Chama da Invocação
A habilidade Chama da Invocação permite ao usuário do Grimório das Conjurações convocar seres elementares e criaturas místicas a partir de planos distantes. Ao ativar essa habilidade, o conjurador acende uma chama mágica em suas mãos, canalizando poder para abrir portais temporários através dos quais as criaturas invocadas emergem. A habilidade pode ser usada para invocar salamandras de fogo, espíritos da água ou até seres mitológicos com habilidades únicas. No entanto, manter a invocação por muito tempo pode enfraquecer a conexão com o plano de origem, tornando as criaturas mais difíceis de controlar ou instáveis.
Ritual de Abissal
A habilidade Ritual de Abissal permite ao usuário conjurar forças sombrias e arcanas, acessando energias de outros planos dimensionais. Ao ativar essa habilidade, o conjurador começa a recitar palavras proibidas, criando uma rede de energia arcana que pode ser usada para enfraquecer seus inimigos, corromper o ambiente ao redor ou até causar danos psíquicos. O ritual é perigoso, pois a energia do abismo pode consumir o próprio conjurador, e as consequências podem ser imprevisíveis. Para realizar o ritual com sucesso, o conjurador deve manter um alto nível de concentração e coragem, caso contrário, poderá ser engolido pela própria magia.
Garras do Caos
A habilidade Garras do Caos convoca o poder da dissonância mágica, criando garras de pura energia caótica que o conjurador usa para atacar seus inimigos. Ao ativar essa habilidade, o conjurador convoca estas garras de forma abrupta e imprevisível, resultando em ataques que podem causar danos físicos e mágicos. As garras são instáveis e podem mudar de forma e intensidade a cada golpe, tornando a habilidade imprevisível, mas extremamente eficaz contra inimigos com resistência à magia. No entanto, os efeitos colaterais incluem uma possível perda de controle, resultando em ferimentos ao próprio conjurador.
Teia da Realidade
Com a habilidade Teia da Realidade, o conjurador é capaz de manipular e distorcer as leis da física e da magia ao seu redor. Essa habilidade permite ao usuário alterar a percepção de espaço e tempo, criando ilusões complexas ou até prendendo inimigos em uma prisão dimensional temporária. A teia que se forma pode ser tão tangível quanto uma rede de energia ou tão etérea quanto uma ilusão que distorce a percepção de seu alvo. Utilizada estrategicamente, pode prender inimigos ou escapar de situações perigosas, mas deve ser usada com cautela, pois distorções na realidade podem afetar o conjurador, resultando em danos colaterais.
Elo Conjurado
A habilidade Elo Conjurado permite ao usuário do Grimório das Conjurações criar uma ligação mágica com uma criatura ou ser invocado. Essa conexão permite ao conjurador compartilhar poder, visão e até sentir o que a criatura sente. O elo pode ser usado para aumentar o poder de um aliado conjurado, transferir danos para o conjurador ou até aumentar a resistência física e mágica da criatura. Embora extremamente útil, o elo exige um grande sacrifício de energia do conjurador e pode enfraquecer sua própria força vital à medida que o vínculo se intensifica. O elo pode ser rompido a qualquer momento, mas enquanto ele durar, o conjurador estará irremediavelmente ligado ao ser invocado.