras, e muitos buscadores de poder tentaram encontrá-las para reivindicar seu poder.

Infusão

Características

Mordida de Fenrir

Mordida de Fenrir é uma habilidade que canaliza a essência primordial de Fenrir, imbuindo a manopla com a força e ferocidade do lendário lobo gigante. Ao ativar esta habilidade, o portador convoca uma aura lupina que envolve a manopla, ampliando a potência de seus ataques e conferindo-lhes a característica de uma mordida bestial. A aura lupina amplifica cada golpe desferido, transformando-o em um ataque que simula uma mordida gigantesca. Este ataque não só causa dano intenso, penetrante e devastador, mas também tem efeitos adicionais sobre os inimigos atingidos. O ataque com a Mordida de Fenrir pode provocar um sangramento contínuo, debilitando gradualmente os adversários ao longo do tempo. Além disso, a mordida bestial tem o poder de desorientar os inimigos, reduzindo sua capacidade de reação e dificultando suas ações no campo de batalha. Os efeitos da mordida também incluem uma redução temporária na velocidade e defesa dos inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes e menos eficazes em combate. A habilidade não apenas demonstra a ferocidade e a força de Fenrir, mas também cria uma presença opressiva que pode dominar e desequilibrar o campo de batalha. Mordida de Fenrir é ideal para enfrentar inimigos robustos e resistentes, proporcionando ao portador uma vantagem estratégica significativa e a capacidade de controlar o fluxo do combate com sua presença imponente.

Destruição de Tyr

Destruição de Tyr é uma habilidade que canaliza a força e a bravura do deus nórdico Tyr, imbuindo a manopla com uma aura de luz celestial e justiça. Quando ativada, a manopla libera uma onda de choque massiva que se propaga a partir do portador, causando um dano devastador a todos os inimigos dentro de um amplo raio. A aura de luz celestial que envolve a manopla simboliza a força e a determinação de Tyr, conferindo ao ataque um poder destrutivo que pode quebrar barreiras e superar defesas robustas. A onda de choque não apenas inflige dano significativo, mas também tem um efeito debilitante sobre os inimigos atingidos. Ela enfraquece suas defesas e reduz sua resistência a ataques subsequentes, facilitando a ofensiva do portador e seus aliados. Além do impacto destrutivo, Destruição de Tyr oferece uma vantagem defensiva ao portador, proporcionando-lhe uma resistência temporária a danos e a efeitos negativos. Esta resistência representa a proteção divina de Tyr, permitindo ao portador suportar melhor os ataques inimigos e manter a vantagem em combate. A habilidade é ideal para situações onde é necessário enfrentar grandes grupos de inimigos ou superar defesas particularmente sólidas, refletindo a capacidade de Tyr de superar desafios com coragem e força.

Juramento da Guerra

Juramento da Guerra é uma habilidade poderosa que canaliza as bênçãos combinadas de Fenrir e Tyr, conferindo ao portador uma força imponente e uma resistência superior em combate. Ao ativar esta habilidade, a manopla emite uma aura mística que mistura fogo e gelo, representando a ferocidade predatória de Fenrir e a bravura guerreira de Tyr. A aura criada envolve o portador em uma chama ardente e um manto de gelo que simboliza a dualidade de poder. Este efeito aumenta significativamente o poder de ataque e a resistência do portador, permitindo-lhe desferir golpes devastadores e suportar os ataques inimigos com uma força renovada. O portador se torna um campeão formidável, capaz de enfrentar adversidades com um vigor revitalizado. Além de aprimorar as habilidades ofensivas e defensivas, o Juramento da Guerra invoca uma proteção adicional em forma de uma barreira de energia. Esta barreira absorve parte do dano recebido e reflete uma fração desse dano de volta aos atacantes, oferecendo uma camada extra de defesa e punindo aqueles que tentam derrotar o portador. A proteção não só protege contra ataques físicos, mas também ajuda a mitigar danos mágicos. A habilidade também melhora a moral e a determinação tanto do portador quanto de seus aliados. O bônus concedido promove uma coragem adicional e um espírito de luta que pode alterar o curso da batalha, incentivando o grupo a lutar com mais afinco e a enfrentar desafios com uma confiança renovada.

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