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Lança de Narzulthor

Lança

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Descrição

Há muitas eras, quando as águas de Atlantir eram governadas por correntezas místicas e seres ancestrais, surgiu um poderoso guerreiro conhecido como Narzulthor. Ele era descendente de uma linhagem de dragões marinhos que governavam as profundezas oceânicas. Narzulthor, diferenciando-se dos seus ancestrais, tinha uma afinidade especial com as artes marciais e as armas dos mortais. A lendária lança de Narzulthor era forjada nas profundezas vulcânicas de Atlantir. Seu metal brilhava com um tom azul-escuro, refletindo a luz das profundezas oceânicas. A lança era adornada com símbolos rúnicos que representavam o controle sobre as marés e as energias do abismo. Juntamente com a lança, Narzulthor possuía um magnífico escudo. Este escudo, feito da pele encantada de um lendário sáurio marinho, proporcionava uma proteção impenetrável contra os golpes mais ferozes. Sua superfície reluzia com um brilho iridescente, refletindo a harmonia mágica entre o mar e as criaturas que o habitavam.

Infusão

Características

Tormenta Aquática

Uma habilidade poderosa associada à lendária lança Narzulthor. Quando o usuário empunha a lança e a finca no solo ou na água, desencadeia uma tempestade furiosa que se propaga em ondas concêntricas. As ondas são visíveis e, ao mesmo tempo, invisíveis, feitas de pura energia aquática proveniente das profundezas do oceano. Ao ativar a habilidade, a lança emite uma luz intensa e as ondas começam a se formar, indicando a área de impacto. Correntes de água espectral envolvem os inimigos atingidos, destacando sua condição enfraquecida. A superfície da água se agita e se torna mais turbulenta, refletindo a natureza tempestuosa da habilidade. Tem um efeito amplificado, criando redemoinhos e turbilhões que desorientam e prendem os inimigos na correnteza.

Invocação Abissal

Uma manifestação aterrorizante do poder do abismo. Ao ser empunhada pelo portador, a lança concede a capacidade única de invocar criaturas aterrorizantes diretamente das profundezas oceânicas. Essas criaturas sombrias são trazidas à existência para servir e proteger o portador da lança. Ao ativar a habilidade, a lança irradia uma aura de trevas e emite sons abissais. Símbolos místicos aparecem no solo, marcando o local de onde as criaturas emergirão. As criaturas invocadas têm uma aparência sombria e etérea, com olhos brilhantes refletindo a essência das profundezas. O portador da lança desenvolve um vínculo sombrio com as criaturas, permitindo um controle limitado sobre seus movimentos e ações.

Impulso dos Mares

Ao ser ativada, ela permite que o portador canalize o poder dos oceanos, concedendo-lhe uma série de vantagens em combate. O portador ganha uma velocidade sobrenatural, permitindo-lhe se mover rapidamente na água e, em alguns casos, até mesmo sobre sua superfície. A FORÇA do portador é amplificada em +V, proporcionando golpes mais potentes e impactantes. O portador ganha a capacidade de respirar livremente debaixo d’água durante a duração da habilidade. A lança brilha com uma luz aquática, refletindo tons de azul profundo. O portador deixa para trás um rastro de ondas cintilantes enquanto se move rapidamente. Bolhas de ar emergem constantemente ao redor do portador, indicando sua capacidade de respirar sob a água.

Lança da Profundidade

Uma manifestação do poder ancestral que reside na arma de Narzulthor. Ao ser evocada, a lança é envolvida por uma aura sombria e pulsante, emitindo uma luminescência etérea em tons de azul e negro. Essa energia das profundezas aumenta significativamente o poder de perfuração da lança, tornando-a capaz de cortar através de defesas mágicas. Um leve sussurro das profundezas é ouvido quando a lança corta o ar, criando uma presença mística e intimidadora. Ao perfurar um alvo, a lança parece transcender a matéria física, deslizando através de uma dimensão sutil. Essa habilidade confere à lança uma qualidade assombrosa e aprimora sua capacidade de enfrentar adversários robustos e misticamente protegidos.

Vínculo Profundo (Passiva Conjunta)

Essa passiva fortalece a ligação entre o portador e suas armas místicas, proporcionando benefícios significativos em combate para o usuário que estiver com a lança e o escudo, ou apenas estiver próximo de quem estiver utilizando. Os atributos defensivos e ofensivos do usuário são aprimorados em +X durante 5 turnos, refletindo a harmonia entre a lança e o escudo. O escudo concede uma resistência adicional contra ataques elementares relacionados à água e aos mares, protegendo o usuário contra magias e habilidades aquáticas. A lança se torna mais eficaz, causando dano adicional a inimigos que estejam sob efeito de controle da água, como lentidão ou imobilização. Além disso, ela concede um bônus de penetração de resistência a habilidades defensivas inimigas.

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