Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Toque da Morte – O Lich canaliza energia necromântica através de suas mãos esqueléticas, lançando um toque gélido que consome a vitalidade de seus alvos. Esse toque drena a vida dos oponentes, causando danos contínuos ao longo do tempo e enfraquecendo-os gradualmente. Além disso, aqueles que sucumbem ao Toque da Morte podem ser transformados em servos mortos-vivos sob o controle do Lich, aumentando suas fileiras com cada vítima caída. Quando o Lich estende suas mãos, uma sensação de frieza penetrante envolve seus alvos, como se a própria essência da vida estivesse sendo drenada de seus corpos. O Toque da Morte não apenas causa danos físicos imediatos, mas também inflige uma maldição nefasta que persiste ao longo do tempo. As vítimas sentem suas forças minguarem gradualmente, enquanto a energia vital é sugada de seus seres, deixando-as cada vez mais fracas e vulneráveis.
[NÍVEL V] Manto das Sombras – O Lich se envolve em um manto de trevas ancestrais, tornando-se praticamente invisível aos olhos dos vivos. Enquanto estiver sob o efeito do Manto das Sombras, ele se move silenciosamente e sem ser detectado, podendo se infiltrar em territórios inimigos ou preparar emboscadas furtivas. Além disso, o manto concede uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos, tornando o Lich ainda mais difícil de ser derrotado. Esta habilidade não só confere uma vantagem tática significativa ao Lich, permitindo-lhe preparar emboscadas furtivas e realizar ataques surpresa, mas também oferece uma proteção adicional contra os ataques de seus adversários. O manto de trevas concede uma resistência ampliada, tanto contra golpes físicos quanto contra magias, envolvendo o Lich em uma barreira sombria que absorve e dissipa o dano recebido. Dentro das sombras, o Lich se torna uma ameaça ainda mais formidável, pois suas habilidades necromânticas são potencializadas pela escuridão que o envolve. Ele pode mover-se livremente pelos campos de batalha, observando e esperando o momento certo para atacar, enquanto seus inimigos permanecem completamente alheios à sua presença sinistra.
[NÍVEL X] Convocação de Espectros – O Lich convoca uma legião de espectros sombrios do reino dos mortos para lutar em seu nome. Esses espectros são espíritos atormentados, enraivecidos pela eternidade na escuridão, e sua presença é suficiente para encher os corações de seus inimigos de terror. Os espectros são capazes de atravessar obstáculos sólidos e atacar à distância, causando danos espirituais aos oponentes e enfraquecendo sua vontade de lutar. A mera presença desses espectros é suficiente para semear o terror nos corações dos inimigos do Lich. Com olhos ardentes de ódio e ressentimento, eles avançam implacavelmente em direção aos seus alvos, movendo-se através de obstáculos sólidos como se fossem feitos de fumaça negra. Sua natureza etérea torna-os difíceis de atingir e impossíveis de serem detidos por meios convencionais. Os espectros atacam à distância, lançando rajadas de energia sombria que atravessam o ar com um silvo sinistro. Esses ataques não causam danos físicos, mas sim danos espirituais, corroendo a essência vital de seus alvos e minando sua vontade de lutar.
[NÍVEL XV] Nevoeiro da Desolação – O Lich conjura um nevoeiro espesso e opressivo que envolve o campo de batalha, obscurecendo a visão e semear o medo entre seus inimigos. Esse nevoeiro é impregnado com energia necromântica, causando danos aos que ousam adentrá-lo e enfraquecendo sua resistência à magia das trevas. Além disso, o Nevoeiro da Desolação torna mais difícil para os oponentes se comunicarem e coordenarem ataques, criando confusão e desordem em suas fileiras.
[NÍVEL XX] Ressurreição Profana – Em um ato de profanação necromântica, o Lich é capaz de trazer de volta à vida aqueles que pereceram em combate como seus servos leais. Utilizando cadáveres frescos e uma complexa cerimônia ritualística, ele ressuscita os mortos como mortos-vivos obedientes ao seu comando. Esses servos possuem habilidades e conhecimentos que possuíam em vida, mas agora estão impulsionados pela vontade maligna do Lich, prontos para obedecerem às suas ordens e lutar em seu nome até a morte verdadeira. Para realizar esse ato profano, o Lich requer não apenas os cadáveres frescos dos que pereceram em combate, mas também uma compreensão profunda dos segredos ocultos da necromancia. Com uma cerimônia ritualística meticulosamente elaborada, ele convoca as sombras da morte para envolver os cadáveres, infundindo-os com a energia sombria que os trará de volta à vida. No entanto, agora são escravos da vontade do Lich, seus espíritos aprisionados pela influência maligna que os trouxe de volta à vida. Sob o comando do Lich, esses mortos-vivos obedecem às suas ordens sem questionar, prontos para sacrificar-se em sua causa e lutar em seu nome até a morte verdadeira os reclame novamente.