Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Tempestade de Areia – Garula convoca uma tempestade de areia furiosa que envolve a área ao seu redor, obscurecendo a visão dos inimigos e causando danos contínuos ao longo do tempo. Essa habilidade cria uma barreira de areia que impede a visibilidade e dificulta os ataques inimigos, enquanto Garula, com sua habilidade de navegar pelas tempestades de areia, pode se mover livremente e atacar com precisão os adversários confusos. Enquanto seus oponentes se debatem na confusão da tempestade de areia, Garula se move com habilidade e destreza através do redemoinho de areia. Sua conexão com as tempestades de areia é tal que ele pode navegar por elas como se fossem um elemento familiar, esquivando-se dos ataques inimigos com graciosidade e precisão. Enquanto seus adversários lutam para se orientar na tempestade, Garula ataca com fúria implacável, suas lâminas cortando o ar com precisão letal.
[NÍVEL V] Guardião das Dunas – Garula se transforma em uma entidade imponente, enraizada nas areias do deserto, concedendo a si mesmo e aos aliados próximos uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. Como Guardião das Dunas, Garula se torna um bastião de defesa, capaz de absorver o impacto dos ataques inimigos e proteger seus aliados com sua imensa força e determinação. A transformação de Garula é acompanhada por uma onda de energia que irradia das profundezas das dunas, envolvendo-o em uma armadura de areia densa e reluzente. Esta armadura não é apenas uma barreira física, mas sim uma manifestação da vontade de Garula, fortalecida pela sua ligação com as areias do deserto. Ela repele os golpes dos inimigos com facilidade, absorvendo o impacto e dissipando-o nas vastas extensões das dunas.
[NÍVEL X] Destino Entrelaçado – Garula tece os fios do destino, entrelaçando o destino de seus inimigos com o seu próprio. Quando ativada, essa habilidade vincula os destinos de Garula e de seus alvos, fazendo com que qualquer dano infligido a um deles seja compartilhado pelo outro. Isso significa que, mesmo que Garula seja atacado, seus inimigos sentirão o peso do dano em seus próprios corpos, tornando-os cautelosos ao enfrentá-lo em batalha.
[NÍVEL XV] Reviravolta do Destino – Garula manipula o tecido do destino, invertendo os eventos que acabaram de ocorrer. Com essa habilidade, ele pode desfazer o dano recente infligido a si mesmo ou a seus aliados, restaurando sua saúde e vigor. Essa reviravolta do destino não apenas confunde os inimigos, mas também fortalece a determinação de Garula e de seus aliados, permitindo que continuem lutando com renovado fervor. Para os observadores, testemunhar essa habilidade é uma experiência verdadeiramente surreal, pois eventos que acabaram de ocorrer são desfeitos diante de seus olhos, como se o tempo estivesse se movendo para trás. Essa manipulação habilidosa do destino confunde e desorienta os oponentes de Garula, minando sua confiança e criando uma oportunidade para um contra-ataque decisivo. Feridas recentes se fecham, os efeitos de feitiços malignos são desfeitos e a energia vital é restaurada, devolvendo a saúde e o vigor aos combatentes cansados. Essa reviravolta no destino não apenas confunde os inimigos, mas também revigora a determinação de Garula e de seus aliados, enchendo-os com um renovado senso.
[NÍVEL XX] Areias do Tempo – Garula lança um feitiço antigo que distorce o tempo ao seu redor, abrandando os movimentos dos inimigos e acelerando os de seus aliados. Essa manipulação temporal dá a Garula e aos aliados uma vantagem tática significativa em combate, permitindo-lhes atacar com mais frequência e esquivar-se dos ataques inimigos com facilidade. Além disso, as areias do tempo também podem confundir os inimigos, deixando-os vulneráveis a ataques surpresa e estratégias enganosas. Quando o feitiço é lançado, os movimentos dos inimigos são desacelerados, como se estivessem presos em areia movediça, enquanto os aliados de Garula são agraciados com uma aceleração temporal, tornando-os mais ágeis e responsivos. Essa discrepância no tempo dá aos aliados de Garula uma vantagem tática significativa em combate, permitindo-lhes atacar com mais frequência e reagir rapidamente aos movimentos.