Face da Dizimação
As fés monoteístas acreditam que há e só pode haver um único ser supremo. No politeísmo acredita-se na coexistência de diversas deidades. As concepções destes seres variam enormemente em cada cultura, mas a palavra Deus em português é referida para designar todos estes conceitos. Aldahim é um dos líderes do antigo clã do diabo que concede ao usuário da foice habilidades de transformação, formas que podem auxiliar a movimentação em combate, como se a escuridão se moldasse ao seu redor para que você pudesse controla-la durante os desenvolvimentos.
Todas as transformações duram apenas 3 turnos.
- Primeira Face (Orzen) – A transformação inicial, Orzen, cria uma caga obscura ao redor de seu corpo que prende a atenção do inimigo. A partir dessa massa bruta você consegue transformar seu corpo em arma, criando lâminas nas costas, braços e até mesmo de seu rosto para pegar o inimigo de surpresa. Essa primeira transformação concede +X em TODOS os atributos físicos ao usuário e dura apenas alguns turnos.
- Segunda Face (Hugar) – A transformação secundária, Hugar, amplia as sombras de seu corpo permitindo que você adquira asas e uma feição demoníaca. Neste estado você negativa seu atributo de FÉ deixando-o inexistente na área que você se encontra impedindo que qualquer um presente consiga ampliar suas capacidades divinas a partir de itens ou atributos base. Basicamente a escuridão engole qualquer tipo de esperança.
- Terceira Face (Mortillius) – Como transformação final você se torna o aspecto da própria morte, conjurando a essência dos mandamentos infernais que rodeiam seu corpo e te deixam ilimitado durante três turnos. Basicamente você se torna o aspecto de uma divindade para tentar sustentar o dano causado pelo inimigo, mas, depois do uso você fica completamente esgotado sem conseguir se mover por alguns turnos.