A Joia do Djinn muda de forma conforme seu djinn e o temperamento do portador. Pode ser um cristal âmbar com um olho girando em seu núcleo; uma pedra azul que chora vapores do céu; um fragmento de vidro estelar com areia eternamente presa em rotação. Quando desperta, emite um som surdo, semelhante ao eco do vento dentro de uma caverna ancestral. Pode ser incrustada em um colar, arma, bracelete ou até mesmo fundida na carne do portador como uma gema viva.
— habilidade passiva
Aura dos Quatro Reinos
O portador passa a ser naturalmente afinado com os elementos primordiais que compõem o djinn. Mesmo sem usá-los ativamente, sente calor onde há frio, respira em lugares rarefeitos, percebe o peso do ar antes de uma tempestade, ouve a música da areia movendo-se sob os pés. Essa afinidade concede resistência média a danos mágicos elementais (fogo, vento, eletricidade, areia, neblina ou sonho, dependendo do djinn).
Vontade Latente
A presença do djinn afeta a vontade do portador. Sempre que este for alvo de manipulação mental, coerção, ilusão ou controle sobrenatural, o djinn pode intervir. Mesmo sem manifestar-se, ele estilhaça encantamentos como quem sopra vidro. Esse efeito tem limites: funciona apenas quando o desejo do portador estiver alinhado com a vontade do djinn, ou se a interferência for contrária à “natureza livre” do espírito.
Eco dos Antigos
Durante o sono, meditação ou estado de contemplação profunda, o portador pode se comunicar com o djinn. As conversas não são lineares — são flashes, imagens, sentimentos. Porém, podem revelar presságios, verdades esquecidas, ou até ensinamentos arcanos perdidos. Quanto mais o laço se estreita, mais clara se torna a “voz” do djinn.
— habilidade ativa
Despertar Elemental (pode ser usado 1x por cena ou mais, dependendo do elo com o djinn)
O portador invoca uma fração pura do poder do djinn, canalizando seu elemento:
- Fogo: Explosões em cadeia, colunas flamejantes ou manipulação do calor local;
- Tempestade: Raios súbitos, rajadas cortantes ou manipulação dos ventos;
- Areia: Criação de muralhas, sepultamento instantâneo, camuflagem em ambiente desértico;
- Sonho: Ilusões reais, distorções temporais breves, confusão mental;
- Névoa: Invisibilidade parcial, envenenamento através do ar, atravessar superfícies sólidas.
Esse poder causa esgotamento na joia se usado de forma contínua, exigindo um período de “resfriamento” ou uma oferenda espiritual.
Desejo Menor (até 3 por semana real / ou 1 por dia in-game, a critério do narrador)
O portador pode fazer um pedido ao djinn — não um desejo absoluto, mas uma vontade pontual, encantar um objeto, causar sorte extrema em um evento (teste, batalha ou diplomacia), rastrear alguém por aroma ou essência, gerar uma ponte etérea sobre abismos ou armadilhas, acordar alguém de um transe profundo ou maldição onírica. O desejo será atendido com uma consequência proporcional. Quanto mais ousado for o pedido, mais irônico poderá ser o retorno. O djinn não é servo: ele é pacto.
Forma Etérea do Djinn (1x por ciclo)
Durante momentos críticos, o portador pode fundir-se ao djinn, assumindo temporariamente uma forma híbrida, corpo semi-transparente, elemental e veloz, voz ecoando como trovão ou sussurro de miragem, intangibilidade parcial: pode atravessar obstáculos, desviar de projéteis ou se fundir à paisagem. Essa transformação dura poucos minutos, mas nesse tempo o portador torna-se praticamente intocável. Após o fim, fica exausto, e a joia entra em estado silencioso até ser “alimentada” com essência mágica (descanso em santuário, oferenda, meditação em deserto, etc.).