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Garras de Drakar

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Descrição

As Garras de Drakar são uma arma mítica, imbuída com o poder da antiga e temida criatura conhecida como Drakar, um ser lendário cujo corpo era composto de fogo e rocha, e cuja presença era suficiente para incinerar exércitos inteiros. Forjadas nas profundezas dos vulcões ativos de um mundo perdido, as Garras de Drakar não são apenas uma ferramenta de combate, mas um pedaço da essência do próprio monstro, um fragmento de sua fúria e poder. Acredita-se que essas garras sejam uma herança deixada por Drakar aos mortais, destinadas a aqueles que buscam imitar ou até mesmo desafiar sua força intransigente. Fisicamente, as Garras de Drakar são impressionantes e ameaçadoras. Compostas de uma substância negra e escamosa, reminiscente de lava solidificada, elas brilham com um tom ardente, como se ainda guardassem as chamas de Drakar em seu interior. Cada garra é afiada como uma lâmina, capaz de cortar através de metal e rocha com facilidade. O formato das garras lembra garras de uma fera colossal, mas suas extremidades são revestidas com uma substância incandescente, que emite uma aura de calor abrasante ao redor de quem as empunha. Quando usadas em combate, as Garras de Drakar permitem ao portador canalizar o poder elemental do fogo e da terra. Elas se tornam extensões da própria vontade do usuário, e ao golpear, podem liberar ondas de calor destrutivas, criando explosões e incêndios ao redor do alvo atingido. Além disso, as garras podem ser usadas de maneira defensiva, criando escudos de energia flamejante ou até mesmo manipulando o terreno à volta, causando fissuras e erupções menores para desorientar ou esmagar os inimigos. O calor emanado pelas garras também pode ser utilizado para derreter obstáculos, criar trilhas de fogo ou até mesmo forjar armas temporárias a partir de materiais derretidos. No entanto, o poder das Garras de Drakar vem com um preço. Seu uso consome uma quantidade significativa de energia vital de quem as empunha, uma vez que elas exigem a ressonância com as forças primordiais de fogo e terra. Aqueles que não possuem resistência suficiente podem ser consumidos pelo próprio calor emanado pelas garras, queimando sua vitalidade até a exaustão total. O vínculo com o poder de Drakar também exige um sacrifício de controle, pois a fúria da besta ancestral pode dominar o portador, tornando-o mais selvagem e instintivo, e menos capaz de discernir entre inimigos e aliados. As Garras de Drakar são vistas tanto como um símbolo de poder e destruição como uma maldição de potencial incontrolável. Apenas aqueles que são verdadeiramente imunes à corrupção do poder de Drakar, ou que possuem uma força interior inabalável, podem usá-las sem sucumbir às suas consequências. Elas são passadas de um mestre para um discípulo, mas também são conhecidas por desaparecerem e reaparecerem em momentos cruciais, aguardando aquele digno o suficiente para possuí-las e desafiar o fogo primordial uma vez mais.

Infusão

Características

Rasgo do Caos Primordial

As Garras de Drakar se tornam a extensão do próprio caos, canalizando uma energia instável e imprevisível que desafia as leis da realidade. Quando utilizadas em combate, essas garras não apenas perfuram ou dilaceram a carne—elas atravessam a própria estrutura da existência, cortando dimensões, memórias e conceitos. O alvo atingido pode sofrer efeitos imprevisíveis, como ser deslocado para outra linha temporal, perder completamente a noção de si mesmo ou ter fragmentos de sua alma dispersos pelo multiverso. Esse ataque ignora resistências físicas e mágicas, pois seu efeito não depende da força do impacto, mas sim da capacidade de corromper a coerência do mundo ao redor. Em casos extremos, um único golpe pode abrir fissuras dimensionais permanentes, tornando o próprio espaço-tempo um campo de batalha caótico e incontrolável.

Predação Absoluta

Invocando a essência primitiva da criatura lendária Drakar, as garras se tornam devoradoras absolutas de energia e poder. Qualquer golpe bem-sucedido absorve a vitalidade, essência mágica e até mesmo a própria força de vontade do adversário, drenando-o a cada ferimento causado. Essa absorção não se limita apenas a seres vivos—qualquer coisa que contenha energia ou significado pode ser consumida, incluindo feitiços, ataques elementais e até a presença de espíritos. O usuário pode se tornar mais forte, rápido e resistente com cada golpe, adaptando-se ao seu oponente em tempo real. Contra seres inferiores, esse ataque pode transformá-los em cascas vazias em questão de segundos, deixando apenas um corpo seco e sem vida. Contra entidades mais poderosas, a drenagem ocorre gradualmente, enfraquecendo-as a ponto de torná-las vulneráveis a golpes fatais. O ápice dessa habilidade permite ao usuário tomar temporariamente habilidades ou atributos do que foi consumido, tornando-o um caçador imbatível.

Dilaceração Multiversal

As Garras de Drakar possuem a capacidade de cortar não apenas matéria, mas também as barreiras que separam os universos. Ao concentrar sua força, o usuário pode desferir golpes que rasgam o espaço ao seu redor, abrindo fendas instáveis que se expandem e se contraem de forma imprevisível. Essas fendas podem sugar inimigos para outras dimensões, prendendo-os em realidades desconhecidas, onde podem ser devorados por criaturas cósmicas ou perdidos para sempre no vácuo entre mundos. Além do uso ofensivo, essa habilidade também pode ser usada para evasão—o usuário pode desaparecer em uma fenda e reaparecer em outro local do campo de batalha, tornando-se praticamente impossível de ser rastreado. Quando usada em sua potência máxima, essa técnica pode fragmentar uma realidade inteira, deixando-a repleta de rupturas que desafiam a lógica, onde o tempo corre de forma errática e as leis naturais se tornam instáveis.

Carnificina Desencadeada

Ao liberar completamente o poder oculto das Garras de Drakar, o usuário entra em um estado de frenesi absoluto, onde sua velocidade, força e reflexos se multiplicam de forma avassaladora. Durante esse estado, cada movimento das garras cria ondas cortantes que se expandem por dezenas de metros, destruindo tudo que estiver ao alcance. A fúria predatória toma conta do usuário, tornando-o incapaz de sentir dor ou hesitação, movendo-se unicamente pelo instinto da destruição. O efeito desse ataque é tão avassalador que o próprio ambiente ao redor começa a se desestabilizar—paredes se despedaçam sem serem tocadas, o solo racha e se distorce, e até mesmo o ar parece ser dilacerado. Se essa habilidade for sustentada por muito tempo, o usuário corre o risco de perder o controle e entrar em um estado de selvageria pura, onde atacará indiscriminadamente tudo o que estiver à sua volta, aliado ou inimigo.

O Julgamento de Drakar

A habilidade suprema das Garras de Drakar invoca a presença do próprio Drakar, o predador primordial, uma entidade cujo poder transcende universos. No momento do golpe, uma silhueta colossal da criatura surge, sobrepondo-se ao usuário e desferindo um ataque definitivo que ignora toda e qualquer defesa existente. Não importa se o alvo é um mortal ou um deus—o golpe atinge a essência pura do ser, rasgando sua existência de forma irreversível. Qualquer coisa cortada por esse ataque não pode ser restaurada, reconstruída ou sequer lembrada corretamente, pois é apagada do tecido da realidade. Esse poder absoluto, no entanto, vem com um custo: cada vez que essa habilidade é usada, o usuário sacrifica uma parte de sua própria existência, podendo perder memórias, poder ou até mesmo sua identidade com o tempo. No limite máximo dessa técnica, o usuário pode oferecer sua própria vida em troca de obliterar um alvo por completo, deixando apenas um vácuo onde ele antes existia.

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