Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Toque da Escuridão – Galles canaliza a escuridão que emana de seu ser para lançar uma aura negra que consome a luz ao redor. Qualquer criatura tocada por essa escuridão é envolvida por um frio congelante, enfraquecendo sua vontade e drenando sua energia vital ao longo do tempo. Quando Galles estende sua mão sombria, a atmosfera ao seu redor parece congelar. Uma aura de escuridão se manifesta, envolvendo seu alvo em um abraço gelado e sinistro. O Toque da Escuridão não só causa danos físicos, mas também penetra na alma da vítima, enfraquecendo sua vontade e roubando sua vitalidade. O frio que acompanha esse toque parece se insinuar através dos ossos, deixando uma sensação duradoura de desespero e desamparo. Essa aura de escuridão não apenas causa danos físicos, mas também atinge o âmago da vítima, como se sua própria alma estivesse sendo devorada pela escuridão. O poder que acompanha o toque de Galles é uma manifestação física do desespero e da desesperança que ele evoca, um arrepio que atravessa os ossos e deixa uma marca indelével na mente e no espírito da vítima de formas avassaladoras em combate.
[NÍVEL V] Chamado das Sombras – Galles convoca as sombras ao seu redor para se erguerem e se solidificarem em forma de servos sombrios. Essas criaturas sombrias obedecem aos comandos de Galles e atacam seus inimigos com garras afiadas, desaparecendo novamente nas sombras quando não são mais necessárias. Quando Galles sussurra as palavras proibidas do Chamado das Sombras, o ar ao seu redor se torna pesado e carregado de uma presença sinistra. Do nada, sombras retorcidas começam a se contorcer e se materializar, formando criaturas sombrias que obedecem à vontade de Galles. Seus olhos brilham com uma luz antinatural enquanto se lançam sobre os inimigos, desencadeando o terror e a destruição antes de se desvanecerem novamente nas profundezas.
[NÍVEL X] Tormento Sombrio – Galles lança uma rajada de energia sombria em direção a seus inimigos, envolvendo-os em uma aura de desespero e agonia. Aqueles atingidos por esta habilidade são consumidos por visões de seus medos mais profundos, paralisando-os temporariamente com terror indescritível. A rajada de energia sombria que irrompe dos dedos de Galles é como um vórtice de pesadelos que engole seus oponentes. Aqueles que são atingidos são submersos em uma escuridão tortuosa, onde suas piores fobias e traumas são trazidos à tona de maneira vívida e angustiante. O Tormento Sombrio não só inflige danos físicos, mas também abala a mente e a alma, deixando os inimigos em um estado de agonia e desespero enquanto são consumidos pelo medo.
[NÍVEL XV] Manto da Escuridão – Galles envolve-se em um manto de sombras densas, tornando-se praticamente invisível aos olhos dos mortais. Enquanto estiver sob este manto, ele pode se mover livremente pelas sombras, observando seus inimigos e preparando-se para atacar quando menos esperam. Quando Galles evoca o Manto da Escuridão, as sombras se reúnem ao seu redor como um manto vivo, envolvendo-o em uma névoa sinistra que o oculta da visão dos mortais. Sob este véu de escuridão, ele se torna uma presença fantasmagórica, capaz de se mover silenciosamente e sem ser detectado. Aqueles que têm o infortúnio de sentir sua presença tremem de medo, pois sabem que estão diante de um predador invisível, esperando para lançar seu ataque mortal.
[NÍVEL XX] Ritual de Devastação – Galles invoca um ritual sombrio, convocando as forças das trevas para desencadear uma onda de destruição sobre seus inimigos. Sombras torcidas e criaturas abissais emergem do chão, causando caos e devastação enquanto avançam impiedosamente contra qualquer coisa em seu caminho. Quando Galles inicia seu Ritual de Devastação, o chão treme com o eco de palavras antigas e proibidas. Sombras retorcidas e criaturas abissais emergem das profundezas, avançando em uma maré negra que engole tudo em seu caminho. Cada passo dessas entidades sombrias deixa uma marca de destruição, transformando o campo de batalha em um cenário de caos e desespero. Sob o comando de Galles, o Ritual de Devastação é uma manifestação da ira das trevas, trazendo ruína e desolação a tudo o que se opõe ao seu caminho sinistro e grandiosamente devastador em batalha.